Objectifs de la formation
- Maîtrisez toutes les étapes de la création 3D avec Autodesk 3ds Max
- Apprendre les techniques de modélisations simples et complexes
- Savoir texturer un objet 3D
- Savoir utiliser le lumières et matériaux
- Comprendre tous les paramètres qui composent le rendu 3D
- Savoir préparer un modèle pour l’animation
- Comprendre le workflow de production
- Savoir choisir ses outils de rendus en fonction des contraintes imposées
- Savoir personnaliser 3ds Max et optimiser son utilisation
- Savoir utiliser des outils annexes de conception 3D
Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" !
Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.
- Un peu d'histoire
- Les grands domaines actuels de la 3D
- Les principes de la 3D
- Les interfaces des logiciels 3D
- Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
- Les métiers associés
- Les grands logiciels généralistes de 3D
- Les logiciels spécialisés
- Les grands moteurs de rendus
- L'impression en 3D
Ce premier module va vous permettre de découvrir 3ds Max. Une rapide prise en main de l'outil sera abordé, puis vous passerez rapidement dans le vif du sujet avec la modélisation 3D.
Prise en Main de l'outil
Apprenez à naviguer dans l'interface de 3ds Max. Partez à la découverte de tous les modules, menus et fenêtres. Apprenez à personnaliser l'interface. L'occasion également de créer une première scène 3D simple et de vous constituer votre trousse à outils pour la modélisation
Maîtrisez la modélisation
Faites l'acquisition des techniques de modélisation. Découvrez les primitives 3D, les objets composés, les objets AEC, la modélisation par splines, polygonale, les modificateurs et les outils Ribbons. 4 exercices pratiques de modélisation accompagnent cette partie : la modélisation d'un cabanon 3D, une pieuvre, un personnage et un logo 3D.
La modélisation optimisée pour le jeu vidéo
3ds Max est largement utilisé dans le secteur du jeu vidéo. La modélisation low poly est alors nécessaire. Vous apprendrez ici les techniques spécifiques pour obtenir des objets légers en polygones.
La scuplture numérique
La sculpture en 3D est une autre approche, complémentaire à la modélisation classique. Vous vous formerez ici à Mudbox, autre logiciel de chez 3ds Max, pour créer un visage humain réaliste. Vous apprendrez également à utiliser le module Hair and Fur pour ajouter des poils et cheveux.
Dans ce module vous allez apprendre à rendre de manière réaliste vos scènes. Cela passera par l'acquisition des techniques d'éclairage de vos scènes, le choix de vos matériaux et textures et de votre moteur de rendus et de ses paramètres. Des outils intégrés à 3ds Max mais également des outils externes comme Substance Painter ou VRay seront abordés et vous permettront de développer vos compétences avec des workflow actuels.
De très nombreux exercices pratiques abordent différentes mises en situation (création et rendu de peau réalistes, rendu packshot, architectural...)
Les bases des materiaux, lumières, textures et rendu dans 3ds Max
- Formez-vous à l'utilisation des matériaux
- Les textures dans 3Ds Max
- Les UVs
- Les paramètres des rendu de Mental Ray
- 4 exercices pratiques de rendu
Le rendu réaliste avec VRAY
Découvrez le moteur de rendu utraréaliste VRay et maîtrisez ses nombreux paramètres.
Le rendu réaliste avec Arnold
Lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu ; explorez toutes les fonctions du moteur de rendu Arnold dans les moindres détails. Au programme plusieurs études de cas spécifiques telles que le rendu d'un visage humain et d'un véhicule et rendu architectural intérieur et extérieur.
Le texturing avancé avec Substance Painter
Substance Painter, est un module de peinture des textures de plus en plus utilisé dans le monde de la 3D. Apprenez à utiliser le workflow 3ds Max / Substance Painter grâce à ce module.
Le rendu réaliste avec Corona
Nous verrons comment réaliser des rendus avec le moteur 3D Corona Renderer.
- Faire un rendu réaliste d'un visage humain
- Faire un rendu architectural intérieur
- Faire un rendu architectural extérieur
- Rendu studio d'un véhicule
- Rendu extérieur d'un véhicule avec une HDRI
Vous maîtrisez désormais les techniques de modélisation et de texturing. Vous allez attaquer un autre gros bloc : la création de personnage pour l'animation. Vous développerez ainsi des techniques de rigging et de skinning et apprendrez à donner vie à vos modèles 3D.
Le rigging et skinning sous 3ds Max
Une fois les modules externes abordés, voyons comment créer dans 3Ds Max un personnage prêt à être animé. Les aspects théoriques seront immédiatement couplés avec des mises en pratique, tout au long du module.
- Créer un personnage en vue de l'animer
- Rigging de base et Rigging avancé
- Découverte de CAT
- L'animation Faciale
- L'animation avec Motion Flow
- L'animation avec Motion Builder
La simulation physique et les particules vous permettront de donner du réalisme dans l'animation de vos scènes. Dans ce module, différents cas seront abordés, toujours par la pratique !
Toute la simulation physique dans 3ds Max
- La destructions d'objets
- La création de feu, flammes et fumée avec MassFX
- La création d'océan (sans plugin)
- Les particules avancés de Flow
- La simulation de vêtements avec Cloth
- La création de liquides avec Realflow
- Les Soft Bodies
Dans ce dernier module vous apprendrez à rendre vos projets 3D par passes en vue d'intégrer vos scènes 3D dans un projet de compositing (idéal pour appendre à mixer la 3D et un environnement réel).
Maîtrisez le compositing 3D
- Utiliser RenderElements et le rendu par passes
- Apprendre la technique du Camera Mapping
- Apprendre le compositing avec After Effects
- Projet : créer un plan VFX complet de A à Z
Vous devez créer votre projet de A à Z sur le sujet de votre choix (sous réserve que celui-ci soit validé par votre mentor en amont). Votre projet devra mettre en pratique les différentes notions abordées lors de votre parcours.
- Tout public
- Tout niveau
- Une bonne connexion internet pour permettre la lecture des vidéos
- Un ordinateur dont la configuration est suffisante pour travailler confortablement sur les logiciels étudiés
L’animateur/animatrice 3D donne vie aux formes, personnages ou décors pour tout type de projets. La maîtrise de 3DS max est donc utile dans de nombreux secteurs : graphisme, communication, publicité, cinéma, jeux vidéo... Il ou elle peut se lancer en freelance ou être salarié pour un studio de production, ou une agence spécialisée.
Le salaire moyen en début de carrière est d’environ 2 000€ bruts, et augmente au fil des années selon les projets réalisés.
Les offres d’emploi sont variées et régulières.
La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.
| Durée de l’examen | 60 minutes |
|---|---|
| Modalités de passage | Présentation à distance de votre projet de fin de parcours |
| Date de passage | Une session est programmée chaque mois |
| Résultats | Examen réussi à partir d'une note de 10/20 |
| Parchemin | Transmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés |
Taux de réussite Calculé sur les 12 derniers mois | 100% |
Taux de satisfaction Calculé sur les 12 derniers mois | 96% |
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