Ce tuto Vue 11 ou version antérieures ( Vue10 fortement conseillé) abordera plus en détail la création d'un désert, un exercice apparemment simple mais qui demande de travailler en détails sur peu d'éléments

  • Nous verrons ici comment créer notre terrain fractal
  • Ajouter un effet d'érosion sous le logiciel tiers World machine (map d'élévation fourni il n'est donc pas nécessaire de posséder ce logiciel, une version d'évaluation est tout de même conseillé)
  • Créer notre propre matière procédural
  • Distribuer nos matières grâce à la flow map créer sous worldmachine (2 flow map fourni)
  • Travailler avec les ecosystems de rochers ( version Vue10 conseillé)
  • Créer notre atmosphère en GR (Global Radiosity)
  • Ajouter instances et détails
  • Régler nos paramètres de rendu
  • Retoucher rapidement la scène Vue " brute" sous Photoshop Cs6
  • Etc...

Cette formation peut être suivie sous des versions antérieures à Vue 11, une version Vue10 est fortement conseillé puisque nous travaillerons ici avec les nouvelles banques de roche.

Les plantes ©Xfrog ne sont pas fournis avec ce tutoriel, elles ont été remplacés sur le fichier par des instances basiques.

La node ©Quadspinner MDK1 n'est pas fourni avec ce tutoriel, elle à été remplacé par un déplacement/bump

La scène Vue fourni ne peut être ouverte que sous une version Vue11

E-on certified training resources

Bon tutoriel à tous ;)

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Voici le programme complet abordé au cours de cette formation :

  • Désert - Partie 100:21:37 
  • Désert - Partie 200:28:02 
  • Désert - Partie 300:38:23 
  • Désert - Partie 400:22:49 

Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Vue 11 de 1 heure 50 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :

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cesium55 , Formateur

• Passionné des arts et arts graphiques depuis toujours, j’ai depuis quelques années entrepris d’utiliser les outils de Adobe et ceux de E-on Software, un travail long, passionnant, parfois difficile et frustrant mais toujours récompensé par le travail effectué. • E-on Certified Training Resources • Vendeur de contenu pour Vue sur Cornucopia 3D et Yurdigital • Arrivé finaliste 2011 de la renommée: E-on 3D environnements Competitions 2011. • Page Facebook : https://www.facebook.com/cesium55rs

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Les avis / Questions des utilisateurs (9)

par cesium55
(auteur de ce tuto - 06 mars 2013)

" Bonjour reinhart01,

merci pour le feedback ;)
Alors oui effectivement j'utilise des versions "Pro" et à vu de mes dernières interventions, même des pro dans l'industrie des effets spéciaux depuis des années ont besoin de tutoriel ou conseil sur ce logiciel peu répandus par rapport à 3ds ou c4d.

Il est vrai que je pourrai faire des tutoriels sur une version "Complete" mais cela m'obligerais à acquérir une licence dont je n'aurais aucun besoin au quotidien possédant déjà les versions pro, je rajouterais aussi que dans ce cas j'aurais surement le même retour de personnes utilisant les versions Infinite/xstream et qui ce demanderais pourquoi je ne fait pas les tutos sur des versions "pro"...bref le chat qui ce mort la queue.

Si mes souvenirs sont bon entre une version complete et infinite les seuls différences sont la possibilité de régler le Gamma logiciel et de faire des sorties multi-passes / et pour Xstream les plugins 3ds-c4d-etc....En suivant un tuto enregistré sur Vue infinite on peu donc avoir accès à tout les outils utilisés même en travaillant sur une version complete.

Pour Geocontrol il est vrai qu'il est moins utilisé que worldmachine donc pas ou très peu de tutoriel, il faudra que je m'y plonge un jour :)... la meilleur des choses est de bien potasser le manuel de l'utilisateur (qui reste le meilleurs moyen d'apprendre les outils de sont logiciel).

En tout cas merci pour le feedback c'est toujours appréciable d'avoir des retours constructifs :) , j'espère que mes tutoriels sur Vue infinite vous aurons été utile même si vous travaillé sur des versions inférieures

Cordialement,

Cesium55 "

par reinhart01
(a acheté ce tuto - 06 mars 2013)

" Il faut bien disposer du module "export" pour pouvoir utiliser ce tutoriel. Mais voilà où je voulais en venir : Vous proposez toujours des tutos sur des versions professionnelles qui sont hors de prix et utilisées par des pros qui, à priori, n'ont pas besoin de tuto puisque que pro... Par ailleurs pourquoi utiliser worldmachine alors que Géocontrol est proposé par le site "Cornucoppia" (à plus de 100$ tout de même)? Naïvement, j'ai acquis le programme proposé et aucun tuto ne l'utilise... Pourqoi ne pas essayer de s tuto sur des versions comme "complete" surement beaucoup plus largement fréquentées que des versions trop chères? C'est d'autant plus dommage que tes formations sont vraiment... jouissives ! ;) "

par QUINTINa voté :
(a acheté ce tuto - 02 mars 2013)

" Merci pour vos explications.
Il est exact que j'ai cliqué à plusieurs reprise dans la vue OpenGL, à l'avenir, je serai plus patient.
Par ailleurs il est vrai que le programme est stable (je n'utilise jamais de logiciels piratés, par principe). Quant aux rendus, je n'ai pas d'éléments de comparaison pour évaluer la rapidité ou la lenteur. Ainsi pour votre tutoriel DESERT que j'ai suivi scrupuleusement pas à pas en modifiant les plantes (j'en ai choisi trois dans une collection Xfrog-désert SUD USA WEST- achetée il a plusieurs années et que je pensais ne jamais utiliser. Je les ai exportées en format 3ds) . J'ai aussi modifié l'écosystème. J'ai effectué un rendu au format 1650x580 à 300 DPI avec anti-alising à 16/32. Le temps de rendu a été de 1 heure 54 minutes. Je n'ose pas imaginer un rendu pour une image imprimable en format A3 ou A3+, soit 15 millions de pixels, 16 bits et 300 dpi. Je vais quand même essayer pour voir.
Merci encore pour tous vos tutoriels et des produits tel que C55 Easy terrain V2...
Cordialement.
Yves QUINTIN "

par cesium55
(auteur de ce tuto - 02 mars 2013)

" Bonjour QUINTIN,

alors pas de souci sur ton système niveau puissance de calcul :) au niveau des rendus ça doit allez tout de même assez vite ;)

Le plantage lors d'un rafraichissement avec un terrain en 4096x4096 viens surement du fait que vous n'avez pas laissé votre station de travail faire son calcul tranquillement, et surement cliqué plusieurs fois sur la Vue OpenGL alors que le processus de rafraichissement était déjà lancé (donc avec 12Go de ram on rafraichis une fois avec un clique droit et on attend que le processus de calcul ce finisse, même si ça prend 15-20 minutes).

Pour être tranquille sur une grosse résolution 32go de ram est parfait et le rafraichissement de la Vue ne devrait pas prendre plus de 5 minutes (c'est ce que je peu avoir sur un i7 3770k avec 32Go de ram et j'en suis plus que satisfait).

Ne pas oublier aussi de configurer correctement ( adapter à votre système) vos options de configurations.

Vue est un logiciel très stable (je le souligne car j'entends souvent le contraire), les problèmes de plantages viennent à 90% du fait d'un manque de patience de l'utilisateur qui ne laisse pas le temps au programme d'effectuer ces calculs. ( je passerais aussi sur le fait qu'un bon nombre ce plaigne de plantage ou de bug alors qu'il travail sur un logiciel craqué).

Voilà j'espère avoir pu vous éclairé un peu ;) "

par QUINTINa voté :
(a acheté ce tuto - 02 mars 2013)

" Bonjour,
une question relative à la puissance de calcul du système. J'ai une station de travail HP Z600 avec 2 processeurs Xeon quad cors, 12 Go de RAM et une carte graphique NVIDIA quadro 4000 et je trouve que ça rame terriblement. J'ai même planté deux fois le système avec des terrains de 4096x4096 lors d'un rafraichissement dans l'éditeur de terrain. Que faudrait-il faire pour être à l'aise?
Merci.
YQ "

par cesium55
(auteur de ce tuto - 01 mars 2013)

" Merci QUINTIN,

content que ce tutoriel vous est été utile :)

Cesium55 "

par QUINTINa voté :
(a acheté ce tuto - 27 février 2013)

" Excellent tutoriel qui permet une exploration détaillée du logiciel et une compréhension fine des différentes étapes du processus de réalisation d'une scène. Mise au point de matériaux, éclairage et rendu sont traités de manière approfondie et limpide pour le néophyte que je suis. Bravo, et j'espère d'autres tutos sur le paramétrage des atmosphères et le rendu.
YQ "

par cesium55
(auteur de ce tuto - 19 février 2013)

" Bonjour reinhart01,

Je ne possède pas Geocontrol, mais connaissant ce logiciel et ses possibilités oui il est possible de générer de l'érosion avec Geocontrol ( il va de soit que la création du graph de fonction ne sera pas similaire à worldmachine bien entendu).

Alors très bonne question concernant l'export du terrain, ça fait bien longtemps que je n'ai pas mis les mains sur une version studio, donc je ne peu pas vous certifié l'obligation de posséder le module "export ", pour en être sur : sur votre version créer un terrain standard ou procédural/ éditer l'objet / l'éditeur de terrain s'ouvre alors, si vous retrouver en bas à droite de l'éditeur de terrain un bouton " Export terrain" fonctionnel c'est que vous pourrez exporter vos terrains sans problème sous un logiciel tiers.

Cordialement,

Cesium55 "

par reinhart01
(a acheté ce tuto - 19 février 2013)

" Bonjour.

Je voudrais savoir deux choses : est ce que ce que vous faites sur Worldmachine peut être réalisé sur Géocontrol2?
Ensuite, le module "export" est il nécessaire pour aller de "Vue" à l'éditeur de terrain?
Je n'ai pas encore visionner ce tuto mais pour avoir suivi déjà ceux que vous avez édités, j'y vais les yeux fermés...
Amicalement
Pierre S. "

 

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Ce tuto en résumé ...

Ce tuto Vue 11 d’une durée de 1 heure 50 minutes a été acheté 17 fois et a reçu une note moyenne de 5/5.

Ce tuto a été publié le 18 février 2013 par cesium55, contributeur, ayant reçu une note moyenne de 4,9/5 pour l’ensemble de ses vidéos.

Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.

Cette formation qui se présente sous la forme de plusieurs vidéos, vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.

Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez la moindre question !