Formation Infographiste 3D - 3ds Max

516h de formation, 4h de session live, des ateliers pratiques, 1 projet personnel PRO à présenter

“ Une formation pour faire de vous un infographiste 3D sous 3ds Max ”

Vous souhaitez vous diriger vers les métiers de la 3D, dans un studio de production ou bien en freelance ? Vous souhaitez apprendre à maîtriser Autodesk 3ds Max ? À devenir un infographiste 3D capable à la fois de modéliser tout objet 3D, de le texturer et d’utiliser des moteurs de rendus complexes et photo-réalistes ? Alors optez pour notre formation Infographiste 3ds Max et soyez accompagné dans votre apprentissage aux côtés d’un expert du domaine !


  • AUTODESK
  • 3DS MAX
  • 3D
  • INFOGRAPHISTE 3D
  • RIGGING
  • SKINNING
  • LIGHTING
  • SUBSTANCE PAINTER
  • VRAY
  • REALFLOW
  • PFLOW
  • MASSFX
  • CAT
  • MODÉLISATION
  • TEXTURING
  • WORKFLOW
  • ARNOLD
  • CORONA
  • ANIMATION 3D

Au programme de cette formation Infographiste 3D 3ds Max

Durée totale : 516h / Prix : 2580€ HT

(financement Pôle Emploi, CPF, plan de formation, OPCA...)

  • 1H
    Session Live

    MODULE 1 : SESSION LIVE : BRIEFING

    Faites connaissance avec votre mentor et définissez votre planning. Vous parcourrez ensemble le programme.

  • 66H
    Cours

    MODULE 1 : PRISE EN MAIN ET MODÉLISATION

    Ce premier module va vous permettre de découvrir 3ds Max. Une rapide prise en main de l'outil sera abordé, puis vous passerez rapidement dans le vif du sujet avec la modélisation 3D.

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    Prise en Main de l'outil

    Apprenez à naviguer dans l'interface de 3ds Max. Partez à la découverte de tous les modules, menus et fenêtres. Apprenez à personnaliser l'interface. L'occasion également de créer une première scène 3D simple et de vous constituer votre trousse à outils pour la modélisation

    Maîtrisez la modélisation

    Faites l'acquisition des techniques de modélisation. Découvrez les primitives 3D, les objets composés, les objets AEC, la modélisation par splines, polygonale, les modificateurs et les outils Ribbons. 4 exercices pratiques de modélisation accompagnent cette partie : la modélisation d'un cabanon 3D, une pieuvre, un personnage et un logo 3D.

    La modélisation optimisée pour le jeu vidéo

    3ds Max est largement utilisé dans le secteur du jeu vidéo. La modélisation low poly est alors nécessaire. Faite l'acquisition des techniques spécifiques afin d'obtenir des objets léger en polygones.

    La scuplture numérique

    La sculpture en 3D est une autre approche, complémentaire à la modélisation classique. Développer vos compétences en modélisation, en vous formant à Mudbox, autre logiciel de chez 3ds Max pour créer un visage humain réaliste. Vous apprendrez également à utiliser le module Hair and Fur pour ajouter des poils et cheveux.

    QCM intermédiaire

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  • 1H
    Session Live

    MODULE 2 : SESSION LIVE

    Revenez avec votre mentor sur les notions acquises et posez vos questions pour avancer dans votre apprentissage

  • 158H
    Cours

    MODULE 2 : MATÉRIAUX, TEXTURES, LUMIÈRES ET RENDU

    Dans ce module vous allez apprendre à rendre de manière réaliste vos scènes. Cela passera par l'acquisition des techniques d'éclairage de vos scènes, le choix de vos matériaux et textures et de votre moteur de rendus et de ses paramètres. Des outils intégrés à 3ds Max mais également des outils externes comme Substance Painter ou VRay seront abordés et vous permettront de développer vos compétences avec des workflow actuels. De très nombreux exercices pratiques sont compris dans ce module et abordent différentes mises en situation (création et rendu de peau réalistes, rendu packshot, architectural...)

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    Les bases des materiaux, lumières, textures et rendu dans 3ds Max
    • Formez-vous à l'utilisation des matériaux
    • Les textures dans 3Ds Max
    • Les UVs
    • Les paramètres des rendu de Mental Ray
    • 4 exercices pratiques de rendu
    Le rendu réaliste avec VRAY

    Découvrez le moteur de rendu utraréaliste VRay et maîtrisez ses nombreux paramètres.

    Le rendu réaliste avec Arnold

    Lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu ; explorez toutes les fonctions du moteur de rendu Arnold dans les moindres détails. Au programme plusieurs études de cas spécifiques telles que le rendu d'un visage humain et d'un véhicule et rendu architectural intérieur et extérieur.

    Le texturing avancé avec Substance Painter

    Substance Painter, est un module de peinture des textures de plus en plus utilisé dans le monde de la 3D. Apprenez à utiliser le workflow 3ds Max / Substance Painter grâce à ce module.

    Le rendu réaliste avec Corona

    Nous verrons comment réaliser des rendus avec le moteur 3D Corona Renderer.

    • Faire un rendu réaliste d'un visage humain
    • Faire un rendu architectural intérieur
    • Faire un rendu architectural extérieur
    • Rendu studio d'un véhicule
    • Rendu extérieur d'un véhicule avec une HDRI

    QCM intermédiaire

    masquer les détails
  • 1H
    Session Live

    MODULE 3 : SESSION LIVE

    Échangez avec votre mentor autour des problématiques de création de textures, rendu, éclairages, matériaux.

  • 63H
    Cours

    MODULE 3 : CRÉATION DE PERSONNAGES ET RIGGING

    Vous maîtrisez désormais les techniques de modélisation et de texturing. Vous allez attaquer un autre gros bloc : la création de personnage pour l'animation. Vous développerez ainsi des techniques de rigging et skinning et apprendrez à donner vie à vos modèles 3D.

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    Créer rapidement un personnage 3D
    • Découvrez comment obtenir rapidement un personnage 3D avec Fuse
    • Comment obtenir rapidement un perso 3D avec Make Human
    Le rigging et skinning sous 3ds Max

    Une fois les modules externes abordés, voyons comment créer dans 3Ds Max un personnage prêt à être animé. Les aspects théoriques seront immédiatement couplés avec des mises en pratique, tout au long du module.

    • Créer un personnage en vue de l'animer
    • Rigging de base et Rigging avancé
    • Découverte de CAT
    • L'animation Faciale
    • L'animation avec Motion Flow
    • L'animation avec Motion Builder

    QCM intermédiaire

    masquer les détails
  • 79H
    Cours

    MODULE 4 : SIMULATION PHYSIQUE

    La simulation physique et les particules vous permettront de donner du réalisme dans l'animation de vos scènes. Dans ce module, différents cas seront abordés, toujours par la pratique !

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    Toute la simulation physique dans 3ds Max
    • La destructions d'objets
    • La création de feu, flammes et fumée avec MassFX
    • La création d'océan (sans plugin)
    • Les particules avancés de Flow
    • La simulation de vêtements avec Cloth
    • La création de liquides avec Realflow
    • Les Soft Bodies

    QCM intermédiaire

    masquer les détails
  • 33H
    Cours

    MODULE 5 : LE COMPOSITING

    Voici le dernier module de cette formation. Dans ce module vous apprendrez à rendre vos projets 3D par passes en vue d'intégrer vos scènes 3D dans un projet de compositing (idéal pour appendre à mixer la 3D et un environnement réel).

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    Maîtrisez le compositing 3D
    • Utiliser RenderElements et le rendu par passes
    • Apprendre la technique du Camera Mapping
    • Apprendre le compositing avec After Effects
    • Projet : créer un plan VFX complet de A à Z

    QCM intermédiaire

    masquer les détails
  • 1H
    QCM

    MODULE 1 : QCM GÉNÉRAL

    Ce test final reprend l’intégralité des notions que vous devez avoir acquises pendant votre formation.

  • 80H
    Projet Personnel

    MODULE 1 : PROJET PERSONNEL

    Réalisation d’un mécha complet issus d’un concept art 2D. Vous devrez modéliser, texturer, rigger et faire le rendu (statique et turntable) de votre modèle

  • 1H
    Session Live

    MODULE 4 : SESSION LIVE : EXAMEN ORAL

    Présentation oral de votre projet personnel. Vous devrez défendre vos choix techniques, artistiques et le workflow utilisé.

Une pédagogie complète pour faire de vous
un Infographiste 3D sous 3ds Max

Notre pédagogie est basée sur la multi-modalité : cours en vidéo, accès à des salons d’entraide, QCM, visio-conférence, ressources pédagogiques, présentation d’un projet PRO. Nous vous accompagnons tout le long de votre aprentissage !

Apprentissage en vidéo

Plus efficace qu’un livre. Plus accessible qu’une formation traditionnelle, la vidéo permet un apprentissage progressif et un ancrage mémoriel grâce à la répétition.

Ressources

La formation s’accompagne avec de nombreux fichiers sources, templates qui viendront agrémenter votre formation.

Salon d'entraide

Posez librement vos questions dans le salon d’entraide. Formateurs et apprenants vous répondent. Apprendre à plusieurs, c’est ce qu’on appelle le Social Learning !

Projet Pro

En fin de formation, vous préparez un projet professionnel, de manière autonome, de manière à mettre en pratique les notions acquises pendant votre cursus.

Visio conférence

Des séances en live, face à face, avec un formateur expert, qui personnalise votre apprentissage, critique votre travail, vous coache pour vous faire avancer !

Certificat de complétion

Une fois la formation suivie, les tests passés, le projet pro validé, vous obtenez un certificat que vous pourrez fiérement abordé. Ce dernier atteste de vos nouvelles compétences.

Vous souhaitez trouver un travail ou évoluer dans votre carrière ? Vous voulez vous orienter vers le métier d'infographiste 3D ? Remplissez ce formulaire et nous vous recontactons directement
Public visé

Tout public

Objectifs
  • Maîtrisez toutes les étapes de la création 3D avec Autodesk 3ds Max
  • Apprendre les techniques de modélisations simples et complexes
  • Savoir texturer un objet 3D
  • Savoir utiliser le lumières et matériaux
  • Comprendre tous les paramètres qui composent le rendu 3D
  • Savoir préparer un modèle pour l’animation
  • Comprendre le workflow de production
  • Savoir choisir ses outils de rendus en fonction des contraintes imposées
  • Savoir personnaliser 3ds Max et optimiser son utilisation
  • Savoir utiliser des outils annexes de conception 3D
Programme PDF

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