Tutorial par pitiwazou
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Bonjour. Je m'appelle Cédric Lepiller, je suis graphiste 3D indépendant depuis maintenant 3 ans. J'ai découvert la 3D en 1999 avec Autocad, au cours de ma formation de dessinateur industriel. Avant ça, je faisais beaucoup de dessin, je n'ai donc pas été bien loin ! La 3D est devenue une passion et comme beaucoup je suis autodidacte, je dois en remercier le net et les personnes comme Michel Roger pour ses tutoriels. La passion est devenue omniprésente, même dans mon travail, j'ai donc décidé d'en faire mon métier plus tard quand j'aurai un niveau satisfaisant.

Je n'ai pas vraiment eu le choix en fait, à l'époque, sur Lille il n'y a pas beaucoup de boites de 3D et tous mes CV et mails étaient sans réponses, j'ai donc décidé sur un coup de tête de me mettre à mon compte. Je me disais que si je ne trouvais pas de travail, autant me le créer. C'était un pari risqué, mais au final, ça a été, je dirais que j'ai eu beaucoup de chance !
Sur 3D-Station, il y avait un projet de court métrage avec une petite fée dessinée par Picolo, j'aimais vraiment son design et même si je ne participais pas au concours, j'ai décidé de faire le personnage. Par la suite, de m'en éloigner pour faire quelque chose de plus personnel. En est sorti Lola, jeune femme aux formes rebondies des plus mignonne qui n'a plus rien à voir avec l'original ! La modélisation ne m'a pris que 2 jours pour la mod, le sculpt et le remaillage.
Le rendu que vous pouvez voir sur mon tutorial vidéo pour Tuto.com me vient d'un travail que j'ai fait sur des personnages en cell shading pour un jeu Iphone. Je me suis dit que je tenterai bien de faire ça un peut plus poussé sur un de mes personnages, Lola m'a semblée parfaite pour ce genre de rendu.
J'ai donc pris tout mon temps pour avoir quelque chose d'agréable. En parallèle, je fais d'autres rendu, plus 3D cette fois ci et le final, si je trouve un bon animateur, serait de la faire bouger dans un petit court métrage/

Je n'en ai pas vraiment, je ne suis jamais satisfait de mon travail pour être franc, j'apprend continuellement et je reviens sans cesse sur mes travaux pour améliorer encore et encore. Pour répondre à la question, je dirais, des projets comme Lola, Eve, la pieuvre que j'ai fait pour le concours 3DVF sur Jules Verne. Pour ce qui est du travail professionnel, les personnages du film La véritable histoire du chat botté et le sumo que j'ai fait pour la pub des lapins crétin.

Mon soft de prédilection est Maya, sa phylosophie est vraiment simple contrairement à ce que beaucoup pensent et en général on cherche à réinventer la roue alors que la solution est d'une simplicité enfantine. Ensuite vient Mudbox, logiciel extrêmement intuitif qui me permet de faire ce que je veux. Bien sur il a ses limites et n'a pas les outils indispensables de Zbrush, mais c'est un coup de cœur.
Principalement Camtasia pour ses qualités, mais d'autres gratuits. De manière générale, j'essaie de me tourner vers le gratuit le plus possible.
Mayalounge, premier forum francophone sur maya crée en juillet 2003 par Jérôme Pastorello. Je suis un forumeur de la première heure et au moment ou Jérôme a décidé de passer à autre chose, j'ai repris le flambeau. J'aime particulièrement Mayalounge, c'est un forum dynamique et ou l'entraide est vraiment bonne, quand on a un problème sur maya ou autre, il y a toujours quelqu'un pour nous aider. L'ambiance est très conviviale et les projets vraiment intéressants avec de bon intervenants! Petite dédicace à Elendil, Roberto, Shogunato, Vahl et tous les forumeurs qui donnent vie à Mayalounge !
D'être heureux avec ma petite femme et de faire plein de projets bien différents ^^ (Merci et longue vie à Tuto.com ^^)
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Graphiste 3D indépendant, j'ai travaillé pour de grands groupes comme décathlon, M6 et autres pour des jeux vidéo (Test drive unlimited 1&2;), des billboards (direct assurance etc), les personnages du film "La véritable histoire du chat botté" de la société herold & family etc, etc... Vous pouvez visiter mon site pour voir tous mes travaux.