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Tuto Les bases du camera mapping avec Maya avec Maya

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  • Une formation vidéo de 36m51s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
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Dans ce tuto Maya, nous verrons dans une scène très simple comment utiliser le camera mapping.

Le camera mapping est une technique utilisée très régulièrement dans le monde du cinéma et qui offre de multiple possibilités. Il va par exemple nous permettre de réaliser un mouvement 3D à partir d'une image fixe, ou encore de texturer un objet à partir d'une photo projetée directement dans l'espace 3D.

Au programme de ce tuto Maya sur le camera mapping

Dans un premier temps, nous utiliserons la photo d'un simple carton pour venir texturer un cube dans notre scène.
Nous verrons ensuite comment ré-éclairer notre scène et créer un mouvement de caméra.
Enfin, nous verrons comment convertir notre projection en texture afin de pouvoir l'éditer.

Ce tutoriel s'adresse à un public habitué à l'interface de Maya souhaitant découvrir le camera mapping et ses différentes utilisations.
 

Table des matières de cette formation Maya (durée : 36m51s)

    • 01. Principes de base 00:04:00
    • 02. Paramétrer la caméra de projection et créer la géométrie 00:08:46
    • 03. Projeter l'image sur la géométrie et la faire intéragir avec la scène 3D. 00:09:22
    • 04. Convertir la projection en texture éditable 00:07:37
    • 05. Utiliser plusieurs caméras de projection 00:07:06



Formateur : Mathieu Benedetti

Mathieu Benedetti a publié 6 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 241 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Mathieu Benedetti

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2014, Maya 2013, Maya 2012, Maya 2011
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