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Spiker : LE formateur Blender par excellence sur Tuto.com, certifié Blender, certifié Tuto.com, Sébastien Vanteux de son nom de mortel, se met à nu (dans la limite de la décence, cela va de soi !) et vous en dit un peu plus. Une bonne occasion de se sentir plus proches !

Tuto réaliser une étendue d’herbe avec un arbre

Hello Sébastien ! Pour commencer, pourrais-tu nous toucher deux mots de ton parcours dans le domaine de la 3D et sur Blender, que tu affectionnes particulièrement ?

J’ai commencé la 3D tout à fait par hasard. Lors d’un stage, j’ai intégré un bureau
d’études dans une société automobile et là, j’ai rencontré des personnes qui réalisaient des
pièces mécaniques sur le logiciel Catia, de Dassault Systèmes. J’ai donc un peu manipulé
cet outil sans vraiment trop accrocher, puis un collègue m’a montré 3ds Max version 3 ; ça m’a tellement plu que je n’ai plus arrêté, depuis plus de 11 ans !
Après avoir longuement galéré sur 3ds Max, Maya, Lightwave, j’ai découvert dans un magazine un logiciel open source prometteur : Blender version 2.1. Ce fut le déclic. Son interface et sa convivialité m’ont conquis et c’est grâce à ce logiciel que j’ai pu utiliser à fond mes compétences.

D’où te vient cette passion pour la 3D ?

Je suis un grand passionné de jeux vidéo et, tout gamin, je me demandais comment
étaient conçus ces jeux. C’est à partir de là que j’ai commencé à m’intéresser à ce monde.

Il me semble que tu es formateur de métier. Peux-tu nous en dire plus ?

Oui, je suis formateur de métier pour un fournisseur d’accès Adsl et fibre optique depuis
2003. Nous sommes une équipe de 5 personnes et formons les nouveaux techniciens aux
métiers de la hotline.

Tuto modéliser le robot Blender sous Blender

On voit que tu prends plaisir à faire des formations sur Blender, mais tu es également très compétent en matière de formation iPad, qui se rapproche plus de ton métier actuel ; ne regrettes-tu pas professionnellement de te restreindre à de la formation non-créative, plutôt que de faire de la 3D ton métier ? Est-ce une option qui est à l’étude pour toi ?

C’est bien un grand regret de ne pas travailler à plein temps dans la création.
Dans un futur proche, j’aimerai réellement me consacrer pleinement à la création. Avec tuto.com, j’ai la chance de pouvoir générer des revenus avec ma passion, mais j’aimerai passer à la vitesse supérieure, je suis donc en train de réfléchir à la création de ma société.

Le nom de ta future société ? As-tu une date de sortie de prévue ? Plus d’infos sur les services que tu comptes proposer ?

Prestarts.
Si tout va bien, l’activité devrait être en route pour octobre (je croise les doigts !).
On va principalement proposer des services aux particuliers ou aux auto-entrepreneurs, qui seront notre principale cible. Il s’agira de prestations photo et vidéo (événement, mariage, etc.), de la prestations Web (mise en place d’une solution Web complète) ainsi que de formation en informatique, infographie, sans oublier un lien sur mes formations tuto.com, sous forme de catalogue.
Bref pas mal de travail à l’horizon !

Tu es formateur certifié Blender ; as-tu un rôle particulier lors de la mise en place des bêta ?

Je ne suis pas du tout compétent en la matière.

Aurais-tu quelques exclus à nous dévoiler sur les prochaines versions ?

Je peux seulement vous dire qu’avec la version 2.64, il va y avoir du lourd, notamment dans l’animation de personnages.

Tuto réaliser un stylo en rendu photo

Quelles sont tes relations avec la communauté Blender en France?

Quand j’ai commencé à utiliser Blender, je me suis rapidement rendu compte que la communauté .fr n’était franchement pas très présente, et je me suis dit qu’il y avait un truc à faire.
En 2001, j’ai donc créé mon premier site “.fr” proposant des formations gratuites pour aider ceux qui voulaient se lancer.
A force de retours de plus en plus positifs, mon site, Blenderfactory, est devenu une référence pour tout ceux qui souhaitaient découvrir Blender.
D’autre part, j’’essaie de me montrer actif sur des forums comme “Blender Clan”, qui est la référence pour la communauté.

Pourrais-tu nous donner quelques sites de ressources pour Blender que tu apprécies particulièrement  ?

Blendernation, Blenderguru, Blender-4d, Blendernews, Blendswap et je dois certainement
en oublier…

Tuto modèle 3D : iPod Touch 4

On a souvent tendance à penser que les logiciels gratuits sont moins performants et efficaces que les logiciels payants. A ton avis, comment se place Blender par rapport aux logiciels de 3D payants ?

C’est une question qui va encore faire couler de l’encre !
Pour ma part, Blender n’a pas à rougir face aux gros logiciels du marché. Il est de plus en plus puissant, et intègre des fonctionnalités innovantes, qui sont plus faciles à mettre en œuvre que dans la plupart des logiciels, comme l’animation de personnages, les particules, le moteur de rendu performant, la modularité de l’interface, le sculptmode, etc.
La philosophie de Blender, c’est créer en toute simplicité, avec une qualité pro.

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Cela fait maintenant quelque temps que tu nous as rejoints ; peux-tu nous dresser un petit historique de ton partenariat avec Tuto.com ? Comment tu as découvert la plateforme, ce qui t’a donné envie de participer à l’aventure, ta première publication…

J’ai commencé mon aventure avec tuto.com en novembre 2009, en proposant des tutoriaux gratuits sur Blender, histoire de me faire connaître.
J’ai découvert la plateforme grâce à emob, où je suis tombé sur la news annonçant l’arrivée du site (Weecast, à l’époque).
Ce qui m’a fait passer le cap, c’est tout simplement la liberté donnée dans la création des tuto et le sérieux dans la validation de notre travail.
Ma première publication à été un peu stressante…

Pourquoi stressante?

Tout simplement car on veut faire bonne impression pour être crédible et montrer en peu de temps notre savoir-faire. Il faut séduire rapidement pour continuer l’aventure, et c’est un véritable challenge.

Tuto atelier créatif : la ruelle

Tu proposes bien souvent des tutoriels sur des créa très marquées et originales. Où puises-tu ton inspiration?

Ma première source est Google, bien entendu, sinon je puise aussi dans le site Deviantart, ainsi que “The paper robot”.

Ta vidéo favorite parmi tes 256 productions ?

C’est la modélisation de la guitare en 3D, car j’ai passé pas mal de temps à faire un objet le plus réaliste possible. Dans mon entourage, pas mal de personnes pensaient qu’il s’agissait d’une photo, j’ai donc gagné mon pari :-)

Combien de temps passes-tu en moyenne à la préparation et à l’enregistrement d’un tuto ?

Bien souvent, je ne prépare pas car je sais exactement ce que je veux dès le départ.
Cependant, je n’hésite pas à prendre du temps en off sur des techniques qui demandent
plus de clarté dans les explications. Cela devient ensuite un exercice naturel, donc je me
lance.
En moyenne, je passe d’une à trois heures par jour à faire de la 3D, afin d’avoir des sujets en avance pour tuto.com.

Es-tu satisfait de ton partenariat avec Tuto.com ? Humainement, infographiquement, financièrement ?

Oui, sans aucune hésitation, c’est une très bonne expérience à tout niveau.
Une équipe dynamique, réactive et surtout humaine. J’ai eu la chance de rencontrer l’équipe cette année lors de la Creative Week Adobe, et le contact a été positif, j’ai passé une bonne journée. Vivement la prochaine rencontre !

Ta présence sur la plateforme t’a-t-elle ouvert des portes professionnellement ? As-tu décroché des contrats grâce à ta visibilité sur Tuto.com ?

Pas pour le moment, mais cela ne devrait pas tarder.

Que nous as-tu préparé pour les semaines à venir ? Du Blender, de l’iPad, ou vas-tu encore nous surprendre ?

Du Blender principalement, avec pas mal de tutoriaux basés sur le thème de la nature, l’arrivée de deux ateliers créatifs et ensuite une formation complète, qui est déjà en cours de préparation.

Tuto créer une arme steampunk

Le mot de la fin :

Un grand merci à l’équipe pour sa confiance !

Pour aller plus loin :

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Jean-Charles: Jean-Charles est le responsable éditorial de Tuto.com.