Cinema 4D R20 : Les Champs
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TUTO Cinema 4D R20 : Les Champs

Lionel Vicidomini
35,00€

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La version R20 de Cinema 4D a apporté un bouleversement et une révolution dans la manière d’utiliser C4D : les « Champs » (les "fields" en anglais).

Dans une série de vidéos courtes et clairement nommées, cette formation regarde en détail toutes les possibilités qu’amènent cette nouvelle manière de travailler. Mograph reçoit bien sûr la part du roi, avec des possibilités toujours plus énormes d’animation, mais les champs permettent aussi d’améliorer la modélisation, le texturing et l’utilisation des cartes d’influence (Vertex Map).
 

Au programme de cette formation Cinema 4D R20 : Les champs

  • Le premier chapitre de cette formation est un rappel des bases de Mograph pour ceux qui les découvrent.
  • Dès le deuxième chapitre, vous allez plonger dans la richesse des Champs avec une revue en détail des possibilités qui vous sont maintenant offertes. Vous verrez que tout est maintenant plus facile et que certains setup complexes sont maintenant beaucoup plus abordables.
  • Les champs ne se limitent pas à Mograph.
    Un chapitre regarde en détail comment les cartes d’influences (Vertex Map) sont devenues plus utiles que jamais. Vous pouvez maintenant vous en servir pour déformer des objets, piloter des clones, peindre des matières, ou créer des effets de croissance spectaculaires !
  • L’autre grosse nouveauté de cette mise à jour sont les Volumes. Non seulement ils révolutionnent la manière de modéliser, mais ils peuvent aussi se servir des Champs et de toutes leurs possibilités pour donner vie à vos créations les plus fantastiques !
  • Le dernier chapitre reprend des projets crées lors du module consacré à Mograph, en les améliorant et en les simplifiant. Vous pourrez voir ainsi concrètement comment les champs peuvent vous aider dans vos anciens et nouveaux projets.

Il n’est pas nécessaire d’avoir suivi la formation consacrée à Mograph pour pouvoir suivre celle-là.
Elles sont conçues pour être indépendantes. Le premier chapitre d’introduction à Mograph est d’ailleurs directement tiré du module. Si par contre vous avez déjà suivi ce module et fait la mise à jour vers la R20 je vous conseille vraiment de suivre cette formation, car le workflow a profondément changé.

Cette formation est exclusivement dédiée aux nouvelles fonctions de la R20.
Si vous utilisez toujours la R19 ou une version plus ancienne, je vous conseille de suivre le module Mograph.
Il faut posséder au moins la version Broadcast ou la version Studio pour pouvoir suivre cette formation.

Comme toujours, les fichiers sources sont disponibles et je me tiens à votre disposition dans les salons pour toute question !
Un QCM viendra terminer votre formation.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Rappel des bases
Chapitre 2
Les champs
Chapitre 3
Les champs objets
Chapitre 4
Les calques champs
Chapitre 5
Les calques modificateurs
Chapitre 6
Les Cartes d'Influences (Vertex Map)
Chapitre 7
Les Volumes et les Champs

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Rappel des bases
49m06s
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2L'objet cloneur - Les bases
Leçon 3L'objet cloneur - Répartition
Leçon 4L'objet cloneur - Les coordonnées
Leçon 5L'objet cloneur - Autres modes de répartition
Leçon 6L'objet cloneur - Mode objet polygonal
Leçon 7L'objet cloneur - Mode objet spline
Chapitre 2 : Les champs
1h16m
 
Leçon 1Qu'est ce qu'un champ ?
Leçon 2Comprendre les influences
Leçon 3Différences entre la R20 et les versions précédentes
Leçon 4Gérer la couleur
Leçon 5Randomiser la couleur
Leçon 6Couleurs et matière Couleur
Leçon 7Paramètre d'alpha et d'intensité
Leçon 8Mélanger les effecteurs et les champs
Leçon 9Les modes de fusion
Leçon 10L'écretage
Leçon 11Le remappage
Leçon 12Option direction
Chapitre 3 : Les champs objets
1h28m
 
Leçon 1Les champs "objets"
Leçon 2Le champ Randomisation - Déformer une géométrie
Leçon 3Le champ Randomisation - Sur les clones
Leçon 4NOUVEAU R21 - Limiter un champ grâce aux masques
Leçon 5Cumuler le champ Randomisation et l'effecteur Randomisation
Leçon 6Le champ Randomisation - Avec l'effecteur Temps
Leçon 7Champ Radial
Leçon 8NOUVEAU R21 - Réorganisation des sous-champs
Leçon 9Champ Matière
Leçon 10Champ Formule
Leçon 11Champ Audio
Leçon 12Les Groupes de Champs
Leçon 13Utiliser un objet polygonal comme Champ
Leçon 14Remplir un volume avec un Champ
Chapitre 4 : Les calques champs
1h08m
 
Leçon 1Utiliser des particules comme un Champ
Leçon 2Objet Spline : le mode Courbe
Leçon 3Objet Spline : Le mode Masque, créer un embossage de texte
Leçon 4Objet Spline : Créer un faux système de particules
Leçon 5Objet Spline : Utiliser les segments d'une spline
Leçon 6Utiliser une carte d'influence (vertex map) comme Champ
Leçon 7Utiliser un volume comme Champ
Leçon 8Utiliser une sélection Mograph comme Champ
Leçon 9Champ Temps
Leçon 10Champ Etape
Leçon 11Champ Solide
Chapitre 5 : Les calques modificateurs
1h02m
 
Leçon 1Champ Déclin
Leçon 2Champ Délai
Leçon 3Utiliser le champ Délai avec un MoTexte
Leçon 4Le calque Courbe
Leçon 5Le calque Courbe : créer une accélération
Leçon 6Le calque d'Ecretage
Leçon 7Les calques Remappage de Bruit, Mappage d'Intervalles, Remappage
Leçon 8Le calque Formule
Leçon 9Les calques de Couleur
Leçon 10Le calque Quantification
Chapitre 6 : Les Cartes d'Influences (Vertex Map)
1h36m
 
Leçon 1Les cartes d'inluences (Vertex Map)
Leçon 2Peindre des influences, les modes de croissance
Leçon 3Empiler les calques Geler
Leçon 4Utiliser une influence avec un déformateur
Leçon 5Utiliser le calque Déclin avec une influence
Leçon 61001 manières de faire croître une influence
Leçon 7Réaction - Diffusion
Leçon 8Créer une croissance sur un objet
Leçon 9Créer une croissance dans un Volume
Leçon 10Piloter des textures avec les cartes d'influences
Chapitre 7 : Les Volumes et les Champs
1h04m
 
Leçon 1Introduction aux Volumes
Leçon 2Utiliser les Champs avec les Volumes
Leçon 3Créer une transition wipe avec un bruit
Leçon 4Faire apparaître une matrice avec une croissance
Leçon 5Appliquer un volume à la matrice
Leçon 6Le mode Brouillard
Leçon 7Mailler un bruit
Chapitre 8 : Ateliers
56m47s
 
Leçon 1Atelier Domino : mise en place des dominos
Leçon 2Atelier Domino : distribuer les dominos
Leçon 3Atelier Domino : animer les dominos
Leçon 4Atelier Domino : gérer le dernier domino
Leçon 5Transition Motion Design : mise en place
Leçon 6Transition Motion Design : créer et animer le wipe
Leçon 7Atelier Condensation : création et animation de la condensation
Leçon 8Atelier Condensation : appliquer le Volume

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
184
Apprenants
9
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
9
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0
3/5
0
2/5
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1/5
0
Kiki2958
Kiki2958
Publié le 08/02/2024
Meilleur formateur C4D, clair et précis.
Elodie Lachartre
Elodie Lachartre
Publié le 03/11/2021
Exellent chapitre sur les nouveux volume !
Stevens David
Stevens David
Publié le 25/10/2020
Lionel toujour aussi professionnel et pédagogique, je suis fan 😍😍😍

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 20

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Quelle différence entre cette formation et le module 6 Mograp de la formation complète Cinema 4D ?

Le module 6 a été enregistré sur une ancienne version de cinema 4D. La R20 a beaucoup changé la manière de se servir de Mograph, et beaucoup de trucs et astuces des anciennes versions sont inutiles ou ne fonctionnent plus. Cependant la formation Mograph couvre en détail tous les différents effecteurs et leur utilisation, qui eux n'ont pas changé. Celle-ci-, sur les champs de R20, se concentrent sur les nouveautés, et réapprend à comment se servir de Mograph. Les deux formations sont donc complémentaires.

Je n'ai pas la R20. Est ce que je peux quand même suivre cette formation ?

NON ! Les Champs et les Volumes sont disponibles exclusivement sur la R20. Acheter cette formation alors que vous avez la R19 ou R18 est vraiment inutile, à moins que vous comptiez acheter prochainement la R20.

Attendez ! 🤗

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