Formation Infographiste 3D MAYA

267h de formation, 4h de session LIVE, des ateliers pratiques, 1 projet personnel PRO à présenter

“ Une formation pour faire de vous un infographiste 3D sous MAYA ”

Vous souhaitez vous diriger vers les métiers de la 3D, dans un studio de production ou bien en freelance ? Vous souhaitez apprendre à maîtriser Autodesk Maya ? À devenir un infographiste 3D capable à la fois de modéliser tout objet 3D, de le texturer et d’utiliser des moteurs de rendus complexes et photo-réalistes ? Alors optez pour notre formation Infographiste MAYA et soyez accompagné dans votre apprentissage aux côtés d’un expert du domaine !


  • AUTODESK
  • MAYA
  • 3D
  • MODÉLISATION
  • TEXTURING
  • RENDU
  • ARNOLD
  • UVW
  • QUIXEL
  • VFX
  • SUBSTANCE PAINTER
  • WORKFLOW
  • RIGGING
  • VFX

Des formateurs expérimentés vous accompagnent

Apprenez aux côtés des meilleurs !

Au programme de cette formation Infographiste 3D MAYA

Durée totale : 267h / Prix : 1869€ HT

(financement Pôle Emploi, CPF, plan de formation, OPCA...)

  • 50M
    Intro

    MODULE 1 : Introduction : Votre parcours commence maintenant

    Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" ! ????

  • 8H
    Cours

    MODULE 1 : Les Fondamentaux de la 3D & la mise en place de Maya

    Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo. Puis, vous mettrez en place Maya, pour pouvoir attaquer directement les choses sérieuses dans le Module 2

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    Les Bases de la 3D
    • Un peu d'histoire
    • Les grands domaines actuels de la 3D
    • Les principes de la 3D
    • Les interfaces des logiciels 3D
    • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/
    • Compositing,
    • L’Animation
    • Les métiers associés
    • Les grands logiciels généralistes de 3D
    • Les logiciels spécialisés
    • Les grands moteurs de rendus
    • L'impression en 3D
    Mise en place de Maya
    • qu’est-ce que Maya et pourquoi choisir ce logiciel ?
    • comment obtenir Maya
    • Comprendre l’environnement de travail
    • s'organiser dans Maya
    • l'importance d’une tablette graphique
    • les différents outils

    QCM intermédiaire

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  • 36H
    Cours

    MODULE 2 : Apprentissage de la modélisation

    Ce module est dédié aux techniques de modélisation de base, puis avancées dans Maya. 2 ateliers pratiques complets sont proposés pour approche par la pratique ! A la fin de ce module, vous aurez donc déjà 2 assets que vous pourrez ajouter à votre portfolio.

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    Les bases de la modélisation avec MAYA : votre 1er projet pratique
    • Components
    • Normal Angle
    • Extrude
    • Bevel, cut, merge
    • Node
    • Duplication
    • Le script editor
    • hotkeys
    • 1er projet pratique (avec une introduction à la symétrie, au blocking, à la topologie et au concept de modélisation hardsurface simple
    Modélisation avancée avec Maya

    Au programme de cette partie : la création d’un asset plus complexe en hardsurface. Nous verrons la mise en place d’un workflow plus complet et la découverte de nouveaux outils (BtoA, Mirror) pour gagner en rapidité et efficacité. Au delà des outils, c’est une véritable méthode professionnelle de modélisation sous Maya qui vous est proposée dans cette seconde partie du module.

    QCM intermédiaire

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  • 6H
    Cours

    MODULE 3 : Le dépliage UV

    Voici un module entièrement consacré au dépliage UV. La notion de dépliage est tellement importante et complexe en 3D, qu’il fallait un module consacré au domaine. Grâce à ce module, vous saurez parfaitement déplier vos modèles 3D, même les plus complexes.

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    • Comprendre le fonctionnement du dépliage UV
    • Introduction aux notions et principes de bases des UVs.
    • Découverte des outils : coupures, soudures, Layout, Unfold
    • Acquisition d’un workflow efficace de dépliage de vos UVs.
    • Pratique sur 2 modèles de type HardSurface que vous avez créés pendant le second module dédié à la modélisation.

    QCM intermédiaire

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  • 88H
    Cours

    MODULE 4 : Rendu et Introduction au texturing

    Ce module est entièrement dédié au rendu, notamment avec le puissant moteur Arnold Renderer. Il sera également l’occasion d’aborder le texturing avec Quixel.

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    Le rendu avec Arnold
    • Théorie sur le rendu 3D
    • Les bases du rendu 3D sous Maya
    • Mise en place d’une Cornell Box
    • Rendus de différentes matières et shaders
    • Notions avancées de sampling
    • Création d’un lookDEV
    • Le rendu avec Arnold
    • Le compositing de rendu avec Nuke
    • Workflow entre Maya et Nuke avec gestion des passes de rendu.
    Texturing avec Quixel
    • Tour d’horizon des logiciels dédiés au texturing
    • Comment bien choisir sa tablette graphique
    • Comprendre le workflow de texturing professionnel
    • Apprendre à gérer des textures en grande résolution et des assets high poly
    • Création de textures sous Quixel
    Exercice récapitulatif

    Dans cette partie nous allons créer un projet de A à Z (modélisation, shading et rendu) pour mettre en orchestration, toutes les compétences que nous avons abordées jusqu'à présent. Vous pourrez développer des nouveaux assets à ajouter à vos portfolios !

    QCM intermédiaire

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  • 29H
    Cours

    MODULE 5 : Apprentissage de ZBrush

    ZBrush est un logiciel qui travaille de pair avec de nombreux aux logiciels 3D (dont Maya). Il est donc recommandé de savoir l’utiliser. Nous verrons donc les bases de ZBrush, au travers d’un projet concret !

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    • Comment bien retranscrire un concept 2D en 3D
    • Les outils essentiels d’un bon workflow avec ZBrush : layers, dynamesh, ZRemesher, la reprojection, la génération de Displacement Map..
    • Sculpture d’un dinosaure dans ZBrush
    • Mise en scène de notre modèle avec un rendu Arnold

    QCM intermédiaire

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  • 36H
    Cours

    MODULE 6 : Modélisation Hardsurface et début d’animation

    Grâce à ce module, vous allez parfaire vos techniques de modélisation Hardsurface, acquises dans le module 2 de ce parcours.

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    • Comment transposer un concept 2D en 3D en y apportant une plus value
    • création d’animations de mécanismes efficace
    • la modélisation d’animation
    • modélisation High Poly
    • mesh en courbe
    • smooth avec maintien des angles
    • création d’inserts
    • retopologie
    • workfkow et techniques professionnelles pour une présentation propre de vos modèles 3D.

    QCM intermédiaire

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  • 19H
    Cours

    MODULE 7 : Texturing avancé avec Substance Painter et Arnold

    Substance Painter s’est imposé en quelques années comme LE logiciel de référence de Texturing. Vous découvrirez comment l’utiliser dans un Worflow avec Maya et Arnold. Le tout, une nouvelle fois, via un atelier pratique.

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    • Dépliage UV avec l’UVToolkit de Maya
    • Comment exporter un modèle vers Substance Painter (ID Map, Layout UVs, Smooth Mesh, Set Group
    • Les bases de Substance Painter pour le texturing
    • Workfkow entre Substance Painter et Arnold
    • Création de Smart Materials
    • Création de scratches réalistes
    • LookDev avec Arnold

    QCM intermédiaire

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  • 42H
    Cours

    MODULE 8 : Rigging et Animation dans Maya

    Ce dernier module est dédié aux phases de rigging et d’animation dans Maya. Plusieurs types de rigging et animations seront abordés avec à chaque fois des ateliers pratiques.

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    Rigging et animation de mécanismes
    • Gestion de Scan Data
    • Blocking et animation
    • Création de Cloth dynamique (avec ZBrush et Marvelous)
    • Rigging mécanique
    • utilisation de bibliothèque Kitbash
    • Gestion du cache d’animation
    • Création de câbles dynamiques
    • Utilisation du Shape Editor
    Rigging et animation de personnage

    Cette fois nous nous attaquons au rigging et à l’animation organique et plus précisément de personnages 3D :

    • Comment bien organiser son projet dans Maya
    • Créer les bones
    • Faire un squelette humain
    • Le principe de l'IK et sa mise en place
    • Les contrôleurs
    • Les contraintes
    • Les DrivenKeys
    • Le skinning et ses paramètres
    • L'ensemble du processus d'un plan d'animation
    • Comment gérer les clés d'animation
    • Comment faire un blocking solide
    • Comment peaufiner son animation
    • Trucs et astuces pour accélérer son processus d'animation
    Layout 3D et Mocap

    Dernière partie, consacrée au Layout 3D et à la motion capture !

    • comment organiser son espace de travail et sa scène Maya
    • la création, le placement et l'animation de caméras
    • la création et le contrôle des shots via le camera sequencer de Maya
    • des astuces issues de mon expérience en studio de production
    • comment construire rapidement un squelette et rigging qui seront compatibles avec n'importe quel fichier mocap (Motion Capture)
    • Importer et préparer des fichiers motion capture afin de les intégrer proprement dans notre rigging
    • Fusionner, peaufiner et créer sa propre banque d'animations grâce au Time Editor de Maya

    QCM intermédiaire

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  • 80H
    Projet Personnel

    MODULE 1 : Projet Personnel

    Réalisation d’un mécha complet issus d’un concept art 2D. Vous devrez modéliser, texturer, rigger et faire le rendu (statique et turntable) de votre modèle.

  •  
    Session Live

    MODULE 1 : Présentation Orale de votre Projet

    L’aboutissement de votre formation Infographiste 3D Maya, passe par la présentation orale de votre projet professionnel. Vous devrez le défendre en argumentant vos choix techniques, d’éclairage et de rendu.

Une pédagogie complète pour faire de vous
un Infographiste 3D sous MAYA

Notre pédagogie est basée sur la multi-modalité : cours en vidéo, accès à des salons d’entraide, QCM, visio-conférence, ressources pédagogiques, présentation d’un projet PRO. Nous vous accompagnons tout le long de votre apprentissage !

Apprentissage en vidéo

Plus efficace qu’un livre. Plus accessible qu’une formation traditionnelle, la vidéo permet un apprentissage progressif et un ancrage mémoriel grâce à la répétition.

Ressources

La formation s’accompagne avec de nombreux fichiers sources, templates qui viendront agrémenter votre formation.

Salon d'entraide

Posez librement vos questions dans le salon d’entraide. Formateurs et apprenants vous répondent. Apprendre à plusieurs, c’est ce qu’on appelle le Social Learning !

Projet Pro

En fin de formation, vous préparez un projet professionnel, de manière autonome, de manière à mettre en pratique les notions acquises pendant votre cursus.

Visio conférence

Des séances en live, face à face, avec un formateur expert, qui personnalise votre apprentissage, critique votre travail, vous coache pour vous faire avancer !

Certificat de complétion

Une fois la formation suivie, les tests passés, le projet pro validé, vous obtenez un certificat que vous pourrez fièrement arborer. Ce dernier atteste de vos nouvelles compétences.

Vous souhaitez trouver un travail ou évoluer dans votre carrière ? Vous voulez vous orienter vers le métier d'infographiste 3D ? Remplissez ce formulaire et nous vous recontactons directement
Délais de prise en charge

Le délai moyen entre votre demande d'informations et votre entrée effective dans un parcours, dépend du financement choisi :
Auto-financement : 2 à 7 jours
CPF : 1 à 7 jours
Pole Emploi et OPCO : 1 mois

Public visé

tout public

Informations relatives aux personnes en situation de handicap.
Nos parcours de formation sont 100% en ligne. Ces derniers font appels à des techniques audio-visuelles et ne sont pas optimisés pour les personnes atteintes de surdité ou de cécité. Des prises en charges spécifiques pour le suivi de nos parcours sont indiquées dans cet article.

Objectifs
  • Maîtrisez toutes les étapes de la création 3D avec Maya
  • Apprendre les techniques de modélisations simples et complexes
  • Savoir texturer un objet 3D
  • Savoir utiliser le lumières et matériaux
  • Comprendre tous les paramètres qui composent le rendu 3D
  • Savoir préparer un modèle pour l’animation
  • Travailler avec les différents logiciels complémentaires à Maya
  • Comprendre le workflow de production
  • Savoir personnaliser Maya et optimiser son utilisation
Programme PDF
Dernière mise à jour

mai 2020

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