$ 50.00

Tuto Projet Fuze 05 : Introduction au Rendu avec Arnold avec Maya, Arnold, Nuke

$ 50.00

  • Une formation vidéo de 8h15m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto vous allez apprendre le rendu 3D dans Autodesk Maya avec Arnold. C’est le cinquième d'une longue série qui initie la première phase du projet Fuze. Au programme, plus de 8h de formation toutes les notions de bases au rendu 3D avec Arnold. L'objectif de cette suite de cours est de vous former tout au long de cette série à la 3D et en particulier à Maya, sur une période de 1 à 2 ans !

Objectif et contenu de ce tuto Rendu Maya et Arnold :

Ce tuto fait suite aux précédents volumes du Projet Fuze, mais, il peut également être suivi indépendamment si vous souhaitez seulement apprendre le rendu avec Arnold. Ici, nous n’utiliserons que les modèles du gun et de la grenade à titre d’exemple. A noter que ces deux meshes ainsi que tous les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tuto sont fournis en fichier sources.

  • Le rendu est une étape qui implique de connaitre de nombreuses notions techniques. Ce tuto est donc plus théorique que pratique. Chaque sujet, notion ou paramètre est segmenté en vidéo. Cela vous servira ainsi par la suite de bloc-note avec un accès rapide au paramètre que vous voulez revoir.
  • Ce tuto s’adresse à tous les niveaux et notamment aux débutants qui découvrent le rendu pour la première fois. C’est pourquoi nous verrons dans un premier temps les notions générales du rendu dans Maya pour ensuite développer les caractéristiques propre à Arnold.
  • Ensuite nous mettrons en place une Cornell Box, une scène simple qui permet de tester les différentes propriétés physiques et shaders d’un moteur de rendu. J'insisterai notamment sur la notion de sampling qui est au cœur du fonctionnement d’Arnold. Dans ce tuto nous ne ferons pas de développement de shaders avancés. Nous nous concentrerons sur une bonne maitrise du moteur de rendu et ses différents réglages.
  • Les textures et les shaders seront le sujet du prochain volume Fuze06. C’est pourquoi nous ferons dans ce tuto Fuze05 une scène de LookDev. C’est une scène avec un éclairage calibré qui  nous permettra de faire notre développement et nos tests de textures/shaders par la suite.
  • Ce tuto constitue également une première introduction au compositing avec Nuke. Nous l’utiliserons pour checker nos rendus (exportés en 32bits) et faire le compositing de nos passes 3D. Ce sera donc l’occasion de faire vos premiers pas dans Nuke et de vous familiariser avec l’interface et vos premiers Nodes.

Comme pour les précédents volumes de Fuze, je vous montrerai comment optimiser votre workflow avec certains outils comme par exemple un script pour simplifier la subdivision de plusieurs mesh, changer rapidement de camera...

Pour ceux qui se posent des questions sur le choix du moteur, les licences, Arnold, le rendu… je vous invite à regarder les premiers extraits en visionnage gratuit qui répondrons à toutes vos interrogations.  
Pour terminer j'attire votre attention sur 2 points importants :

  • Ce cours s'inscrit dans une suite logique de tutos. Renseignez-vous sur le projet FUZE  et regardez bien la vidéo d'introduction gratuite. Même si cette partie sur le rendu peut être suivi de façon indépendante il reste tout de même plus enrichissant de suivre la formation depuis le début. Ne serait-ce que pour être au fait du workflow et la façon de travailler qui a été mise en place, l’organisation, les hotkeys etc...
  • Il est fortement conseillé de suivre ce tuto sous Maya 2016 afin d'avoir les bons outils. Il est tout à fait possible de le suivre sous Maya 2014 et 2015 mais certain outils ne seront pas les mêmes et leur emplacement dans l’interface aura changé.

Les fichiers sources sont fournis avec le cours (modèle du Gun et Grenade dépliés, HDR, textures, scripts, références...).
Pour terminer, sachez qu'il existe une version gratuite de Maya valable sur une durée de 3 ans que vous pouvez trouver sur le site d'Autodesk. Idéal pour se former!

Les précédents épisodes du projet FUZE :

Voici les précédentes sessions de la formation Fuze que vous devez suivre avant de visionner ce tuto :

Table des matières de cette formation Maya, Arnold, Nuke (durée : 8h15m)

  • 001 - Le Rendu
    • 001_le_rendu gratuit 00:05:00
    • 002_lighting_rendu gratuit 00:09:38
    • 003_renderers gratuit 00:06:07
  • 002 - Arnold
    • 004_arnold gratuit 00:14:02
    • 005_arnold gratuit 00:12:45
  • 002 - Intégration dans Maya
    • 006_integration-dans-maya 00:07:56
    • 007_cameras 00:12:08
    • 008_renderview 00:07:19
  • 003 - Shaders
    • 009_cornellbox 00:23:54
    • 010_hypershade 00:28:26
    • 011_aistandar_diffuse 00:08:32
    • 012_aistandar_specular 00:07:18
    • 013_aistandar_energy_conservation 00:05:58
    • 014_aistandar_refraction 00:09:54
    • 015_aistandar_bump 00:05:59
  • 004 - Render Setting
    • 016_rendersetting_misenplace 00:08:21
    • 017_rendersetting_render_feedbacks 00:10:55
    • 018_rendersetting_sampling 00:05:37
    • 019_rendersetting_camera_sampling 00:05:04
    • 020_rendersetting_diffuse_sampling 00:12:05
    • 021_rendersetting_glossy_sampling 00:07:34
    • 022_rendersetting_IPR 00:10:11
    • 023_rendersetting_texture_inputs 00:10:45
    • 024_rendersetting_raydepth 00:09:23
  • 005 - AOVs
    • 025_emission_light 00:08:39
    • 026_aovs 00:12:01
  • 006 - Nuke
    • 027_nuke_intro 00:07:19
    • 028_nuke_interface 00:15:12
    • 29_nuke_shuffle_node 00:14:44
    • 030_nuke_merge_nod 00:09:24
    • 031_nuke_colorcorrect_node 00:16:26
  • 007 - Animation
    • 032_animation_scene_setup 00:06:47
    • 033_animation_batch_render 00:07:25
    • 034_animation_nuke_timeslider 00:08:21
    • 035_animation_nuke_export 00:08:24
  • 008 - Tips
    • 036_tips_cam_popup 00:05:07
    • 037_tips_arnold_subdivision 00:09:40
  • 009 - LookDev Scene
    • 038_lookdev_scene 00:16:01
    • 039_lookdev_exr_lights 00:14:19
    • 040_lookdev_hdr 00:15:53
    • 041_lookdev_colorchart 00:12:51
    • 042_lookdev_calibrage 00:09:19
    • 043_lookdev_chrome_grey_balls 00:12:40
  • 010 - Final Tips
    • 044_finaltips_clamping_values 00:06:43
    • 045_finaltips_dof 00:10:36
    • 046_finaltips_volume_scattering 00:09:14
    • 047_finaltips_clay_render_exemples 00:06:10
    • 048_Conclusion 00:01:58
    • 000_Introduction gratuit 00:04:59



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 30 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 14 624 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-4963-9532 laissé le 23/07/2016
    Comme pour les précédents volets, très instructif, complet, bien expliqué.. j'apprécie beaucoup la pédagogie utilisé par wizix. Merci pour ce projet !

  • 5
    avis de Weecast666 laissé le 01/07/2016
    Bon tuto sur Arnold et les bases du rendu.

  • 5
    avis de berod laissé le 01/07/2016
    Tout y est superbement bien expliqué !! Comme à son habitude, Romain ( le Formateur ) explique absolument tout en long en large et en travers ! Une mine d'or !!!

  • Que contient le fichier sources?
    Le fichier source contient tout les éléments de travail nécessaires à la réalisation de ce Tuto, ² du Projet Fuze. Mesh avec le Gun et la Grenade, HDRI utilisé, EXR, Textures, Scripts...
  • Qu'elle est version de Maya?
    Pour suivre ce Tuto il est conseillé d'utilisé la version 2016 de Maya, pour avoir une interface et des outils similaires. Mais il est tout à fait possible de le suivre et retrouver les outils équivalent sur Maya 2014 et 2015.
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