Formation 3ds Max

Une formation pour modéliser et animer en 3D sous 3DS Max

  • 519H
  • 100% à distance
  • Mentor individuel
  • Certification Tuto.com

Objectifs de la formation

  • Maîtrisez toutes les étapes de la création 3D avec Autodesk 3ds Max
  • Apprendre les techniques de modélisations simples et complexes
  • Savoir texturer un objet 3D
  • Savoir utiliser le lumières et matériaux
  • Comprendre tous les paramètres qui composent le rendu 3D
  • Savoir préparer un modèle pour l’animation
  • Comprendre le workflow de production
  • Savoir choisir ses outils de rendus en fonction des contraintes imposées
  • Savoir personnaliser 3ds Max et optimiser son utilisation
  • Savoir utiliser des outils annexes de conception 3D
Intro
Introduction : Votre parcours commence maintenant
Résumé

Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" !

Module 1
LES FONDAMENTAUX DE LA 3D
Résumé

Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.

  • Un peu d'histoire
  • Les grands domaines actuels de la 3D
  • Les principes de la 3D
  • Les interfaces des logiciels 3D
  • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
  • Les métiers associés
  • Les grands logiciels généralistes de 3D
  • Les logiciels spécialisés
  • Les grands moteurs de rendus
  • L'impression en 3D
Examen QCM intermédiaire
Module 2
PRISE EN MAIN ET MODÉLISATION
Résumé

Ce premier module va vous permettre de découvrir 3ds Max. Une rapide prise en main de l'outil sera abordé, puis vous passerez rapidement dans le vif du sujet avec la modélisation 3D.

Prise en Main de l'outil

Apprenez à naviguer dans l'interface de 3ds Max. Partez à la découverte de tous les modules, menus et fenêtres. Apprenez à personnaliser l'interface. L'occasion également de créer une première scène 3D simple et de vous constituer votre trousse à outils pour la modélisation

Maîtrisez la modélisation

Faites l'acquisition des techniques de modélisation. Découvrez les primitives 3D, les objets composés, les objets AEC, la modélisation par splines, polygonale, les modificateurs et les outils Ribbons. 4 exercices pratiques de modélisation accompagnent cette partie : la modélisation d'un cabanon 3D, une pieuvre, un personnage et un logo 3D.

La modélisation optimisée pour le jeu vidéo

3ds Max est largement utilisé dans le secteur du jeu vidéo. La modélisation low poly est alors nécessaire. Vous apprendrez ici les techniques spécifiques pour obtenir des objets légers en polygones.

La scuplture numérique

La sculpture en 3D est une autre approche, complémentaire à la modélisation classique. Vous vous formerez ici à Mudbox, autre logiciel de chez 3ds Max, pour créer un visage humain réaliste. Vous apprendrez également à utiliser le module Hair and Fur pour ajouter des poils et cheveux.

Examen QCM intermédiaire
Module 3
MATÉRIAUX, TEXTURES, LUMIÈRES ET RENDU
Résumé

Dans ce module vous allez apprendre à rendre de manière réaliste vos scènes. Cela passera par l'acquisition des techniques d'éclairage de vos scènes, le choix de vos matériaux et textures et de votre moteur de rendus et de ses paramètres. Des outils intégrés à 3ds Max mais également des outils externes comme Substance Painter ou VRay seront abordés et vous permettront de développer vos compétences avec des workflow actuels.

De très nombreux exercices pratiques abordent différentes mises en situation (création et rendu de peau réalistes, rendu packshot, architectural...)

Les bases des materiaux, lumières, textures et rendu dans 3ds Max
  • Formez-vous à l'utilisation des matériaux
  • Les textures dans 3Ds Max
  • Les UVs
  • Les paramètres des rendu de Mental Ray
  • 4 exercices pratiques de rendu
Le rendu réaliste avec VRAY

Découvrez le moteur de rendu utraréaliste VRay et maîtrisez ses nombreux paramètres.

Le rendu réaliste avec Arnold

Lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu ; explorez toutes les fonctions du moteur de rendu Arnold dans les moindres détails. Au programme plusieurs études de cas spécifiques telles que le rendu d'un visage humain et d'un véhicule et rendu architectural intérieur et extérieur.

Le texturing avancé avec Substance Painter

Substance Painter, est un module de peinture des textures de plus en plus utilisé dans le monde de la 3D. Apprenez à utiliser le workflow 3ds Max / Substance Painter grâce à ce module.

Le rendu réaliste avec Corona

Nous verrons comment réaliser des rendus avec le moteur 3D Corona Renderer.

  • Faire un rendu réaliste d'un visage humain
  • Faire un rendu architectural intérieur
  • Faire un rendu architectural extérieur
  • Rendu studio d'un véhicule
  • Rendu extérieur d'un véhicule avec une HDRI
Examen QCM intermédiaire
Module 4
CRÉATION DE PERSONNAGES ET RIGGING
Résumé

Vous maîtrisez désormais les techniques de modélisation et de texturing. Vous allez attaquer un autre gros bloc : la création de personnage pour l'animation. Vous développerez ainsi des techniques de rigging et de skinning et apprendrez à donner vie à vos modèles 3D.

Le rigging et skinning sous 3ds Max

Une fois les modules externes abordés, voyons comment créer dans 3Ds Max un personnage prêt à être animé. Les aspects théoriques seront immédiatement couplés avec des mises en pratique, tout au long du module.

  • Créer un personnage en vue de l'animer
  • Rigging de base et Rigging avancé
  • Découverte de CAT
  • L'animation Faciale
  • L'animation avec Motion Flow
  • L'animation avec Motion Builder
Examen QCM intermédiaire
Module 5
SIMULATION PHYSIQUE
Résumé

La simulation physique et les particules vous permettront de donner du réalisme dans l'animation de vos scènes. Dans ce module, différents cas seront abordés, toujours par la pratique !

Toute la simulation physique dans 3ds Max
  • La destructions d'objets
  • La création de feu, flammes et fumée avec MassFX
  • La création d'océan (sans plugin)
  • Les particules avancés de Flow
  • La simulation de vêtements avec Cloth
  • La création de liquides avec Realflow
  • Les Soft Bodies
Examen QCM intermédiaire
Module 6
LE COMPOSITING
Résumé

Dans ce dernier module vous apprendrez à rendre vos projets 3D par passes en vue d'intégrer vos scènes 3D dans un projet de compositing (idéal pour appendre à mixer la 3D et un environnement réel).

Maîtrisez le compositing 3D
  • Utiliser RenderElements et le rendu par passes
  • Apprendre la technique du Camera Mapping
  • Apprendre le compositing avec After Effects
  • Projet : créer un plan VFX complet de A à Z
Examen QCM intermédiaire
Projet Pro
Réalisation de votre projet professionnel
Brief

Vous devez créer votre projet de A à Z sur le sujet de votre choix (sous réserve que celui-ci soit validé par votre mentor en amont). Votre projet devra mettre en pratique les différentes notions abordées lors de votre parcours.

Publics visés
  • Tout public
  • Tout niveau
Pré-requis
  • Une bonne connexion internet pour permettre la lecture des vidéos
  • Un ordinateur dont la configuration est suffisante pour travailler confortablement sur les logiciels étudiés
Métiers visés

L’animateur/animatrice 3D donne vie aux formes, personnages ou décors pour tout type de projets. La maîtrise de 3DS max est donc utile dans de nombreux secteurs : graphisme, communication, publicité, cinéma, jeux vidéo... Il ou elle peut se lancer en freelance ou être salarié pour un studio de production, ou une agence spécialisée.

Rémunération

Le salaire moyen en début de carrière est d’environ 2 000€ bruts, et augmente au fil des années selon les projets réalisés.

Offres d’emploi

Les offres d’emploi sont variées et régulières.

Certification

La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.

Durée de l’examen60 minutes
Modalités de passagePrésentation à distance de votre projet de fin de parcours
Date de passageUne session est programmée chaque mois
RésultatsExamen réussi à partir d'une note de 10/20
ParcheminTransmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés
Taux de réussite
100%
Taux de satisfaction
96%

Un dispositif complet
pour un apprentissage réussi.

Équipe pédagogique

Cours vidéo 100% en ligne

Communauté

Mentor individuel Coaching en visio

Exercices pratiques et QCM

Autonomie et organisation libre

Projet professionnel

Communauté d’apprenants

Certification

Accompagnement et suivi personnalisé

Financements et délais

France Travail

Jusqu’à 100% financé

Entreprise

Jusqu’à 100% financé

Autofinancement

À partir de 311,40€/mois
Financement France Travail
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée moyenne de formation : 6 mois (à raison d’un rythme de 25h/semaine imposé par France Travail)
Financement Entreprise
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée moyenne de formation : 12 mois
  • Financement via votre OPCO : Trouver votre OPCO
  • Possible pour les statuts "salariés" et "autoentrepreneur"
Autofinancement
  • Délai minimum avant démarrage : À réception du paiement par virement ( 2 jours ouvrés minimum)
  • Durée moyenne de formation : 12 mois
  • Possibilité d'étaler le paiement sur 12 mensualités, sans frais !

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