Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D
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TUTO Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D

Patrice Weisz
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Dans ce tuto complet, vous aurez le plaisir d'apprendre avec moi les fondamentaux de la modélisation "hard surface" avec le logiciel Cinema 4D. Vous allez apprendre ici toutes les techniques nécessaires pour maîtriser la modélisation de ce qui est fabriqué par l'homme (donc de ce qui n'est pas "organique").
Grâce à la diversité des pièces constituant ce magnifique robot AT-ST WALKER de la célèbre saga STAR WARS, la grande majorité des outils de modélisation polygonale de Cinema 4D seront utilisés sur des cas concrets.
C'est le projet idéal pour commencer la modélisation 3D de façon ambitieuse quand on veut progresser en vue d'obtenir un niveau professionnel. 
 

Objectifs de ce cours Hard Surface :

  • Accroitre votre connaissance des outils polygonaux de Cinema 4D et votre pratique de la modélisation 3D, de façon progressive, afin d'aboutir à la réalisation d'un robot de niveau professionnel.
  • Etre capable, à l'issue de ce tuto, d'aborder n'importe quel type de modélisation hard surface grâce aux bases fondamentales acquises ici.
  • Durant la phase de modélisation, savoir anticiper le rigging pour préparer l'animation.

Déroulé du cours "Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D"

En partant des plans blueprints du célèbre AT-ST WALKER de STAR WARS obtenus sur Internet, vous préparerez votre environnement de travail, puis, commencerez la modélisation pas à pas, jusqu'au résultat final. On mettra même ensemble quelques textures et lumières pour obtenir un rendu plaisant. On positionnera également les axes de rotation nécessaires à l'animation.

Vous pouvez commencer ce tuto à partir de zéro car chaque outil, chaque technique utilisée est expliquée de façon détaillée.

En vrac Quelques Outils, Commandes et Objets utilisés dans ce tuto :
Pinceau de Polygones, Ponter, Fermer le trou Polygonal, Extrusion, Extrusion Interne, Biseauter, Dissoudre, Couture, Optimiser ; Couteau Ligne, Couteau Plan, Couteau Boucle ; Splines Rectangle, Cercle, N-côtés, Roue Dentée, Profil, Outil Plume, Outil Arc Spline ; Primitives Neutre, Cube, Sphère, Cylindre, Tore, Citerne, Capsule, Cône, Plan ; Générateurs Symétrie, Instance, Peau, Extrusion, Extrusion Contrôlée, Surface de Subdivision, Révolution ; Mograph Clôneur : mode Linéaire et radial, mode Spline, mode Objet; Déformateurs Incurvation, Déformateur Libre ; Sélection par Boucle, par Anneau, par Groupe de Lissage, Magnétisme d'Axes, de Spline, de Points, Mode Solo Unique et Dynamique ; Pinceaux sculpture Couteau et Déplacement ; Connecter + Supprimer, Réinitialiser les PER, Optimiser, Valeur Commune, Convertir les Arrêtes en Spline, Centre des Axes, Interpolation Forte/Faible, Contraintes Personnage Cible, Projection UV, Projection Planaire, Matériau Texture Spline, Lumières Omni, Lumière Surfacique, Occlusion Ambiante...
 
Remarques sur la pédagogie utilisée :
Dans ce tuto, les différents choix possibles vous seront expliqués et analysés de façon détaillée pour qu'ensuite vous appreniez à faire seul le bon choix et ainsi éviter de perdre des heures à s'enfoncer dans la mauvaise direction en poussant ou tirant des points et des points et des points...

A chaque séquence vidéo numérotée N correspond un projet .c4d numéroté N aussi. Ce qui fait qu'il est très facile, même dans le désordre, de prendre le projet à l'étape N-1 et de l'amener en suivant les explications à l'étape N.
Tous les éléments utilisés dans ce tuto (les projets, les plans, les images de référence, les polices particulières), vous sont fournis dans les fichiers joints de façon à pouvoir reproduire exactement ce que vous voyez à l'écran.

Alors à tout de suite pour un bon moment (17h...) à passer ensemble..
Patrice Weisz, formateur certifié par Maxon pour Cinema 4D

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Préparation de l'environnement de travail
Chapitre 2
Modélisation du 'Pied'
Chapitre 3
Modélisation du tibia
Chapitre 4
Modélisation de la cuisse
Chapitre 5
Pilotage Frontale des Articulations
Chapitre 6
Modélisation de la hanche
Chapitre 7
Bras Articulé reliant le Corps

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Préparation de l'environnement de travail
17m49s
 
Leçon 11 - Positionnement des images d'arrière-plan dans les Vues Orthogonales
Leçon 22 - Plans avec images de référence dans la Vue Perspective
Chapitre 2 : Modélisation du 'Pied'
3h18m
 
Leçon 13 - Griffe - Outil Maillage Couture - Générateur Symétrie
Leçon 24 - Griffe Suite - Outil Extrusion, Outil Plume et Générateur Extrusion
Leçon 35 - Griffe Fin - Utilisation de la Sélection par Anneau - Outil Biseau
Leçon 46 - Pied - Utilisation de la Sélection Progressive
Leçon 57 - Tube du Pied - Magnétisation Spline
Leçon 68 - Pied - Déformateur Libre - Maillage - Fermer le Trou Polygonal
Leçon 79 - Accessoires Pied - Double Symétrie - Fonction Convertir en Objet
Leçon 810 - Pied Suite - Outil Arc Spline - Extrusion Contrôlée
Leçon 911- Mecanisme Pied - Utilisation Outil Couteau Ligne
Leçon 1012 - Mécanisme Pied - Maillage Outil Ponter des Polygones
Leçon 1113 - Articulation du Pied - Générateur Booléen
Leçon 1214 - Mode d'Affichage Solo Unique et Dynamique
Leçon 1315 - Outil Couteau Plan - Commande Convertir les Arrêtes en Spline
Leçon 1416 - Décoration du Pied - Utilisation Objet Spline Profil
Leçon 1517 - Décoration du Pied suite - Outil Chanfrein Spline
Leçon 1618 - Pied - Option d'affichage OpenGL HQ SSAO
Leçon 1719 - Fin du Pied - Positionnement du Neutre de Rotation du Pied
Chapitre 3 : Modélisation du tibia
40m10s
 
Leçon 120 - Utilisateur Générateur Masque Spline
Leçon 221 - Mode Uniforme vs Adaptatif pour les Couvercles Générateur extrusion
Leçon 322 - Utilisation du générateur Instance d'objet
Chapitre 4 : Modélisation de la cuisse
2h10m
 
Leçon 123 - Générateur Extrusion et Gestion des Couvercles et Biseaux
Leçon 224 - Utilisation du Magnétisme d'Axes
Leçon 325 - Création des écrous avec la Primitive Tube
Leçon 426 - Mode Objet vs Mode Modélisation pour Outil d'Echelle sur Instances
Leçon 527 - Modélisation de l'Os de la Cuisse en Mode Polygonal
Leçon 628 - Récréation Rendu avec Matériaux de Couleur et Eclairages
Leçon 729 - Matériau Texture Spline Canal Alpha - Polices Alien - Projection planaire
Leçon 830 - Extrusion contrôlée - Influences des tangentes de la Spline
Leçon 931 - Gestion des Matériaux d'instances
Leçon 1032 - Modélisation Polygonale de la Pince - Extrusion avancée
Leçon 1133 - Modélisation de l'Attache de la Barre
Leçon 1234 - Articulation avec Générateur Booléen
Chapitre 5 : Pilotage Frontale des Articulations
28m59s
 
Leçon 135 - Pilotage de la Rotation de l'Articulation avec Donnée Utilisateur et Xpresso
Leçon 236 -Pilotage frontale des articulations - Suite
Chapitre 6 : Modélisation de la hanche
2h51m
 
Leçon 137 - Articulation de la Hanche
Leçon 238 - Articulation Suite - Extrusions et Outil Biseau
Leçon 339 - Cache de l'Articulation - Extrusions et Booléen
Leçon 440 - Articulation accessoire
Leçon 541 - Utilisation de l'Outil Biseau pour Générer une Surface Polygonale arrondie
Leçon 642 - Outil Chanfreiner Spline
Leçon 743 - Mograph Clôneur en Mode Spline
Leçon 844 - Utilisation du Déformateur Incurvation
Leçon 945 - Lissage avec Générateur Surface De Subdivision
Leçon 1046 - Création d'un Tuyau Recourbé
Leçon 1147 - Extrusion Arrondie avec Sélection Progressive
Leçon 1248 - Création d'une Spline Symétrique pour Extrusion
Leçon 1349 - Placement des Instances de Clous
Leçon 1450 - Création d'un Tuyau Souple avec Une Extrusion Contrôlée
Leçon 1551 - Contrôle de largeur avec Spline de Mise à l'Echelle de l'Extrusion Contrôlée
Chapitre 7 : Bras Articulé reliant le Corps
1h14m
 
Leçon 152 - 1ere Articulation avec 2 degrés de liberté
Leçon 253 - Modélisation du Bras de Liaison des Charnières
Leçon 354 - Bras de liaison - Connexion Polygonale des extrémités
Leçon 455 - Utilisation Couteau Boucle, Extrusion interne et Outil Soudure
Leçon 556 - Positionnement des Axes de Rotation et Contrainte Personnage Cible
Leçon 657 - Positionnement de la 2e charnière et Contrainte Cible
Leçon 758 - Commande Personnage Remplacer Avec..
Chapitre 8 : Modélisation du Corps
2h58s
 
Leçon 159 - Partie Arrière - Outil Extrusion, Biseau et Cloneur
Leçon 260 - Corps Arrière Suite - Extrusion interne - Cloneur
Leçon 361 - Cloneur Spline - Mode Egaliser et Lisser la Rotation
Leçon 462 - Tuyau souple avec Clôneur de Primitives en mode Spline
Leçon 563 - Tuyères et Compartiments du dessous
Leçon 664 - Cloneur - Texture limitée à une Sélection de Polygones
Leçon 765 - Supports de roulette avec biseau gravé
Leçon 866 - Utilisation de l'Outil Biseau pour générer une courbe en demi-cercle
Leçon 967 - Tube Souple Annelé avec Extrusion Contrôlée et Clôneur Spline
Chapitre 9 : Modélisation de la Tête
4h26m
 
Leçon 168 - Modélisation Polygonale avec Symétrie - Couteau Plan
Leçon 269 - Modélisation Polygonale - Outil Dissoudre les Arrêtes
Leçon 370 - Outil Biseau en Mode Décalage Proportionnel - Générateur Peau
Leçon 471 - Modélisation Polygonale - Eliminer la Géométrie Superflue
Leçon 572 - Création des cadres de fenêtre et Volets
Leçon 673 - Utilisation de l'Outil Pinceau de Polygones
Leçon 774 - Extrusion - Biseau en mode demi-cercle
Leçon 875 - Modélisation de la Trape du Sas et Fixations avec Clôneur
Leçon 976 - Grilles du dos de la tête
Leçon 1077 - Modélisation des Ventilateurs - Spline Roue Dentée
Leçon 1178 - Modélisation Support Canon Mitrailleuse
Leçon 1279 - Modélisation Fût du Canon - Clôneur et Booléen
Leçon 1380- Eraflures - Sculpture Brosse Couteau et Déplacement
Leçon 1481 - Canon à Obus - inversion avec le Générateur Symétrie
Leçon 1582_Canon à Obus -Suite - Extrusions
Leçon 1683 - Cou - Générateur Révolution
Leçon 1784 - Modélisation du Canon Central
Leçon 1885 - Modélisation du Canon Central
Leçon 1986 - Axes de Rotation Tete et Canon
Leçon 2087 -Rendu Final et Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
69
Apprenants
4
Commentaires
4,3/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Tigujo
Tigujo
Publié le 20/12/2017
Le meilleur cour un vrai pédagogue...
Patrice Weisz
Merci beaucoup d'avoir eu la gentillesse de laisser votre avis. A bientôt
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 04/12/2017
Bonjour Patrice,je devais donner mon avis il y a une semaine mais petit problème de config que je viens de réparer.Je dis trés bon cours,bonnes explications.On utilise énormément de techniques différentes pour aboutir à chaque pièce du Walker,ce qui nous permet de nous familiariser avec les outils de C4D. Il est vrai que le workflow R18 favorise la vision du travail sur les matières avec ses options.Je reste sur la version R17 et malgré les améliorations de C4D r18 concernant ici le couteau,je m'en suis bien sorti.Je constate aussi que le spacenavigator est d'actualité dans ce tuto.Trés bon placement pour la modé. Bravo pour ce cours et bonjour au Sénégal.A tantot
Patrice Weisz
Bonjour Goldorac59 et merci pour ce commentaire fort sympathique. Content que vous appréciez mes explications et que votre nouveau spacenavigator vous soit utile. Effectivement tout est faisable dans ce tuto avec la version 17, même si la gestion de l'affichage OpenGL y était moins développée qu'en v18 et que quelques outils ont évolués. Vos commentaires me donnent l'envie de concevoir encore d'autres cours et d'essayer d'aller plus loin, même si ce n'est pas évident de trouver le temps nécessaire pour concevoir des cours de bonne qualité. Les 2 prochains tutos seront aussi centrés sur la modélisation polygonale, mais plus avancée, niveau intermédiaire, pour lesquels la souris 3D sera franchement un gros plus pour faciliter les manipulations. Bonne continuation et à très bientôt.
Rann691
Rann691
Publié le 27/12/2017
Quel plaisir de suivre ce tuto ! Merci infiniment pour votre pédagogie. Je n'en suis qu'aux vidéos 56 et 57 sur lesquelles je bute un peu à cause du fait que les pièces ne sont pas nommées (j'ai nommé les miennes dès le début du cours). Difficile de repérer la bonne pièce pour le rigging. Je pense que nommer les pièces est essentiel lorsqu'il y en a autant. C'est le seul point un peu négatif, le reste est un pur bonheur. Encore merci ! Bonne fêtes de fin d'année.
Patrice Weisz
Bonjour Fetiche. Merci d'avoir eu la gentillesse de laisser votre avis. Vous avez parfaitement raison, de nommer toutes les pièces et pas seulement les grands ensembles est plus simple pour s'y retrouver ensuite. Je dois dire que j'étais aussi à cours d'imagination.... Bonnes fêtes à vous aussi. Patrice

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Patrick, je travaille depuis 4 ans avec C4D et je me retrouve souvent dans la situation ou il est demandé de travailler sur Maya (workflow de beaucoup de studios). Y a t-il une réelle demande d'expertise sur C4D dans le secteur de la 3D en France? Merci

Bonjour, Maya est historique et effectivement installé dans tous les studios d'animation 3D. Cependant Cinéma 4d, qui domine actuellement en Motion Graphics, grignote de plus en plus de parts de marché à Autodesk. Maya est plus pointu et plus spécialisé sur le marché du film, Cinéma 4d est plus généraliste. Tout dépend du marché visé. Le marché du film d'animation et des trucages cinéma est clairement encore tenu par Maya. Ce qui n'est pas le cas pour le marché de la pub et de l'habillage graphique où Cinéma 4D y côtoie de plus en plus la suite Adobe CC. Il y a de la place pour tout le monde et aucun produit parfait. Néanmoins, pour le proche futur je miserais sans aucun doute sur Cinéma 4D car sa communauté ne cesse de grandir. De plus, Maxon cherche à ouvrir Cinéma 4D à tous les workflows existants. Cela dit, je vis au Sénégal depuis 13 ans et ne connaît plus si bien que ça le marché français... Ici là polyvalence est plus recherchée que la spécialisation, et, du coup, Cinéma 4d est l'outil à tout faire idéal. en espérant t'avoir été utile. A+ Patrice

Peut-on suivre la totalité de ce tuto avec la version Prime de C4D R18 ? où manque t-il des fonctions ....

Bonjour. Oui bien sûr. Tous les outils, déformateurs, générateurs utilisés sont dans la version Prime. Une petite exception : J'utilise l'outil Mograph clôneur (pas dans la version Prime sauf erreur) 2 ou 3 fois pour dupliquer des vis de décoration ou pour faire un tuyau annelé. Ce clôneur qui est en mode spline, peut parfaitement être remplacé par la commande "dupliquer" en mode "spline" dans le menu "outils". Seule contrainte : si on modifie la spline après la duplication, les copies ne suivront pas. Mais c'est pas bien méchant. Tout le reste est identique. J'espère que cette explication vous a été utile. Bonne continuation. Patrice

Attendez ! 🤗

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