Objectifs de la formation
- Maîtrise des outils de modélisation de base
- Maîtrise des techniques de modélisation hardsurface
- Savoir déplier une texture
- Savoir éclairer une scène 3D
- Maîtriser le rendu avec le moteur Cycles
- Avoir les bases du rigging et de l’animation 3D
- Connaître le système nodal de Blender
- Maîtriser le système de particules et de simulation
- Le compositing d'images 3D
- Pouvoir contourner les problématiques liées à l’impression 3D
Introduction : Votre parcours commence maintenant
Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" !
Découverte de Blender
Dans ce premier module, vous apprendrez à télécharger et installer Blender. Vous découvrirez l'interface de Blender et vous découvrirez rapidement les premiers outils de modélisation.
Ce module sera rythmé par des exercices pratiques de modélisation.
- Découverte de Blender
- Le mode objet
- Le mode édition
- Les modifiers
- Les courbes de Béziers
Texturing, éclairage et rendu
Dans ce second module, vous découvrirez comment éclairer une scène et comment utiliser l'UV mapping et le texturing sur vos modèles 3D. Mais également à utiliser le moteur de rendu photo-réaliste fourni dans Blender : Cycles.
Les bases du moteur de rendu Cycles et l'éclairage
- Découverte de Cycles
- Création de shaders
- Le world et les maps HDRI
- L'éclairage par lampe
UV Mapping et Texturing
- UV Mapping
- Texture painting
- Baking des textures
Aller plus loin avec Cycles
- Analyse d'une scène conçue pour Cycles
- Le Node Editor
- Les matériaux
- Les textures
- Les lumières
- L'environnement
- La camera
- Le rendu
Modélisation Hard Surface
Passez un cap dans la complexité de vos modélisations avec un chapitre entier dédié à la modélisation de type Hard Surface ! L'approche projet est une nouvelle fois privilégiée dans ce module de formation. Les ateliers pratiques vous permettront déjà de mettre en pratique vos compétences en texturing et rendu.
- Utilisation simple et complexe des outils de modélisation
- Utilisation de plugins pour accélérer votre productivité
- Utilisation simple des outils de texturing et utilisation d'un plugin de material PBR
- Utilisation du moteur Cycles pour le rendu final
Ateliers créatifs Blender
Ce module vous permet de vous exercer avec de nombreux ateliers pratiques. Vous pourrez mettre en application vos compétences tout en complétant vos connaissances sur des cas spécifiques.
- Modéliser une bague 3D
- Modélisation d'un canon ultra réaliste
- Scène 3D en Low Poly
- Blender pour l'architecture intérieure
- Scène en 3D isométrique
Rigging et Animation 3D
Ce module aura un objectif : vous permettre d'animer vos scènes modélisées dans Blender. Il se découpe en 2 compétences complémentaires : le Rigging et l'animation.
Le Rigging
- Découverte des Armatures
- Le mode pose
- Rigging d'un humanoïde
- Rigging d'un robot
L'animation 3D
- Découverte de l'animation
- L'interface dédiée à l'animation
- Principes de l'animation par insertion de clés
- Exercices spécifiques
Particules, Simulations et Compositing
Découvrez la puissance du système de particules et de simulation de Blender. Apprenez à créer de la fumée, des fluides, des particules... L'occasion également de vous initier au compositing et au système nodal du logiciel.
Simulations et Particules
- Simulation de fumée
- Simulation de corps rigides
- Simulation de tissus
- Simulation de fluide
- Système de particules
- IK-Particles pour le Motion Design
Compositing
- Le concept du système nodal de Blender
- Vignette et filigrane
- Le Glow
- Incrustation d'objet 3D sur photo
Le Sculpting 3D
Découvrez dans ce module, comment créer des personnages 3D en utilisant les outils de sculpture. Vous découvrirez également un workflow de création de visage utilisé dans l'industrie professionnelle.
- Découverte du mode sculpt
- la topologie dynamique
- Création d'un buste de loup-garou
- Retopologie
- Retopologie avancée avec ZBrush et Blender
Impression 3D
Le dernier module de cette formation vous permettra d'apprendre à modéliser et à imprimer une figurine en 3D. Toutes les problématiques de l'impression 3D seront abordées.
- Les outils de modélisation de Blender
- Création d'une figurine 3D
- Création d'une bague pour l'impression en métal
- Création d'une figurine qui pourra être imprimée en plusieurs fois et être assemblée
- Comment préparer son mesh pour l'impression 3D
- Comment bien exporter pour l'impression 3D
- Comment commander en ligne votre figurine pour l'exposer sur votre bureau
Projet professionnel
Vous devez créer votre projet 3D de A à Z sur le sujet de votre choix (sous réserve que celui-ci soit validé par votre mentor en amont). Votre projet devra mettre en pratique les différentes notions abordées lors de votre parcours Blender 3D.
Présentation Orale de votre Projet
Pour terminer votre formation Blender vous devez présenter votre projet personnel, à l'oral en visioconférence, devant votre mentor.
Tout public
- Avoir un ordinateur connecté à Internet haut débit
- Des connaissances basiques en informatique
La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.
Durée de l’examen | 60 minutes |
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Modalités de passage | Présentation à distance de votre projet de fin de parcours |
Date de passage | Une session est programmée chaque mois |
Résultats | Examen réussi à partir d'une note de 10/20 |
Parchemin | Transmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés |
Taux de réussite Calculé sur les 12 derniers mois | Ce parcours est trop récent. La collecte des données est en cours. |
Taux de satisfaction Calculé sur les 12 derniers mois | 86% |
Un dispositif complet
pour un apprentissage réussi.

Cours vidéo 100% en ligne

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Autonomie et organisation libre

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