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Optimiser le flow des polygones en mode Sub-D
exemple d'application: cycle de marche
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LightWave 3D, développé par les studios NewTek, est un logiciel de 3D professionnel permettant modélisation, animation et rendu.
Créé en 1988 par Allen Hastings (rendu et animation) et Stuart Ferguson (modélisation), Lightwave 3D fut tout d'abord publié en deux parties, respectivement "Videoscape 3D" et "Aegis Modeler 3D". Les deux logiciels complémentaires furent vendus sous forme de pack, portant alors le nom de Videoscape, qui changea en Lightwave 3D lors du rachat par Newtek et son intégration au "Vidéo Toaster", station de montage complète disponible sous Amiga.
La version 3.5 de Lightwave 3D, publiée en 1994, l'affranchit de la partie matérielle de la station de montage et en fit un standalone.
Lightwave 3D 6 fut quant à lui le tout premier logiciel de 3D intégrant HDRI et radiosité.Le logiciel d'imagerie de synthèse Lightwave 3D, grâce à sa qualité de rendu supérieure, fut très rapidement adopté par les studios de production de séries TV - les Experts, Babylon 5, Xena...- remportant ainsi nombre d'Emmy Awards dès 1993, puis par les studios de cinéma, comme les prestigieux Digital Domain ou ILM, qui en firent usage lors de la production de Titanic ou Jurassic Park notamment.
Le 4 février 2009, annonce fut faite d'une complète réécriture de Lightwave, avec comme objectif, l'obtention d'une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python, l'organisation en pile des modificateurs... Ceci afin d'optimiser la flexibilité du logiciel.
L'atout majeur de Lightwave 3D, outre la combinaison des fonctions de modélisation, d'animation et de rendu, est sa rapidité d'exécution, qui n'influe en rien sur la qualité: il s'agit d'un logiciel haute performance, très apprécié des artistes et studios de création 3D.
Pour des utilisateurs chevronnés, Lightwave présente l'avantage d'être facile d'utilisation.
Il met également à la disposition de ses utilisateurs un système VPR (Viewport Preview Rendering), permet l'import / export de divers types de fichiers (Zbrush, FBX, OBJ...), prend en charge la radiosité en temps réel, l'option de shading Oren-Nayar sur les matériaux, la prise en charge du rendu par OpenGL GLSL, propose des outils de composition en overlay en vue caméra...
Windows et Mac
3ds Max, Blender, Maya, XSI, Modo...