Apprendre ZBrush Core
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TUTO Apprendre ZBrush Core

Gilles Pfeiffer
30,00€

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Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à sculpter "numériquement" à l'aide de ZBrush Core.
Version simplifiée de ZBrush, ZBrush Core va vous permettre toutefois de repousser les limites de votre créativité en vous offrant des outils puissants pour la sculpture numérique.

Au programme de cette formation ZBrush Core

Dans cette formation, Gilles Pfeiffer, votre formateur, va vous apprendre les bases du logiciel pour être à l'aide avec son environnement vraiment particulier.

Vous apprendrez les bases de la sculpture numérique pour vous permettre de vous exprimer rapidement et facilement. 
Une fois ces bases acquises, vous allez effectuer divers exercices qui vous permettront de mettre en pratique vos connaissances : 

  • Sculpt d'un visage humain réaliste
  • Modélisation d'un robot, pose et rendu
  • Création d'une créature à l'aide des ZSpheres

Il est conseillé de suivre ce tuto avec ZBrush Core et non la version complète de ZBrush.
La tablette graphique est fortement conseillée.
Tous les fichiers de travail sont fournis. 

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction de la formation
Chapitre 2
Interface, menus, options
Chapitre 3
Les brosses, masques et autres options de sculpture
Chapitre 4
Changer la langue du logiciel
Chapitre 5
Sculpter un visage réaliste
Chapitre 6
Modélisation d'un robot avec les Subtools et primitives
Chapitre 7
Mise en couleur d'un modèle avec Polypaint

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction de la formation
13m52s
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Présentation de ZBrush Core
Leçon 303-Installation du logiciel
Chapitre 2 : Interface, menus, options
14m35s
 
Leçon 104-La Lightbox
Leçon 205-L'interface de ZBrush Core
Leçon 306-Navigation dans la fenêtre 3D
Chapitre 3 : Les brosses, masques et autres options de sculpture
1h17m
 
Leçon 107-Le principe de sculpture dans ZBrush Core
Leçon 208-La bibliothèque des pinceaux principaux
Leçon 309-Les autres brosses
Leçon 410-Les masques
Leçon 511-Les options de brush
Leçon 612-Les IMM Brushs
Leçon 713-Les Tools primitives
Leçon 814-Le principes des subdivisions
Leçon 915-Le principe du Dynamesh
Leçon 1016-Dynamesh, suite
Chapitre 4 : Changer la langue du logiciel
02m36s
 
Leçon 117-Changer la langue de ZBrush Core
Chapitre 5 : Sculpter un visage réaliste
1h49m
 
Leçon 118-Commencer la base de la tête
Leçon 219-Utiliser les masques pour sortir le cou
Leçon 320-Ajouter des yeux avec les IMM Brushs et Subtool
Leçon 421-Sculpter les paupières
Leçon 522-Lisser la géométrie avec Claypolish
Leçon 623-Ajouter la forme des oreilles
Leçon 724-Améliorer les formes du visage
Leçon 825-Former la bouche
Leçon 926-Améliorer la forme du nez
Leçon 1027-Améliorer les paupières
Leçon 1128-Améliorer les oreilles
Leçon 1229-Améliorer le buste
Leçon 1330-Utiliser Extract pour ajouter des sourcils
Leçon 1431-Ajouter des cheveux
Chapitre 6 : Modélisation d'un robot avec les Subtools et primitives
1h37m
 
Leçon 132-Créer le corps du robot à l'aide de primitives
Leçon 233-Modéliser la tête du robot
Leçon 334-Fin de la modélisation de la tête
Leçon 435-Modéliser les lunettes du robot
Leçon 536-Modéliser les jambes
Leçon 637-Modélisation des pieds
Leçon 738-Modélisation des bras
Leçon 839-Modélisation de la main
Leçon 940-Fin de la modélisation
Chapitre 7 : Mise en couleur d'un modèle avec Polypaint
52m42s
 
Leçon 141-Le principe de Polypaint
Leçon 242-Assigner des matériaux différents aux surfaces
Leçon 343-Peindre avec des alphas
Leçon 444-Peindre la bouche
Leçon 545-Peindre les bras du robot
Leçon 646-Peinture finale
Chapitre 8 : Mise en pose et optimisation d'un modèle
18m01s
 
Leçon 147-Fusionner les Subtools
Leçon 248-Mettre en pose un modèle 3D
Leçon 349-Optimisation
Chapitre 9 : Le Rendu avec BPR ou Keyshot
34m23s
 
Leçon 150-Le rendu interne à ZBrush Core, le BPR
Leçon 251-Utiliser Keyshot, les implications "économiques"
Leçon 352-Faire le rendu avec Keyshot
Chapitre 10 : Les exports vers d'autres applications
15m09s
 
Leçon 154-Export au format STL, dédié à l'impression 3D
Leçon 255-L'export au format Vrml
Leçon 356-Exporter plusieurs subtools au format OBJ
Chapitre 11 : Exportation et création de texture de qualité "professionnelle"
1h02m
 
Leçon 157-L'export, comment et pourquoi ?
Leçon 258-Importer dans 3ds max
Leçon 359-Processus de modélisation et création d'UV
Leçon 460-Le rendu en texture de 3ds Max
Leçon 561-Utiliser Substance Designer pour extraire des textures et créer des shaders
Leçon 662-Bonus Substance Designer: Les matériaux complexes
Leçon 763-Utiliser Knald pour générer des textures
Leçon 864-Effectuer le rendu dans 3dsmax
Chapitre 12 : Utiliser les ZSpheres
09m41s
 
Leçon 165-Présentation des ZSpheres
Chapitre 13 : Utiliser des images de référence
05m09s
 
Leçon 166-Importer des images de référence
Chapitre 14 : Exercice final: Sculpter un Orc
3h22m
 
Leçon 167-Créer la base de la créature à l'aide de ZSpheres
Leçon 268-Créer les mains avec les ZSpheres
Leçon 369-Ajouter les pieds et la tête avec des IMMBrushs
Leçon 470-Ajouter la référence arrière
Leçon 571-Sculpter les formes générales du corps, partie 1
Leçon 672-Sculpter les formes générales du corps, partie 2
Leçon 773-Modéliser un pagne dans Maya
Leçon 874-Importer et sculpter le pagne
Leçon 975-Modéliser une ceinture dans Maya
Leçon 1076-Importer et sculpter la ceinture
Leçon 1177-Utiliser le bruit de surface pour sculpter la ceinture
Leçon 1278-Améliorer la bouche et les yeux
Leçon 1379-Améliorer les traits du visage
Leçon 1480-Ajouter des dents
Leçon 1581-Gencives et dents
Leçon 1682-Améliorer le tour des yeux
Leçon 1783-Sculpter les oreilles
Leçon 1884-Sculpter les mains
Leçon 1985-Ajouter des détails à la surface
Chapitre 15 : Conclusion de la formation
02m37s
 
Leçon 186-conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
349
Apprenants
19
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
17
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Denumys Greuz
Denumys Greuz
Publié le 23/02/2023
Voie très agréable fluide vocabulaire sympa j’ai aimé le retour sur certain point en cours de la formation J’ai aussi vu la différence entre un sculpteur et sculpteur informatique mais ce n’est pas un reproche
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Je n'ai pas pris ça comme un reproche car je sera bien loin de me comparer à un sculpteur, que se soit traditionnel ou numérique.
Stéphane Hubert
Stéphane Hubert
Publié le 09/12/2021
Les explications sont très claires, tous les modules du logiciel sont détaillés et les exercices sont intéressants. Vraiment Top!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour cet avis !
Sabria Dmitrievsky
Sabria Dmitrievsky
Publié le 07/02/2022
Les explications sur l'interface et les outils sont très claires et efficaces mais les videos de modélisations sont trop longues et prennent la place d'explications techniques sur les d'autres infos outils , comme par exemple les alpha ...la création de nos propres brosses etc ...Le travail de modelage est trop présent ( les sculpteur savent modeler ) et pas assez de précisions techniques pure des palettes et outils . c'est dommage j'ai zappé d'ennui une bonne partie des videos et je reste sur ma faim .
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Désolé si ça ne vous a pas plus. Vous avez l'air d'être le seul. plus de 300 ventes, 17 avis plutôt excellents. Cette formation ne s'adresse pas à des modeleurs ou sculpteur mais pour toute personne qui veut se former à la sculpture numérique. Si vous êtes déçu de votre achat, je vous conseille de demander un remboursement à tuto.com.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush Core

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Est il possible de suivre ce tuto avec la version complète de ZBrush ?

Oui, il est possible de suivre ce tuto avec la version complète. Toutefois il y aura des petites différences dans le positionnement de certains menus, boutons ou options. Le contenu de certaines options sera plus complexe dans la version complète de ZBrush.

Faite vous une promotion sur ce tutoriel

Bonjour, Le tuto vient de sortir donc il n'y aura pas de promotion dessus avant 6 mois. Cordialement.

Bonjour puis-je réaliser le tuto avec Zbrush4R8 ?? je n'ai pas core... merci ;)

Bonjour, Oui, c'est possible. Il vous faudra parfois chercher les options dans les menus mais pas mal d’apprenants ont déjà suivi ce tuto avec la version complète de ZBrush.

Bonjour, je suis intéréssé par votre tuto, par contre je vois dans l'exo de synthese la sculpture du pagne avec maya...ce logiciel n'est pas gratuit???? pour le faire on est obligé d'avoir ce logiciel, ou on a aussi la possibilité de le faire dans zbrushcore. merci

Hello. Il existe une version gratuite de Maya. La version étudiante. Mais on peut la télécharger même si on est pas étudiant. Et on a des super Tutos sur Maya en plus ! https://fr.tuto.com/maya/apprendre-autodesk-maya-vol1-initiation-a-la-3d-maya,130291.html https://fr.tuto.com/maya/apprendre-autodesk-maya-vol2-la-modelisation-maya,132101.html

Bonjour,J'ai ZBrush Core Mini, le tuto Apprendre ZBrush Core me servira-t-il ou y a-t-il trop d'options qui n'ont pas été retenues dans la version Mini (je veux apprendre à sculpter personnages et animaux).

Hello, ça sera vraiment différent. Dans Mini, il n'y a quasiment rien. Mais j'ai un tuto sur la version mini qui est gratuit, regarder dans mon catalogue.

Bonjour, j'ai vu que vous proposiez également un tuto "Les nouveautés de ZBrush 2021". Cela m'a amené à me demander si votre tutoriel "Apprendre ZBrush Core", créé en 2016, restait toujours valable en 2022 ? Merci.

Bonjour, Globalement, ZBRUSH ou ZBrushcore évoluent peu en terme de fonctionnement. Même si il y a des choses qui ont changé, le fonctionnement général du logiciel reste le même. C’est la raison pâlir laquelle je ne l’ai pas mis à jour.

Attendez ! 🤗

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