$ 15.00

Tuto Maîtriser la retopologie avec Topogun avec Topogun, ZBrush

$ 15.00

  • Une formation vidéo de 3h57m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète
Retrouvez cette formation dans le bundle :

Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète

-29% de réduction

voir les détails du bundle


Dans cette formation vidéo nous allons aborder le thème de la retopologie. Nous allons pour cela utiliser Topogun qui est un logiciel entièrement dédié à la retopologie de modèles haute définition issu de Mudbox ou ZBrush par exemple. Cette formation se compose de deux grand volets :

  • Une première partie qui va nous permettre de faire un tour d'horizon complet de Topogun et de ses outils.
  • Une deuxième partie comprenant un atelier pratique dans lequel nous mettrons en application ce que vous aurez appris au préalable afin de réaliser un maillage de visage optimisé pour l'animation. Nous partirons pour cela de la tête cartoon réaliser sous ZBrush dans le tuto précédent.

A la fin de ce tutoriel vous saurez parfaitement utiliser Topogun pour n'importe quel type de retopologie. Vous connaîtrez le workflow complet entre Topogun et les logiciel de sculpture comme ZBrush mais aussi les autres applications 3D. Vous saurez comment travailler la retopologie spécifique d'un visage pour qu'il soit optimum pour l'animation faciale.
Comme à chaque fois, les fichiers sources sont fournis avec ce tutoriel et il n'est évidemment pas nécessaire d'avoir suivi le tuto précédent pour suivre celui dernier. En effet si les tutos se suivent et se complètent ils peuvent être suivis de manière complètement indépendante.
Bon visionnage.

Table des matières de cette formation Topogun, ZBrush (durée : 3h57m)

  • Formation
    • Pourquoi faire de la retopologie 00:11:24
    • Interface de Topogun 00:13:20
    • Customisation 00:03:10
    • Outils simple : Create 00:05:44
    • Outil simple : Edit 00:05:58
    • Outil Bridge 00:03:04
    • Outil Draw 00:15:00
    • Outil Tube 00:02:58
    • Outil Brush 00:09:05
    • Outil Extrude 00:05:23
    • Modifier la topologie 00:19:08
    • Symètrie 00:13:03
    • Subdivision Workflow 00:05:29
    • Baking 00:12:33
    • Morphs 00:04:18
  • Atelier
    • Atelier Introduction 00:13:53
    • Atelier export 00:07:01
    • Atelier retopologie Partie 1 00:15:00
    • Atelier retopologie Partie 2 00:13:09
    • Atelier retopologie Partie 3 00:10:09
    • Atelier retopologie Partie 4 00:06:39
    • Atelier retopologie Partie 5 00:12:52
    • Atelier retopologie Partie 6 00:08:33
    • Atelier retopologie Partie 7 00:08:25
    • Atelier retopologie Partie 8 00:08:50
    • Conclusion 00:03:51



Formateur : Nicolas Castera

Nicolas Castera a publié 23 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 10 700 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Nicolas Castera

5,0
note moyenne

4
avis laissés
5 étoiles
4
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de Weecast666 laissé le 01/07/2016
    Nickel la formation sur topogun.

  • 5
    avis de genesys76 laissé le 01/07/2016
    Une formation efficace clair et précise. Topogun n'a plus de secret pour moi. Bravo

  • 5
    avis de gabbmho laissé le 01/07/2016
    Excellent Tuto sur Topogun, merci ! Clair, précis, efficace.

  • Bonjour, Je reviens à la charge au sujet de la retopologie avec topogun. Le coût du logiciel est de + 100€. Je vois que dans la version Zbrush R7 la fonction Zremesher me semble être un excellent outil pour la retopologie. Quel est votre avis ? Cordialement, Jean-Paul
    Bonjour il s'agit d'un outil de retopologie automatique.Il permet d'avoir des résultats très satisfaisants pour rester dans Zbrush et optimiser une sculpture mais ne représente pas une solution viable pour réaliser un personnage pour l'animation par exemple. On peut orienter le résultat du Zremesher grâce au "Zremesher guides", mais le travail reste automatique et c'est donc Zbrush qui décide comment agencer les polygons. Le fait de ne pas avoir complètement la main sur la façon dont le maillage est reparti est problématique pour moi lorsque je réalise un personnage pour une série ou un long métrage. C'est la raison pour laquelle je me tourne vers d'autres solutions comme Topogun pour maîtriser complètement mon travail et obtenir le maillage que je souhaite en le créant moi même. En fait tout dépend de vos besoins et de vos exigences. Cordialement
accédez à plus de 1559 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement