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Tuto Réalisé un drapeau 3d animé pour le moteur de jeux udk avec UDK, 3ds Max


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Dans ce tuto expliqué pas à pas dédié aux jeux vidéos, nous allons créer un drapeau réaliste et animé avec 3dsmax et nous allons l'importer dans le moteur de jeux UDK.

Nous verrons la création du drapeau à partir d'un plan, également le paramétrage des éléments physiques, avec le système de structures (bones) et peau (skin) de 3dsmax, ainsi que l'exportation avec le plugin gratuit Unreal actor x.
Nous importerons le drapeau et lui attribuerons une texture, en créant un matériel spécifique.
Nous paramétrons les différentes options du moteur pour réaliser l'animation du drapeau, ainsi que le vent.
Enfin nous verrons comment créer une texture déchirée sous Photoshop pour un plus grand réalisme.
Très bon tuto à tous !


Formateur : Alexandre Martin

Alexandre Martin a publié 16 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 1 483 tutoriels vendus.

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  • Bon tuto, je ne sais pas le nombre de fois que tu dis ok par vidéo mais ça doit être un gros chiffre Pour le point négatif le tuto ne suis pas les autres, Pour les autre tuto la texture était faite pas Uv donc je ne sais pas comment importé ça dans le moteur le moteur à peut être été vu trop rapidement
    dylan71, 01/02/2014
  • Bon tuto, mais le plugin utilisé n'est plus mis à jour il est pas disponible pour max 2014 donc impossible d'exporté
    dylan71, 31/01/2014
  • Exellent tuto , bonne pédagogie, grand besoin de de tuto sur la relation 3ds Max CAT et UDK Grand Merci
    Cyparis972, 11/03/2013