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Tuto Débuter la 3D avec Maya, partie 2 : La modélisation avec Maya

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  • Une formation vidéo de 18h11m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation Maya de plus de 18h en vidéo, dédiée à la modélisation ! Cette formation est destinée à ceux qui souhaitent débuter en 3D à travers le logiciel Maya d'Autodesk. Il s'agit de la seconde partie d'une formation Maya complète, dans laquelle vous apprendrez tout ce qu'il y a à savoir sur la modélisation qu'elle soit polygonale ou autre. Vous pouvez également visionner la première partie de cette formation : un tuto Maya dédié à la découverte et familiarisation de l'interface de Maya (de 3h46).

Au programme de ce tuto Maya sur la modélisation :

Ce cours est intégralement dédié aux différents outils de modélisation.  Vous ferez le tour de toutes les options de création d'objets. Après avoir fait le tour de ces nombreuses options et techniques, vous réaliserez dans trois exercices pratiquesune cabane, une pieuvre cartoon et un Mecha araignée. Cela vous permettra de mettre en pratique une grande partie des outils vus avant et d'en découvrir d'autres.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Le tuto est enregistré sous la version 2015 de Maya. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 18h11m)

  • Introduction à la formation
    • 01- Introduction 00:01:26
    • 02- Paramétrer le projet 00:01:54
    • 03- Localiser les outils de modélisation 00:04:06
  • Les primitives
    • 04- Présentation des primitives 3D 00:09:35
    • 05- Les différentes courbes 2D 00:10:36
    • 06- Modifier une primitive 00:07:50
  • Les modes de sélection
    • 07- Le mode de sélection composant 00:09:11
    • 08- Le mode de sélection composant sur les surfaces Nurbs 00:08:02
  • Les outils de modélisation polygonale
    • 09- Les outils de sélection polygonaux 00:16:23
    • 10- Menu Mesh: L'union Booléene 00:09:57
    • 11- Menu Mesh: La différence Booléene 00:03:51
    • 12- Menu Mesh: L'intersection Booléene 00:07:03
    • 13- Menu Mesh: Combine 00:02:53
    • 14- Menu Mesh: Extract 00:06:22
    • 15- Menu Mesh: Separate 00:01:54
    • 16- Menu Mesh: Average Vertice 00:02:44
    • 17- Menu Mesh: Fillhole 00:02:38
    • 18- Menu Mesh: Quadrangulate 00:05:59
    • 19- Menu Mesh: Smooth 00:04:18
    • 20- Menu Mesh: Triangulate 00:00:38
    • 21- Menu Mesh: Mirror Mesh 00:06:15
    • 22- Menu Mesh: Les autres options 00:04:32
    • 23- Menu EditMesh: Connect 00:07:51
    • 24- Menu EditMesh: Merge 00:06:55
    • 25- Menu EditMesh: Les options de Vertex 00:06:12
    • 26- Menu EditMesh: Bevel Edge 00:07:19
    • 27- Menu EditMesh: Bridge Edge 00:04:53
    • 28- Menu EditMesh: Collapse, Delete, Detach 00:02:43
    • 29- Menu EditMesh: Edit Edge Flow 00:03:09
    • 30- Menu EditMesh: Extrude Edge 00:04:53
    • 31- Menu EditMesh: Flip et Spin Edge 00:04:23
    • 32- Menu EditMesh: Les options de Face 00:11:22
    • 33- Menu EditMesh: Project Curve On Mesh 00:04:27
    • 34- Menu Mesh Tools: Append to Polygon Tool 00:03:58
    • 35- Menu Mesh Tools: Bevel Tool 00:04:22
    • 36- Menu Mesh Tools: Bridge Tool 00:02:31
    • 37- Menu Mesh Tools: Connect Tool 00:02:49
    • 38- Menu Mesh Tools: Crease Tool 00:10:09
    • 39- Menu Mesh Tools: Create Polygon Tool 00:02:22
    • 40- Menu Mesh Tools: Cut Face Tool 00:04:41
    • 41- Menu Mesh Tools: Extrude Tool 00:05:14
    • 42- Menu Mesh Tools: Insert Edget Loop Tool 00:01:54
    • 43- Menu Mesh Tools: Make Hole Tool 00:04:41
    • 44- Menu Mesh Tools: Merge Vertex 00:01:01
    • 45- Menu Mesh Tools: Merge Edge 00:02:13
    • 46- Menu Mesh Tools: Multi-Cut Tool 00:07:14
    • 47- Menu Mesh Tools: Offset Edge Loop Tool 00:00:42
    • 48- Menu Mesh Tools: Quad Draw Tool 00:03:45
    • 49- Menu Mesh Tools: Sculpt Geometry Tool 00:03:04
    • 50- Menu Mesh Tools: Slide Edge Tool 00:01:00
    • 51- Menu Mesh Tools: Target Weld 00:01:19
    • 52- Menu Mesh Tools: Les options de sélection 00:15:10
  • Les outils de modélisation Curves
    • 53- Comparaison entre les Polygones et les Nurbs 00:08:29
    • 54- La sélection Composant des Nurbs 00:06:12
    • 55- Menu Edit Curves: Attach Curves 00:03:54
    • 56- Effacer l'historique 00:03:18
    • 57- Menu Edit Curves: Detach Curves 00:01:21
    • 58- Menu Edit Curves: Align Curves 00:02:37
    • 59- Menu Edit Curves: Open/Close Curves 00:03:28
    • 60- Menu Edit Curves: Move Seam 00:03:12
    • 61- Menu Edit Curves: Cut Curves 00:02:46
    • 62- Menu Edit Curves: Curve Fillet 00:02:21
    • 63- Menu Edit Curves: Insert Knot 00:01:50
    • 64- Menu Edit Curves: Extend Curves 00:01:32
    • 65- Menu Edit Curves: Offset Curves 00:01:56
    • 66- Menu Edit Curves: Reverse Curve Direction 00:02:25
    • 67- Menu Edit Curves: Rebuild Curves 00:03:08
    • 68- Menu Edit Curves: Les différentes options de reconstruction de courbes 00:04:24
    • 69- Menu Edit Curves: Modify Curves 00:04:14
    • 70- Menu Edit Curves: Les sélections des courbes de Bézier 00:06:10
  • Les outils de modélisation Nurbs
    • 71- Menu Surface: Revolve 00:11:07
    • 72- Menu Surface: Loft 00:04:25
    • 73- Menu Surface: Planar 00:04:14
    • 74- Menu Surface: Extrude 00:12:21
    • 75- Menu Surface: Birail 00:12:30
    • 76- Menu Surface: Boundary 00:03:27
    • 77- Menu Surface: Square 00:02:54
    • 78- Menu Surface: Bevel et Bevel Plus 00:07:31
    • 79- Menu Edit Nurbs: Duplicate Surface Patches 00:03:53
    • 80- Menu Edit Nurbs: Poject Curve on Mesh 00:02:58
    • 81- Menu Edit Nurbs: Intersect Surfaces 00:01:53
    • 82- Menu Edit Nurbs: Trim Tool 00:05:58
    • 83- Menu Edit Nurbs: Les opérations Booléenes 00:10:18
    • 84- Menu Edit Nurbs: Attach Surfaces 00:07:17
    • 85- Menu Edit Nurbs: Attach Without Moving 00:03:00
    • 86- Menu Edit Nurbs: Detach Surfaces 00:02:07
    • 87- Menu Edit Nurbs: Align Surfaces 00:07:06
    • 88- Menu Edit Nurbs: Open/Close Surfaces 00:04:26
    • 89- Menu Edit Nurbs: Move Seam 00:03:20
    • 90- Menu Edit Nurbs: Insert Isoparm 00:02:01
    • 91- Menu Edit Nurbs: Extend Surfaces 00:02:55
    • 92- Menu Edit Nurbs: Offset Surfaces 00:02:34
    • 93- Menu Edit Nurbs: Reverse Surface Direction 00:01:23
    • 94- Menu Edit Nurbs: Rebuild Surfaces 00:03:27
    • 95- Menu Edit Nurbs: Round Tool 00:04:07
    • 96- Menu Edit Nurbs: Circular Fillet 00:07:37
    • 97- Menu Edit Nurbs: FreeForm Fillet 00:03:35
    • 98- Menu Edit Nurbs: Fillet Blend Tool 00:04:56
    • 99- Menu Edit Nurbs: Stich Surface Points 00:05:08
    • 100- Menu Edit Nurbs: Stich Edges Tool 00:04:42
    • 101- Menu Edit Nurbs: Global Stich 00:05:44
    • 102- Menu Edit Nurbs: Sculpt Geometry Tool 00:04:50
    • 103- Menu Edit Nurbs: Surface Editing Tool 00:04:04
    • 104- Menu Edit Nurbs: Les options de sélection 00:04:39
  • Les Paint Effects
    • 105- Présentation des Paint Effects 00:05:51
    • 106- La bibliothèque des Paint Effects, le Visor 00:09:48
    • 107- Convertir des Paint Effects en Polygone 00:08:32
    • 108- Peindre des Paint Effects sur une surface 00:04:01
  • Le générateur d'instance XGen
    • 109- Présentation de l'instanceur XGen 00:09:59
    • 110- Les attributs des primitives dans XGen 00:10:09
    • 111- Utiliser des masques avec XGen 00:04:44
    • 112- Les guides dans XGen 00:03:06
    • 113- Transformer les instances XGen en Polygones 00:15:56
  • Exercice pratique: La cabane
    • 114- Présentation de l'exercice pratique de la Cabane 00:11:34
    • 115- Création du toit de la cabane 00:04:38
    • 116- Création des encadrements des fenêtres 00:07:11
    • 117- Modélisation des tours de toit 00:09:11
    • 118- Création des vitres 00:09:28
    • 119- Création du plancher 00:05:27
    • 120- Création des poutres 00:09:45
    • 121- Création des rembardes 00:11:32
    • 122- Création de renfort de poutre 00:04:58
    • 123- Création des escaliers 00:05:13
    • 124- Création des volets 00:09:34
    • 125- Création du bac à fleur 00:08:16
    • 126- Création de la porte 00:06:16
    • 127- Création des gonds 00:07:46
    • 128- Création des montants 00:04:56
    • 129- Création d'un terrain 00:02:10
    • 130- Création d'arbres avec Paint Effects 00:06:26
    • 131- Rendu de la cabane avec Mental Ray 00:09:08
    • 132- Amélioration des matériaux 00:04:49
  • Exercice pratique: La pieuvre
    • 133- Création de la tête de la pieuvre 00:07:09
    • 134- Création des tentacules 00:11:26
    • 135- Création des yeux 00:13:06
    • 136- Modélisation des paupières 00:17:55
    • 137- Modélisation des ouies 00:04:38
    • 138- Amélioration des tentacules 00:12:10
    • 139- Modélisation des ventouses 00:08:11
    • 140- Fusion des symétries 00:09:46
    • 141- Modélisation de la bouche 00:14:58
  • Exercice pratique: L'araignée mécanique
    • 142- Présentation de l’exercice de l'araignée mécanique 00:15:04
    • 143- Modélisation des phalanges 00:15:13
    • 144- Modélisation des phalanges, suite 00:19:47
    • 145- Duplication des phalanges 00:07:51
    • 146- Chanfreinage des Phalanges 00:08:53
    • 147- Modélisation des pivots de phalange 00:11:19
    • 148- Modélisation des extrémités de patte 00:15:45
    • 149- Modélisation des carénages de patte 00:14:20
    • 150- Duplication du carénage 00:04:49
    • 151- Création des protections de patte 00:10:52
    • 152- Fin de modélisation des carénages 00:08:02
    • 153- Finition des pattes 00:04:45
    • 154- Hiérarchisation des pattes 00:06:00
    • 155- Positionnement des pattes 00:10:25
    • 156- Création de la base du corps de l'araignée 00:14:24
    • 157- Modélisation d'un carénage pour la base centrale de l'araignée 00:10:48
    • 158- Création des éléments du corps en Nurbs 00:08:54
    • 159- Modélisation des joints avec Circular Fillet 00:06:05
    • 160- Modélisation du réacteur en Nurbs 00:06:33
    • 161- Modélisation d'éléments de l'abdomen 00:12:35
    • 162- Création de cables 00:13:01
    • 163- Modélisation d'un orifice de l'abdomen 00:08:25
    • 164- Modélisation des yeux en Nurbs 00:05:19
    • 165- Création des mandibules 00:19:56
    • 166- Modélisation de câbles pour les pattes 00:14:33
  • Conclusion
    • 167- Conclusion de la formation 00:02:22



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 529 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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avis laissés
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    avis de mylords laissé le 25/11/2016
    Du début jusqu'à la fin, j'ai eu affaire à une personne maîtrisant son sujet. grâce à vos cours on ne peut qu'en sortir avec des bases EFFICACES sur maya! vous êtes réellement un excellent pédagogue ayant la patience et la méthodologie. Je conseille aux visiteurs hésitant de ne pas douter! Et maintenant comme ont dit beaucoup avant moi, je vais poursuivre vos autres formations!
    "Superbe ! Merci ! J'adore ce genre d'avis ! C'est ce qui me pousse à être meilleur encore et proposer des formations de la sorte ! Merci beaucoup, encore !"

  • 5
    avis de redouane711 laissé le 28/08/2016
    Encore une fois chapeau. C'est vraiment très complet, et on en sort avec des bases de connaissances du logiciel SOLIDES. Vraiment très content d'être tombé sur ce formateur incroyable. Grand respect. J'avais commencé à bidouiller dans mon coin, mais ça n'a plus rien à voir quand on a suivi cette formation, c'est fini la bidouille. Go → la 3ème partie de la formation.
    "Merci Redouane !!! Content que celle ci te plaise aussi !"

  • 5
    avis de iky972 laissé le 27/07/2016
    Bonjour, pour un débutant à Maya cette formation est très bien pensée, les explications du formateur sont maitrisées, donnant toujours envie d'aller plus loin.
    "Merci ! Maintenant, il y a l'épisode 3 !"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

    Maya 2014, Maya 2015

  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?

    Tous les fichiers nécessaires au suivi de cette formation sont fournis !

  • Bonjour, Vous dites qu'il faut la version 2015, est-ce que la version 2014 pose un problème d'incompatibilité avec ce tuto?
    Bonjour, Quelques outils de modélisation ne seront pas disponibles ainsi que Xgen. Cependant, si vous téléchargez l'extension pour Maya 2014, Xgen sera disponible.
  • La formation est-elle compatible avec la version 2016 de Maya ? Merci d'avance.
    Ce qui est vu dans ce tuto peut être facilement applicable à Maya 2016. L'environnement et les icônes ont un peu changés dans cette version mais ça ne devrait pas être trop compliqué pour vous de retrouver vos petits.
  • Bonjour, Je considérai cette formation. Cependant, je ne possède que la version LT de Maya (Maya LT) qui est à la base prévu pour un pipeline type intégration jeux ou autre. J'essaye de voir si je pourrais suivre votre formation avec cette version. Je sais déjà que je n'ai pas dans la version accès à Xgen et paint effect, mais je suppose que je pourais suivre le reste ? (à part le rendu...). Je préfère demander pour être sur, étant donné le coût de la formation. Je vous remercie d'avance, Cordialement, Guillaume
    Bonjour, Je n'ai aucune idée de ce qui est inclus dans Maya LT et ce qui ne l'est pas. Je suis donc mal placé pour vous conseiller. Je vous rappelle cependant qu'il est possible de télécharger une version d'évaluation de Maya et même d'obtenir facilement la version complète étudiant. Aucun justificatif n'est demandé. Le logiciel est le même que la version pro, il vous est juste demandé de ne pas produire professionnellement avec. Vous pouvez le retrouver ici en vous créant un compte: http://www.autodesk.com/education/free-software/maya
  • Rebonjour, Je reviens vers vous suite à votre réponse. Je ne suis pas étudiant depuis bien longtemps, et je ne cherche pas forcément à utiliser le produit complet. La version MayaLT a été faites pour des hobbyistes et indie pour un workflow notamment avec Unity ou Stingray. Ma question portait surtout sur le contenu de votre formation en fonction de ce que propose MayaLT. Ce tableau pourrait peut être vous éclaircir : http://www.autodesk.fr/products/maya/compare/compare-products J'ai pu déterminer déjà que XGen et le paint n'étaient pas dispos (et le rendu mais c'est pas le but de MayaLT le rendu) je me posais simplement en terme de modélisation si cela vous paraît jouable de la suivre. Vous seul savez exactement de quoi vous parlez dans la formation :-) En terme de modélisation à priori on a tout j'ai juste, à part XGen , pareil pour l'hypershade on a à peu près tout mais il y a peut être des choses que je ne vois pas qui peuvent à vous sauter aux yeux. Merci Guillaume
    A priori vous savez ce qui n'est pas contenu dans Maya LT. Sur la modélisation, on fait le tour de tous les outils contenus dans Maya. Il y aura peut être quelques outils qui ne seront pas présent ou différents. Si vous restez concentré sur la modélisation, le contenu devrait vous convenir. Si toutefois vous ne seriez pas satisfait vous pourrez demandé un remboursement au service support de tuto.com
  • Bonjour ,Gilles Pfeiffer. Je voulais vous demander : est ce qu'il y a la modélisation avec une image plane dans ce tuto. Si non aller vous faire une formation dessus. merci de votre compréhension
    Bonjour, non, je n'aborde pas ce sujet. ça n'est pas prévu pour le moment. Si vous voulez avoir des infoformations plus précises et discuter de votre "problématique", n'hésitez pas à aller sur la page Facebook: https://www.facebook.com/FSofCG/ Cordialement.
  • Bonjour, avec ce tutoriel Débuter la 3D avec Maya partie 2, puis-je espérer, dans l'avenir, voir l'apparition d'un bundle regroupant toutes les parties qui s'ajouteront et d'autres tutoriels concernant Maya, semblable au bundle Devenez infographiste 3D sur 3DS Max qui regroupe Débuter la 3D avec 3ds Max ainsi que d'autres tutoriels ? Faut-il considérer Maya et 3DS Max comme 2 logiciels différents ?
    Bonjour, Oui un Bundle sur tous les tutos Maya arrivera lorsque j'aurai fini le tuto sur l'animation et les effets dans Maya. ça devrait arriver dans les prochaines formations. Je suis concentré là sur 3ds Max mais je reviens dans Maya bientôt. Oui Maya et 3ds Max sont deux logiciels différents, il convient de les apprendre avec une approche spécifique. C'est pour ça que je fais des tutos similaires entre les deux.
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