Dans ce tuto After Effects, nous allons voir comment réaliser une simulation de feu à l'aide du plugin Trapcode Particular, sur une vidéo de Skate.
Nous aborderons des notions propres au compositing et aux effets spéciaux, tels que la rotoscopie et l'étalonnage (basé sur le ressenti visuel et non les spectrogrammes).
Résultat Final :
- Utilisation des calques de formes pour créer nos propres flammes
- Création des différents éléments de notre feu : Flammes, étincelles fumées
- Utilisation de la rotoscopie pour masquer certaines partie de nos flammes, et contrôler l'impact lumineux sur le skateur.
- Etalonnage de la scène pour donner plus de présence au feu
- Compositing de nos différentes couches
- Création des réflexions sur le sol, gestion de l'impact de la lumière sur le mur
Le projet est fourni avec le tuto (format.aep compatible CS4 et supérieur). Vous devez avoir installé Trapcode Particular 2 pour suivre ce tutoriel.
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Mattias Peresini
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Merci pour ce tuto que j'ai utilisé il y a un moment sur la base du skate aussi. Je vais aujourd'hui l'utilisé sur une base de parapente. La suite prochainement. https://www.youtube.com/watch?v=V1nJWqUB7Iw
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Encore un bon moment passe a apprendre de nouvelle choses !!! merci
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Premier tuto, et comme toutes les premières fois, elle restera inoubliable... Non franchement cool. Merci
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?After Effects CS4
note moyenne
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