$ 85.00

Tuto Workflow Complet avec C4D, Unfold 3D, Substance Painter et Octane Render avec Cinema 4D, Substance Painter, OctaneRender

$ 85.00

  • Une formation vidéo de 10h09m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation 3D complète nous allons réaliser de A à Z les différentes étapes d'un workflow professionnel. Nous apprendrons à modéliser dans Cinema 4D, déplier des UV et texturer avec Substance Painter et enfin nous verrons comment d’exporter le tout de manière 100% procédurale vers OctaneRender.

Une formation complète, mise à jour au fil du temps, et constituée d'ateliers pratiques concrets.
 

Les différentes étapes de ce workflow 3D

Modélisation : 

Nous allons modéliser une borne d'incendie, une horloge, une lampe murale et un van Volkswagen.
On utilisera des outils comme le couteau, biseau, extrusion, extrusion interne, ponter, fermer le trou polygonal, glissement, ajouter des points, soudure, polycircle, reeper, 
Objets : Surface de subdivision, Booléen, Extrusion, Extrusion contrôlée, Symétrie...

Dépliage UV : 

Dans le dernier workflow j’avais abordé l’intégralité des UV sur C4D  donc pour le dépliage UV cette fois je vous propose d’aborder Unfold 3D ainsi que le dépliage UV automatisé avec  Cinema 4D.

Texturing :

On passera sur Substance Painter version 2018.
Dans la partie introduction, nous allons aborder les différents menus ainsi que les étagères. Ensuite, le texturing de la borne incendie en utilisant de la Dirt de la Dust avec des smarts materials.

Ensuite, on passe au texturing de l’horloge. Un texturing métallique pour les ornements ainsi que les roues dentées (pour ma part, j’utilise un matériau qui provient de gumroad 20 metal smart materials  de JROtools, mais vous avez sensiblement le même gratuit qu’on utilisera pour ceux qui ne prendraient pas le pack).
En utilisant les IDmap on ajoutera une émission de lumière et ensuite le bois pour le cadrant ainsi que le reste.
 

Mises à jour

La formation vous réserve bien des surprises ! 
Puisque dans la partie Updates on abordera la possibilité d’exporter le workflow Substance Painter vers Octane Render de manière 100% procédurale. Cela nous permettra d’utiliser toute la puissance de Substance Painter de manière procédurale et de gagner en qualité de texturing

A la fin de cette formation vous aurez acquis un worflow solide pour modéliser et texturer différents objets 3D, avec un rendu réaliste.

Tous les fichiers sources sont fournis
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Bonne formation ! 

Table des matières de cette formation Cinema 4D, Substance Painter, OctaneRender (durée : 10h09m)

  • Introduction à la modélisation
    • Mise en place de l'interface 00:05:49
    • Les bases de la modélisation 00:07:26
    • Spline Modeling 00:13:21
  • Modélisation Borne Incendie
    • Borne Incendie 01 00:20:49
    • Borne Incendie 02 00:21:17
    • Borne Incendie 03 nouveau 00:23:31
    • Borne Incendie 04 00:03:11
  • Modélisation Horloge
    • Horloge 01 00:19:38
    • Horloge 02 00:17:56
    • Horloge 03 00:17:49
    • Horloge 04 00:20:40
  • Lampe Murale
    • Lampe Murale 01 00:18:14
    • Lampe Murale 02 00:19:52
    • Lampe Murale 03 nouveau 00:17:32
    • Lampe Murale 04 00:19:10
    • Lampe Murale 05 00:08:41
  • Modélisation Van Volkswagen
    • Mise en place du blueprint 00:04:57
    • Van Volkswagen 01 nouveau 00:18:18
    • Van Volkswagen 02 00:20:11
    • Van Volkswagen 03 00:15:28
    • Van Volkswagen 04 00:19:10
    • Van Volkswagen 05 00:21:28
    • Van Volkswagen 06 00:17:15
    • Van Volkswagen 07 00:20:10
    • Van Volkswagen 08 00:18:53
    • Van Volkswagen 09 00:08:03
  • Dépliage UV avec Unfold 3D
    • Introduction 00:09:50
    • Borne incendie 00:24:09
    • Horloge 00:14:27
    • Lampe Murale 00:23:21
  • Texturing Avec Substance Painter
    • Les raccourcis et les menus 00:06:37
    • Les étagères 00:24:40
    • Borne Incendie 00:22:21
    • Horloge 00:27:44
    • Lampe murale 00:23:10
  • Texturing Procédural avec Octane Render
    • Import des textures de la Borne Incendie 00:08:13
    • Import des textures de l'Horloge 00:13:28
    • Import des textures de la Lampe Murale 00:10:23



Formateur : Samuel Paire

Samuel Paire a publié 10 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 1 099 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Samuel Paire

5,0
note moyenne

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avis laissé
5 étoiles
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1 étoile
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  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 01/05/2018
    1 des plus beaux Tutoriels de Samuel Paire.Ici tout est simple et limpide.Nous passons d'un atelier modélisation composé de 5 parties dont 4 exercices pratiques.Beaucoup de techniques y sont abordées.Idéal pour les débutant voulant acquérir un niveau intermédiaire.Découverte de Unfold 3D avec explications clairs et comparatifs avec le dépliage dans Cinéma 4D: Exellent !!! Pour finir,le nouveaux Substance Painter 2018 est abordé avec aisance et de très bonnes explications sur son Workflow.Bref dans ce tutoriel,je constate une maturité et une connaissance du sujet de la part de Samuel Paire.Super travail que ce soit dans les ateliers et explications.Je met un 5 bien mérité:par contre je ne sais si je dois mettre débutant ou intermédiaire car les débutants ne pourront que progresser et les intermédiaires ne pourront que savourer.j'espère une suite.Ne pas louper ce Tutoriel !!!

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 18, Cinema 4D 19, Cinema 4D 17, Substance Painter , OctaneRender
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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