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Tuto Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour Maya avec Vray, Maya

$ 100.00

  • Une formation vidéo de 35h43m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation V-Ray 3 pour Maya. Au cours de cette formation en vidéo vous apprendrez chacune des fonctions du moteur de rendu, des lumières en passant par les objets, les matériaux, les textures et bien entendu ses paramètres de rendus spécifiques.
Une fois que vous aurez maîtrisé ces différents points, vous effectuerez de nombreux exercices pratiques pour parfaire vos compétences dans le rendu 3D.

A la fin de cette formation, vous serez opérationnel sur V-Ray, dans toutes les conditions.

Au programme de cette formation V-Ray pour Maya :

Ce tuto est construit et vendu avec une mise à jour d'une durée de 4 mois
Le contenu est mis à jour chaque semaine avec au moins une leçon supplémentaire qui vous propose soit un exercice pratique, soit la résolution d'une problématique soumise par l'ensemble des apprenants. Participez à l'amélioration du contenu à travers l'aide du salon d'entraide du tuto.

Une partie des fichiers de travail sont fournis au format Maya 2015. Certains éléments ne sont pas fournis pour des questions de droits de distribution.

Cette formation reprend le même programme et le même concept que le tuto "Maîtriser V-Ray pour 3ds Max".
Si vous souhaitez voir quel sera le contenu à venir pour cette formation dans Maya, vous pouvez jeter un œil au sommaire de cette formation.

Vous aurez la chance de travailler sur un modèle final modélisé entièrement par votre formateur et valant plusieurs centaines d'euros sur les sites boutique de modèles 3D. A ce titre, il est strictement interdit d'utiliser ce modèle commercialement, de le vendre, le distribuer ou de le partager.
Bonne formation V-Ray !

Table des matières de cette formation Vray, Maya (durée : 35h43m)

  • Présentation de la formation et de V-Ray
    • 01-Introduction gratuit 00:00:52
    • 02-Activer V-Ray dans Maya 00:01:44
    • 03-V-Ray dans l'interface de Maya 00:05:10
    • 04-La Shelf Rendering 00:06:01
    • 05-La V-Ray Shelf 00:05:02
  • Les paramètres de rendu de V-Ray
    • 06-Création d'une scène étalon 00:09:44
    • 07-La V-Ray Frame Buffer 00:16:53
    • 08-Les options de rendu V-Ray Common 00:03:02
    • 09-Les options de rendu Globale Options 00:09:57
    • 10-Le principe de l'Image Sampler 00:14:12
    • 12-L'Image Sampler Adaptive Subdivision 00:03:08
    • 11-L'Image Sampler Adaptive 00:08:02
    • 13- L'Image Sampler Progressive 00:04:07
    • 14-Le paramètre DMC Smapler 00:12:03
    • 15-Le paramètre environnement 00:03:34
    • 16-Le paramètre Color Mapping 00:07:38
    • 17-Le paramètre Camera 00:09:10
    • 18-Le Motion Blur gratuit 00:05:52
    • 19-Le paramètre V-Ray Sun and Sky 00:07:19
    • 20-Les derniers paramètres de l'onglet V-Ray 00:01:26
  • Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov
    • 20bis-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier gratuit 00:07:10
  • L'illumination globale ou GI
    • 21-Introduction à l'Illumination Globale 00:02:15
    • 22-Création d'une boite de Cornell 00:11:21
    • 23-Activer l'illumination globale 00:04:41
    • 24-L'illumination globale de type Irradiance Map 00:19:32
    • 25-L'illumination globale de type Photon Map 00:13:17
    • 26-L'illumination globale de type Brute Force 00:06:12
    • 27-L'illumination globale de type Light Cache 00:11:38
    • 28-Baking Spherical Harmonics 00:04:52
    • 29.1-Les Caustics, partie 1 00:09:42
    • 29.2-Les Caustics, partie 2 00:07:58
    • 30-Sauvegarder les Maps de GI 00:08:14
  • Autres paramètres de rendu de V-Ray
    • 31-L'onglet Settings 00:15:15
    • 32-L'onglet Render Elements 00:09:08
    • 33.1-le moteur de rendu temps réel V-Ray RT, partie 1 gratuit 00:09:02
    • 33.2-le moteur de rendu temps réel V-Ray RT, partie 2 00:06:51
  • Les lumières V-Ray
    • 34.1-SphereLight, partie 1 00:09:36
    • 34.2-SphereLight, partie 2 00:07:08
    • 35-La lumière Domelight 00:07:00
    • 36-la Rectangle Light de V-Ray 00:09:28
    • 37-Utiliser des fichiers IES 00:04:03
    • 38-Transformer une géométrie en lumière 00:05:05
    • 39-Le matériau LightMtl pour générer de la lumière à partir d'une géométrie 00:03:40
  • Les options de caméra
    • 40-La caméra physique de V-Ray dans Maya 00:10:20
  • Les matériaux V-Ray: Le VRayMtl
    • 41-Utiliser une scène étalon pour créer les matériaux 00:03:11
    • 42-Le paramètre "basic" du matériau VRayMtl 00:12:37
    • 43.1-Le paramètre de réflexion 00:09:01
    • 43.2-Le paramètre Reflection Glossiness 00:09:17
    • 43.3-Le paramètre Reflection, fin 00:14:27
    • 44.1-Le paramètre réfraction, partie 1 00:09:26
    • 44.2-Le paramètre réfraction, partie 2 00:11:04
    • 45-Le paramètre Subsurface Scattering 00:04:39
    • 46-Le paramètre de relief 00:06:18
    • 47-Les autres options du VRayMtl 00:01:56
  • Les autres matériaux spécifiques à V-Ray
    • 48-Le matériau VRayBlendMtl 00:08:53
    • 49-Le matériau VRayBumpMtl 00:03:38
    • 50-Le matériau VRayCarPaint 00:06:06
    • 51-Le matériau VRayFastSSS2 00:09:46
    • 52-Le matériau VrayFlakesMtl 00:02:11
    • 53-Le matériau VRay2SidedMtl 00:05:31
    • 54-Le matériau VRayGLSLMtl 00:02:42
    • 55-Le matériau VRayHairMtl 00:08:59
    • 56-Le matériau VRayMtlWrapper 00:06:12
    • 57-Le matériau VRaySimbionMtl 00:05:16
    • 58-Le matériau VRaySkinMtl 00:01:59
    • 59-Le matériau VRaySwitchMtl 00:02:17
    • 60-Le matériau VRayMatMtl 00:01:38
  • Les textures V-Ray
    • 61-La texture VRayDirt 00:06:29
    • 62-La texture VRayEdge 00:01:56
    • 63-La texture VRayFresnel 00:04:28
    • 64-La texture VRaySwitch 00:02:36
    • 65-La texture VRaySoftbox 00:09:46
    • 66- les textures GLSL et autres 00:02:48
    • 67-Les autres textures V-Ray 00:02:40
  • Les effets atmosphériques
    • 68-Créer une scène pour utiliser le VRayEnvironementFog 00:05:11
    • 69-Les paramètres du VRayEnvironementFog 00:14:16
    • 70-Utiliser des textures dans le VRayFog 00:07:57
    • 71-Contraidre le VRayFog dans un objet 00:12:36
    • 72-Ajouter le VRayFog à un matériau transparent 00:06:18
    • 73-Utiliser le VRayFog comme Volume Material 00:02:50
    • 74-Les autres effets atmosphériques de V-Ray 00:06:15
  • Les objets V-Ray
    • 75-Créer un Proxy 00:06:09
    • 76-Importer un Proxy et lier les matériaux 00:06:22
    • 77-Duplication d'un Proxy 00:09:00
    • 78-Autres options spécifiques à V-Ray 00:05:58
    • 79-Le VrayMetaBall 00:05:36
    • 80-la géométrie VRayPlane 00:01:11
    • 81-L'effet "Cartoon" avec VRayToon gratuit 00:06:53
    • 82-Les propriétés d'objet V-Ray 00:03:47
    • 83-Rendre une courbe avec "Renderable Curve" 00:03:25
    • 84-Le déplacement par texture avec VRayDisplace 00:14:06
    • 85-La qualité de rendu des Nurbs avec V-Ray 00:02:24
    • 86-Couper un objet avec VRayClipper 00:04:35
  • Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing
    • 87-Introduction Substance Painter 00:04:22
    • 88-Personnaliser l'interface de Substance Painter 00:03:45
    • 89-Les menus de Substance Painter 00:05:23
    • 90-Les outils de Substance Painter 00:02:32
    • 91-Navigation dans la fenêtre de Substance Painter 00:01:14
    • 92-Les étagères 00:05:57
    • 93-Création d'un projet dans Substance Painter 00:06:24
    • 94-Le Viewer Settings 00:07:20
    • 95-La fenêtre Post Effects 00:04:38
    • 96-Texture Set Setting 00:07:05
    • 97-Les calques de Substance Painter 00:05:49
    • 98-Peindre sur une surface 00:12:20
    • 99-Les paramètres avancés des brushs 00:04:47
    • 100-Peindre un matériau 00:05:42
    • 101-Le calque Fill 00:05:47
    • 102-Les masques 00:08:18
    • 103-Les Generators 00:04:40
    • 104-Import de Maya 00:09:03
    • 105-Baker les Maps additionnelles 00:04:15
    • 106-Baking pour d'autres softs 3D 00:01:45
    • 107-Refaire les UV dans Maya 00:08:00
    • 108-Créer et modifier un matériau dans Substance Painter 00:09:13
    • 109-Utiliser les masques et les générateurs 00:12:53
    • 110-Copier un matériau d'une géométrie à une autre 00:09:52
    • 111-Utiliser plusieurs générateurs 00:05:07
    • 112-Modification des UV et Baking 00:08:34
    • 113-Peindre avec des brushs particules 00:08:50
    • 114-Utiliser un Stencil 00:07:02
    • 115-Exporter les textures 00:04:25
    • 116-Connecter la texture de diffuse dans Maya 00:04:26
    • 117-Connecter les autres textures dans Maya 00:04:19
    • 118-Rendu dans Maya 00:01:23
    • 119-Exporter un véhicule 3D de Maya vers Substance Painter 00:02:47
    • 120-Baking des Maps additionnelles 00:04:07
    • 121-Créer le matériau de chrome 00:12:22
    • 122.1-Le matériau de la carrosserie, partie 1 00:08:43
    • 122.2-Le matériau de la carrosserie, partie 2 00:08:12
    • 123-Le matériau des pneus 00:06:03
    • 124-Matériau des plaques 00:04:05
    • 125-Exportation des textures 00:01:48
    • 126-Faire le rendu dans Maya 00:11:13
    • 127.1-Conclusion dans maya, partie 1 00:07:05
    • 127.2-Conclusion dans maya, partie 2 00:09:51
  • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2
    • 128-Télécharger les fichiers 3D et textures 00:02:00
    • 129-Importer le mesh Ten24 dans Maya 00:06:46
    • 130-Utiliser une VRayLight en mode Dôme avec une HDRI 00:07:19
    • 131-Ajouter des lumières gratuit 00:04:39
    • 132-Activer l'Illumination Globale 00:03:16
    • 133-Les couleurs de Subsurface/Scatter du VRayFastSSS2 00:09:35
    • 134-Ajouter un Attribut Gamma aux textures 00:02:22
    • 135-Les paramètres de spéculaire et réflexion du VRayFastSSS2 00:09:30
    • 136-Connecter une texture de bump/relief au VRayFastSSS2 00:06:08
    • 137-Ajouter des yeux 00:05:13
    • 138-Rendu Final avec Profondeur de Champ 00:10:35
    • 139-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:09:39
  • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl
    • 140-Utiliser le VRaySkinMtl 00:08:30
    • 141.1-Régler les différentes couches du SSS, partie 1 00:07:37
    • 141.2-Régler les différentes couches du SSS, partie 2 00:18:26
    • 142-Activer et régler la réflexion sur le VRaySkinMtl 00:13:23
    • 143-Régler le rendu final 00:08:26
    • 144-Retoucher l'image finale dans Photoshop 00:05:12
  • Exercice pratique: Rendre un véhicule 3D avec une HDRI d'extérieur
    • 145-Introduction à l'atelier de rendu d'une voiture 3D 00:01:04
    • 146-Télécharger et organiser les sources du projet 00:07:42
    • 147-Renommer les objets 00:10:12
    • 148-Utiliser une lumière dôme et une Hrdi 00:07:35
    • 149-Insérer une image d'arrière plan 00:08:28
    • 150-Ajustement de la perspective de la scène par rapport à l'image 00:03:06
    • 151-Ajouter un matériau "Matte" au sol 00:03:54
    • 152-Modifier la position de la lumière en mode V-Ray RT 00:04:02
    • 153-Créer le matériau de vitre 00:05:40
    • 154.1-Créer l'inox brossé de la carrosserie, partie 1 00:07:00
    • 154.2-Créer l'inox brossé de la carrosserie, partie 2 00:07:15
    • 155-Création d'un VRayBlendMaterial pour ajouter un stickers sur la carrosserie 00:05:30
    • 156-Créer le matériau de plastique 00:05:32
    • 157-Créer le métal de pare-choc 00:03:08
    • 158-Créer le métal des feux avant 00:03:09
    • 159-Créer le matériau des feux avant 00:06:28
    • 160-Créer le matériau de clignotant avant 00:08:13
    • 161-Appliquer le shader de clignotant aux Clignotants latéraux 00:12:46
    • 162-Retouches sur la carrosserie 00:01:32
    • 163-le matériau des Feux arrières 00:07:20
    • 164-Matériau des jantes 00:03:40
    • 165-Matériaux des moyeux 00:03:36
    • 166-Matériau des pneus avants 00:10:37
    • 167-Appliquer le shader de pneu aux roues arrières 00:03:44
    • 168-Créer le matériau de l'intérieur de la De Lorean 00:12:59
    • 169-Finitions 00:03:24
    • 170-Régler le rendu final 00:03:54
    • 171-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:11:11
  • Exercice pratique: Le rendu Studio pour un véhicule
    • 172-Utiliser une HDRI pour simuler un Studio 00:15:19
    • 173-S'inspirer de références de photos de Studio 00:05:42
    • 174-Création du Studio 00:06:30
    • 175-Créer le matériau des murs du studio 00:03:26
    • 176-Création des lumières et réglage de la caméra 00:06:36
    • 177-Ajout d'un pan de tissus reflétant 00:07:28
    • 178-Ajouter une texture aux lumières 00:05:13
    • 179-Simuler un panneau translucide 00:04:48
    • 180-Ajouter des panneaux réfléchissants pour modifier l'ambiance 00:04:26
    • 181-Ajouter une lumière en arrière plan 00:04:35
    • 182-Ajouter de la profondeur de champ 00:07:01
    • 183-Retouche dans Photoshop 00:05:59
  • Exercice pratique: Le rendu studio de type Lightbox
    • 184-Introduction au studio de type Lightbox 00:02:00
    • 185-Créer la Lightbox dans Maya 00:06:22
    • 186-Importer un Objet dans la Lightbox 00:02:14
    • 187-Ajustement de la scène 00:03:59
    • 188-Poser les lumières, caméra et matériau de la Lightbox 00:05:56
    • 189-Modification des matériaux et lumières 00:02:54
    • 190-Modifier le matériau des tasses 00:05:14
    • 191-Modifier le matériau de la cafetière 00:08:32
    • 192-Modifier le matériau du réservoir et du liquide 00:04:15
    • 193-Modifier le matériau de plastique noir 00:02:32
    • 194.1-Amélioration de la modélisation de l'objet, partie 1 00:07:58
    • 194.2-Amélioration de la modélisation de l'objet, partie 2 00:07:14
    • 195-Utiliser un VRayBlentMtl pour intégrer un logo 00:03:57
    • 196-Amélioration du rendu 00:04:44
    • 197-Rendu final 00:04:24
  • Exercice pratique: Le rendu de studio pour éléments en verre
    • 198-Importer un Mesh de bouteille et modifier les matériaux 00:05:07
    • 199-Placement et paramétrage de la caméra 00:01:57
    • 200-Création et positionnement des lumières 00:11:37
    • 201.1-Amélioration rendu et modélisation, partie 1 00:15:01
    • 201.2-Amélioration rendu et modélisation, partie 2 00:05:20
    • 202-Ajouter une texture dans la lumière 00:06:46
    • 203-Ajouter des effets Post-process 00:02:45
    • 204-Importer un verre 00:02:08
    • 205-Créer la surface de vin 00:10:16
    • 206-Créer une lumière spécifique avec un cube 00:07:01
  • Exercice pratique: Le rendu de studio pour mobilier
    • 207-Importer un fauteuil 3D dans Maya 00:04:22
    • 208-Ajouter une caméra, la lumière et régler le rendu 00:05:46
    • 209-Modification de l’environnement 00:03:05
    • 210-Modifier les matériaux du fauteuil 00:09:16
    • 211-Amélioration des matériaux 00:05:12
    • 212-Création d'une texture dans Photoshop 00:06:45
    • 213-Rendu final du fauteuil 00:03:04
    • 214-Utiliser d'autres textures dans les lumières 00:06:28
  • Exercice pratique: La maison 49 du film Oblivion, les matériaux intérieurs
    • 215-Présentation de la maison 49 00:02:58
    • 216-Poser les matériaux et lumières de base 00:05:39
    • 217-Activer l'illumination globale 00:04:05
    • 218-Créer un matériau de verre pour les vitres 00:07:56
    • 219-Améliorer le rendu intérieur grâce au paramètre affect Shadows 00:05:20
    • 220-Créer le matériau du sol 00:08:14
    • 221-Le matériau gris des meubles 00:06:08
    • 222-Le matériau du sol plastique 00:10:58
    • 223-Le matériau des boutons de cuisine 00:07:47
    • 224-Les matériaux de la salle à manger 00:11:08
    • 225-Créer le tissus des sièges 00:08:24
    • 226-Créer les lumières du plafond 00:04:26
    • 227-Les matériaux du canapé 00:02:19
    • 228-Matériau d'inox 00:17:04
    • 229-Utiliser une scène externe pour mieux régler un shader 00:08:01
    • 230-Réimportation du shader dans la scène de la maison 49 00:05:05
    • 231-Créer un matériau de bois 00:05:29
    • 232-Créer un matériau de porcelaine 00:07:28
    • 233-Les matériaux des ustensiles de cuisine 00:12:33
    • 234-Les matériaux des livres 00:07:01
    • 235-La matériau des draps du lit 00:17:06
    • 236-Le matériau de cuir du lit 00:16:45
    • 237-Finaliser les matériaux du lit 00:03:20
    • 238-Les autres matériaux intérieurs 00:00:00
    • 239-Le matériau de la roue 00:00:00
  • Exercice pratique: La maison 49, les matériaux exterieurs
    • 240-Créer le matériau des plaques extérieures 00:08:34
    • 241-Ajouter le logo 49 au matériau de plaques métallique 00:11:07
    • 242-Plaques extérieures, suite 00:04:57
    • 243-Matériaux de plaques, encore... 00:05:22
    • 244-Ajouter le matériau à l'aile centrale 00:10:10
    • 245-Matériau des Dalles Blanches 00:11:16
    • 246-Création des matériaux de la plateforme de décollage 00:04:49
    • 247-Le matériau des rideau avec un VRay2SidedMtl 00:13:00
  • Les nouveautés et améliorations de V-Ray 3.3
    • 248-Les nouveautés dans le rendu 00:09:47
    • 249-Les nouveautés environnement et volumétriques 00:05:07
    • 250-Le V-Ray Clipper 00:06:24
    • 251-Créer des chanfreins au rendu avec Rounded Edges 00:02:00
    • 252-Le placement de texture Triplanaire 00:05:53
    • 253-Les autres nouveautés de V-Ray 3.3 00:02:40
  • Exercice pratique: Rendu d'intérieur Maison 49
    • 254-Utiliser le Sun and Sky pour un éclairage de jour 00:13:56
    • 255-Ajouter une VRayLight comme lumière du Ciel 00:17:07
    • 256-Utiliser une HDRI pour effectuer un éclairage de jour 00:18:33
    • 257-Rendre un scène intérieur de nuit avec une HDRI 00:07:59
    • 258-Rendu final de la scène de nuit intérieure 00:12:41
  • Exercice pratique: Rendu d'extérieur Maison 49
    • 259-Rendu extérieur nuit avec une HDRI 00:00:00
    • 260-Rendu extérieur jour avec une HDRI 00:11:50
    • 261-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun and Sky 00:13:20
  • Exercice pratique: Rendre un scène d'architecture, extérieur jour
    • 262-Télécharger les fichiers de travail 00:01:42
    • 263-Exporter une scène Blender en FBX 00:03:35
    • 264-Import final dans Maya 00:04:40
    • 265-Organisation de la scène importée 00:13:10
    • 266-Utilisation d'un V-Ray Sun et d'un environnement "volumétrique" 00:06:46
    • 267-Les matériaux de la piscine 00:06:17
    • 268-Le matériau des vitres 00:02:16
    • 269-Les matériaux des murs 00:11:00
    • 270-Les matériaux du toit 00:04:42
    • 271-Le matériau des nénuphars 00:06:49
    • 272-Les autres matériaux 00:14:48
    • 273-Les matériaux des arbres 00:07:03
  • Exercice pratique: Rendre un scène d'architecture, extérieur nuit
    • 275-Transformer la scène en rendu de nuit 00:14:10
    • 276-finaliser le rendu de nuit 00:14:16
    • 277-Retoucher le rendu de nuit dans Photoshop 00:05:20
  • Le rendu par passes et le compositing d'une image fixe
    • 276-Création des passes de rendu 00:14:20
    • 277-Enregistrer les passes de rendu 00:09:49
    • 278-Compositing du rendu 3D dans Photoshop 00:20:16
    • 279-Remplacer le ciel et utiliser la passe d'occlusion 00:08:12
    • 280-La passe de Material ID 00:03:18
    • 281-Utiliser la passe de Zdepth pour créer un effet de profondeur de champ 00:10:22
    • 282-Utiliser le plugin ProEXR 00:06:23
  • Le rendu d'une animation d'un déplacement de caméra (Flythrough)
    • 283-Animer le déplacement de la caméra 00:04:33
    • 284-Créer un Mtl Override 00:04:48
    • 285-Importer le rendu de la séquence dans After Effects 00:03:39
    • 286-Optimiser l’illumination globale 00:06:58
    • 287-Importer la séquence dans After Effects 00:05:48
    • 288-Rendu final de l'animation 00:02:49
  • Le compositing d'un plan animé
    • 289-Paramétrer les passes et le rendu 00:05:43
    • 290-Faire le compositing dans After Effects 00:19:25
    • 291-Améliorer le compositing 00:11:56
  • Rendre l'animation d'un personnage 3D
    • 292-Rendre l'animation d'un personnage 3D 00:11:41
  • La passe de Denoise
    • 293-Le Denoiser 00:09:44
  • Conclusion du tuto
    • 294-Conclusion du tuto 00:00:41



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 510 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2015, Vray 3.0
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour, Ce tuto m'intéresse beaucoup mais je voudrais savoir, avant de l'acheter: - peut-on suivre les cours avec Maya 2014 et Vray 2.40.2? - je vois des exercices de simulation de peau, mais aborde t-on en profondeur le rendu architectural? Si oui, un fichier est-il fourni? A bientôt! ;)
    Bonjour, Le tuto est grandement axé sur la version 3 de V-Ray. Bien entendu vous pouvez trouver des équivalences dans la version 2.4 mais certaines techniques ne seront pas applicables dans votre cas. Le gros exercice de ce tuto qui permet de rendre une maison tirée du film Oblivion vous permettra de mettre en pratique des rendus de type architecturales. La maison est fourni et à elle seule justifie le prix de ce tuto. Par contre cet épisode n'est pas encore enregistré, il devrait arriver dans les semaines à venir (nous sommes le 20/10/2015), probablement en novembre. Vous n'aurez pas à racheter la leçon, le contenu sera automatiquement mis à jour dans votre tuto.
  • Bonjour je désire savoir si dans cette formation vous parlé du displacement map, comment le paramétrer dans vray 3 et maya ?
    Bonjour, Il y aura une leçon sur le sujet. Elle n'existe pas encore mais sera abordée dans les mises à jour prochaines...
  • Bonjour, Après vérifications, il apparaît que je ne pourrai pas upgrader ma version de V-Ray 2.4 vers 3.0. J'ai donc téléchargé la demo. Mais ses restrictions sont les suivantes: "- produces watermarked images - does not support Distributed Rendering - reset the settings regularly - max resolution 600x450 - up to 5 lights - max 200 geometry objects" J'ai contacté ChaosGroup car ils proposent des full versions sur demande, en se réservant le droit de refuser. Ma nouvelle question est donc: au pire des cas, pourrai-je suivre votre formation avec la version demo de base, sachant que vos fichiers semblent très complets? A bientôt.
    Vous pourrez suivre le tuto. Si j'ai un conseil à vous donner, pour suivre le tuto, installez la version 2016 de Maya et installez uniquement V-Ray pour Maya 2016. Vous pourrez garder votre Maya 2014 avec V-Ray 2.4 à coté. ça vous permettra de chercher ensuite les équivalences. Je vous dit ça car il me semble que si vous installez la version 3 sur votre version 2014 de Maya, ça désinstalle la version précédente...
  • Es qu'il y aura une formation complète sur les sur le rendu d'animation et les problème lier (flick - optimisation etc...) V-ray 3.0 ?
    Bonjour, Oui ça fera partie du programme.
  • Es qu'il y aura une formation complète sur les pass V-ray 3.0 ?
    Oui et le compositing dans Photoshop et After Effects aussi.
  • Bonjour, je suis le tuto sur découvrir V-Ray 3.0, la version demo n' autorise que la résolution 600x450 , vous avez changé de résolution , plus moyen de comparer les rendus . Un handicap pour suivre la formation complète ? . Merci pour votre enseignement et votre pédagogie . Un débutant de 68 ans :)
    Que voulez vous dire par comparer les rendus ? Sur la formation complète, la version complète sera nécessaire.
  • Bonjour, Prévoyez vous d'aborder le Displacement multi-tile ? Comment le mettre en place sur un mesh.
    Bonjour, Ce n'est pas un sujet prévu au départ. Je peux voir ce que je peux faire pour plus tard. Ou alors faire un tuto unique sur ce sujet.
  • Bonjour, j'ai suivi votre tuto gratuit sur v ray 3 et un autre de qq'un d'autre qui poussait un peut plus mais qui était sur v ray 2. Je me demander si entre vray 2 et 3 il y avait beaucoup de différence? suffisamment pour que l'achat de votre tuto vaille la peine ou si maintenant il vallais mieux pratiquer de mon coté?? Merci
    Il y a des différences mais si vous connaissez l'environnement, vous pouvez toujours vous débrouiller... Cependant, ce Tuto est tout simplement le plus complet et le meilleur sur le sujet. A vous de voir si vous voulez avoir la meilleure formation... ;)
  • Depuis un moment, vray 3.0 à fait d’importante mise a jour plus précieusement la 3.1 à la 3.3, ma question est la suivante: es que vous allez faire un rappel sur les nouveautés apporter sur les mise a jour réssente (Vray 3.1 à 3.3) ?
    Bonjour, oui je vais en parler car le principe de certains réglages va dans le sens de ce que je vous montre depuis quelques leçons. J'effectuerai d'ailleurs la mise à jour donc certaines scènes des prochaines leçons ne seront plus compatible avec la version 3.1...
  • Bonjour, Ayant déjà aquis la version 3dsmax de ce tuto, puis je me baser sur celle ci pour apprendre vray dans maya ou dois impérativement prendre celle ci (interfaces, menus,Etc....)
    Bonjour, Le principe de V-Ray reste le même mais il y a quelques nuances spécifiques à Maya. Vous pouvez essayer de remettre en pratique ce que vous appris dans 3ds Max. Si toutefois vous avez des difficultés à retrouver certaines fonctions, vous pourrez acquérir le Tuto plus tard...
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