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Tuto Débuter la 3D avec Maya, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu avec Maya

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  • Une formation vidéo de 15h35m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Cette troisième formation est dédiée aux matériaux, textures, lumières et rendu dans Maya. Ce tuto vidéo fait parti d'une collection vous permettant de débuter en 3D à travers le logiciel Maya d'Autodesk.
Ce tuto fait partie d'une série en 3 épisodes minimum.

Au programme de ce tuto sur les matériaux, textures, lumières et rendu dans Maya :

Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D.
Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à Maya et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de Maya ainsi que de celles de Mental Ray. 

Vous pourrez aussi découvrir comment utiliser Mudbox dans un workflow de texturing.

Divers ateliers vous permettront de mettre en pratique ce que vous aurez appris:

  • Mettre en scène une pieuvre (que nous avions appris à modéliser dans le second volume)
  • Rendre un visage humain réaliste
  • Rendre une scène d'intérieur de jour et de nuit
  • Rendre l'araignée Mecha
  • Rendre une scène d'architecture

A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images. Tous les fichiers de travail sont fournis. 

Le tuto est enregistré sous la version 2016 de Maya. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 15h35m)

  • Introduction
    • 01-Introduction de la formation gratuit 00:01:24
    • 02-Maya 2016 00:02:18
    • 03-Création d'une scène 3D simple 00:02:06
    • 04-Théorie du rendu 00:06:33
  • L'Hypershade, les matériaux, les textures, les lumières
    • 05-L'Hypershade, "éditeur de matériau" gratuit 00:06:55
    • 06-Les paramètres de diffus du matériau 00:05:44
    • 07-Les paramètres de spéculaire et réflexion 00:08:45
    • 08-le paramètre de relief "bump" 00:04:00
    • 09-Les options de matériau 00:07:17
    • 10-Les divers matériaux spécifiques à Maya 00:08:14
    • 11-Les diverses options de l'Hypershade 00:06:37
    • 12-Comment assigner une texture 00:08:31
    • 13-Options de texture et les différents types de textures 00:12:23
    • 14-Les différentes lumières 00:13:57
  • Exo pratique: Mettre en scène la pieuvre
    • 15-Modifier la pieuvre 00:04:05
    • 16-créer un éclairage 3 points 00:08:56
    • 17-La dispersion de la lumière dans la distance gratuit 00:03:38
    • 18-Régler la qualité du rendu 00:03:30
    • 19-Créer un texture 3D 00:07:07
    • 20-Complexifier sa texture 00:08:20
  • Gérer les placement de textures, les UVs
    • 21-Créer des placements d'UV 00:11:12
    • 22-Créer la texture d'un Dés 00:06:40
    • 23-Plaquer les UV planaires 00:04:33
    • 24-Utiliser la fonction Flip UV 00:01:46
    • 25-Utiliser le nœud PSDFile 00:09:35
    • 26-Créer une texture compatible avec Maya dans Photoshop 00:02:03
    • 27-Modifier les UVs du Cube/Dés 00:07:46
    • 28-Finaliser la texture du Dés 00:04:50
    • 29-Quel dépliage réaliser sur un modèle organique ? 00:07:05
    • 30-Couper et coudre les UV de la pieuvre 00:10:02
    • 32-Déplier les UV des tentacules 00:03:17
    • 31-Déplier les UV avec Unfold 3D 00:11:05
    • 33-Dépliage d'UV, final 00:10:56
  • Créer des textures
    • 34-Créer une texture dans Photoshop 00:12:47
    • 35-Créer une texture de bump/relief 00:07:20
    • 36-Créer la texture de spéculaire 00:07:03
  • Utiliser Mudbox pour créer et améliorer une texture
    • 37-Introduction à Mudbox 00:09:02
    • 38-Créer une texture dans Mudbox 00:06:07
    • 39-Finaliser la texture dans Mudbox 00:06:31
    • 40-Rendre la texture de Mudbox dans Maya 00:13:34
    • 41-Améliorer la qualité du rendu 00:06:23
  • Utiliser Mental Ray pour rendre la pieuvre
    • 42-Les paramètres de Mental Ray 00:05:29
    • 43-Le matériau SSS 00:08:53
    • 44-Ajouter du spéculaire 00:08:18
    • 45-La réflexion du SSS 00:10:57
    • 46-Ajouter un matériau aux yeux 00:05:50
    • 47-Retouche Photoshop 00:09:06
  • Exercice Pratique: Rendre un visage humain réaliste
    • 48-Télécharger les sources de travail 00:03:07
    • 49-Importer le modèle dans Maya 00:06:05
    • 50-Créer et régler la caméra 00:04:42
    • 51-Choix du moteur de rendu 00:05:17
    • 52-Créer des lumières Mental Ray 00:11:59
    • 53-Régler l'échelle du matériau 00:04:41
    • 54-Les couches du SSS 00:14:17
    • 55-Ajouter la texture de relief 00:00:50
    • 56-Régler le spéculaire 00:15:50
    • 57-Ajouter de la réflexion 00:14:43
    • 58-Ajouter des "yeux" 00:07:44
    • 59-Régler la caméra et le rendu 00:08:19
    • 60-Rendu final 00:02:52
    • 61-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:08:23
  • Exercice Pratique: Rendre une scène d'intérieur de jour
    • 62-Régler la caméra 00:07:11
    • 63-Faire le rendu de la scène avec Maya Software 00:15:40
    • 64-Utiliser Mental Ray et son soleil et son ciel 00:07:19
    • 65-Les paramètres du ciel et du soleil Mental Ray 00:11:42
    • 66-Modifier la qualité du rendu 00:21:12
    • 67-Créer des lumières objets 00:07:19
    • 68-Régler l'intensité de la lumière 00:02:56
    • 69-Le matériau mia_material_x 00:17:30
    • 70-Modifier les UV 00:20:44
    • 71-Créer une texture de béton 00:11:13
    • 72-Décliner la texture de relief 00:08:34
    • 73-Créer les autres matériaux de la scène 00:10:04
    • 74-Finaliser les matériaux de la scène, partie 1 00:16:24
    • 75-Finaliser les matériaux de la scène, partie 2 00:06:33
    • 76-Créer une passe d'occlusion 00:08:45
    • 77-Modifier l'image de rendu dans Photoshop gratuit 00:06:22
  • Exercice Pratique: Rendre une scène d'intérieur de nuit
    • 79-Remplacer les Objects Light par de "vraies" lumières 00:05:12
    • 80-Régler les lumières 00:05:49
    • 81-Activer l'illumination globale 00:06:54
    • 82-Régler l'illumination globale 00:08:10
    • 83-Ajouter le Final Gather 00:04:54
    • 84-Retouche dans Photoshop 00:05:39
  • Exercice Pratique: Rendre le MechaSpider avec une image HDRI
    • 85-Importer l'araignée dans Maya 00:02:36
    • 86-Rendre avec une HDRI et le Final Gathering 00:05:32
    • 87-Régler la luminosité de la scène 00:03:04
    • 88-Ajouter une image d'arrière plan 00:06:58
    • 89-Ajouter un matériau Matte-Shadow et un caméramap 00:08:27
    • 90-finaliser le rendu 00:04:55
    • 91-Compositing dans Photoshop 00:07:16
    • 92-Créer le matériau du corps et connecter une texture de diffus 00:05:17
    • 93-Ajouter la texture de Glossiness 00:08:16
    • 94-Ajouter la texture de Reflexion 00:02:56
    • 95-Ajouter les textures de Bump 00:04:32
    • 96-Régler l’indice de réfraction 00:03:22
    • 97-créer les autres matériaux 00:11:09
    • 98-Finaliser les matériaux et les paramètres de rendu 00:04:13
    • 99-Pré-compositing dans Photoshop 00:02:47
    • 100-Paramétrer des passes/calques de rendu 00:14:06
    • 101-Composition finale dans Photoshop 00:14:10
  • Exercice Pratique: Le rendu de type Studio
    • 102-Création de l’environnement du studio 00:03:40
    • 103-Création du Shader du studio 00:01:26
    • 104-Création de la caméra 00:03:22
    • 105-Création des lumières 00:06:34
    • 106-Réglages du rendu 00:05:10
    • 107-Composition finale dans Photoshop 00:04:12
  • Exercice Pratique: Le rendu architectural
    • 108-charger la scène architecturale 00:03:01
    • 109-Ajouter l'éclairage de jour à l'aide d'un Sun & Sky 00:08:09
    • 110-Créer le matériau d'eau 00:05:30
    • 111-Le matériau du fond de la piscine 00:03:12
    • 112-Créer un matériau de marbre 00:08:24
    • 113-Créer le matériaux des vitres 00:08:18
    • 114-Régler la profondeur des rayons au rendu 00:04:04
    • 115-Créer le matériau des fenêtres 00:07:19
    • 116-Le matériau des fauteuils en cuir 00:10:53
    • 117-Créer le matériau des dalles 00:06:52
    • 118-Créer le matériau des murs 00:04:47
    • 119-Créer le matériau bois des lampions 00:04:03
    • 120-Utiliser le Fast SSS pour le matériau de bougie 00:05:58
    • 121-Utiliser le SSS pour la fleur de Lotus 00:05:02
    • 122-Le matériau des nénuphars 00:10:31
    • 123-Les autres matériaux 00:04:24
    • 124-Rendu final, partie 1 00:14:04
    • 125-Rendu final, partie 2 00:12:04
    • 126-Rendu final, partie 3 00:10:00
  • Conclusion du tuto
    • 127-conclusion 00:01:24



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 490 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2016
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour Gilles, Habituellement, j'achète vos tutos les yeux fermés mais ici j'ai un petit doute...En effet, vous utilisez Menta Ray dans cette formation. Or, la version 17 de Maya n'utilise plus ce moteur de rendu devenu au fil du temps moins performant que certaines moteurs concurrents. Certes, Nvidia semble développer une nouvelle version mais la pérennité de Mental Ray pose néanmoins question. Enfin, une future mise à jour sur Arnold est-elle prévue ?
    Bonjour André, Effectivement, le tuto est pas mal accès sur Mental Ray. Il n'est pas disponible par défaut dans Maya 2017 contrairement à Arnold. Je suis en train de travailler sur la version du rendu avec Arnold pour Maya et 3ds Max, ça devrait arriver à la rentrée en septembre...
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