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Modo 701

Modo 701 est sorti il y a quelques semaines déjà, mais nous n’avions pas encore accordé d’article à ce logiciel 3D assez méconnu, mais qui, au fil du temps, à réussi à s’armer de fonctionnalités très séduisantes. Certains experts pensent même que Modo sera l’un des logiciels 3d incontournables de demain. Petite découverte…

Un peu d’histoire sur Modo

C’est en 2004 que la première version de Modo a vu le jour. Derrière ce logiciel, pas n’importe qui : Brad Peebler. Son nom ne vous dit sans doute pas grand chose, mais il s’agit en fait de l’un des concepteurs de LightWave 3d (un logiciel qui ne fait plus trop parler de lui depuis quelques temps à l’instar de Cinema 4D ou encore Blender). Brad Peepbler fonde donc la société Luxology et est vite rejoint par d’autres membres de l’équipe de Lightwave 3D. Le studio Digital Domain, sera être le premier à utiliser Modo dans son flux de production. D’autres suivront très rapidement (notamment Pixar).

En un peu moins de 10 ans, les versions de Modo s’enchainent. En 2006, le magazine MacUser UK lui attribuera même le prix du Meilleur soft de 3D et d’animation ! A ses débuts simple modeleur, les créateurs de Modo sont venus enrichir le logiciel de fonctionnalités, et notamment la sculpture, un meilleur moteur de rendu, l’animation, les poils et cheveux, les particules, un éditeur nodal et même le support de Linux et de Python (pour scripter le logiciel).

Récemment, The Foundry (Nuke) et Luxology ont annoncé un rapprochement stratégique (qui nous fait bien entendu penser au rapprochement entre Adobe et Maxon avec leurs logiciel After Effects et Cinema 4D, concurrents de Nuke et de Modo).

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Les nouveautés de Modo 701

Voici donc les principales nouveautés de Modo 701 :

  • Tout d’abord : une meilleure performance globale et pas mal de simplifications pour un worflow plus rapide.
  • Un moteur de particules procédural (je vous invite à visionner ce tuto modo 701 qui parle justement de cette fonctionnalité, présenté par Marc Hermitte)
  • Un éditeur de canal audio
  • Une couche dédiée à la simulation de physique
  • Rendu réseau illimité
  • Compatibilité avec Linux qui fait de modo un logiciel multiplateforme.

En conclusion :

Il n’y a que très peu de ressources actuellement disponibles en français sur ce logiciel (on peut quand même citer Modology) , mais mon petit doigt me dit qu’on devrait voir la communauté du logiciel s’agrandir, notamment grâce son rapprochement avec Nuke. Son prix (un peu plus de 1000 euros) est également un bon atout face à 3ds Max et Maya par exemple. En attendant, vous pouvez retrouver quelques formations Modo sur le site.

Si vous avez déjà testé le logiciel et que vous avez un retour d’expérience à partager, il est le bienvenu en commentaire !

Quelques images réalisées avec modo :

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Nicolas: Fondateur de d'emob et de Tuto.com. Entrepreneur un peu fou-fou, totalement passionné qui aime le Mojito, Games oh Thornes et SouthPark.