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Tuto Game Maker : formation et réalisation de 3 jeux vidéo avec Game Maker

$ 12.00

  • Une formation vidéo de 21h35m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
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Dans cette formation Game Maker 8, nous allons apprendre à créer différents types de jeux vidéo. Dans un premier temps nous verrons toutes les bases du logiciel en partant de zéro. Une fois la formation terminée, nous passerons à la pratique en réalisant 3 Jeux différents, allant du plus simple au plus compliqué, nous commencerons en Drag and Drop qui est la manière simple de réaliser des jeux, puis petit à petit nous commencerons à programmer en GML (Game Maker Langage) ainsi nous verrons les deux manières de réalisations.

Au cours de la formation Game Maker 8, vous verrez les points suivants :

  • I/ Apprentissage du logiciel
    Dans cette partie nous verrons tous les points un par un pour la réalisation d'un jeux vidéo, à la fin de cette partie vous serez prêts pour réaliser tout type de jeux vidéo.
  • II/ Jeux de voiture
    Dans cette partie nous réaliserons un petit jeux de voiture vue du dessus, la réalisation se fera le plus simplement possible pour une meilleure prise en main du logiciel (réalisation 100% Drag and Drop). Nous ferons dans cette partie : la gestion d'une jauge d'essence, la création de collisions entre véhicules, l'apparition aléatoire de véhicules venant d'en face.
  • III/ Casse brique
    Dans cette partie nous réaliserons un casse brique "next gen" avec des petites différences d'un casse brique ordinaire comme la réalisation d'un Boss ou bien des briques qui nous tirent dessus.

    Nous ferons dans cette partie : La création d'un algorithme permettant à la balle d'aller dans un angle plus ou moins prononcé selon l'endroit ou elle se situe sur la raquette de réception, quelques particules pour donner vie au jeux, un menu avec divers réglages, un boss de fin de niveau, des bonus tels que le multiplicateur de balles ou bien l'Agrandissement de la raquette de réception. Le tout sera réalisé en (70 % Drag and Drop et 30% GML le GML étant le langage de programmation du logiciel).

  • IV/ Paper Mario
    Dans cette partie nous réaliserons un niveau complet d'un Mario style "Paper" avec des animations montrant le coté papier du jeux. Nous ferons dans cette partie : l'animation totale de mario, la création d'un monstre, la gestion des vies, la gestion de toutes les collisions, la réalisation d'une petite grotte, un menu de jeux, un tableau de score. Le tout sera réalisé en 100% GML pour une meilleure optimisation du jeux.

Tous les fichiers de travail seront à votre disposition, ainsi que toutes les images pour la réalisation des jeux. N'hésitez pas à me contacter via les commentaires si vous avez une difficulté particulière.

Table des matières de cette formation Game Maker (durée : 21h35m)

  • Présentation
    • 01 - presentation 00:16:38
  • Chap - 01
    • 02 - les sprites 00:18:04
    • 03 - les objets 00:24:43
    • 04 - move 00:20:14
    • 05 - jump 00:26:19
    • 06 - paths les chemins 00:15:25
    • 07 - steps 00:07:09
    • 08 - objects 00:13:25
    • 09 - les sprites sur les objets 00:14:55
    • 10 - les sons 00:07:06
    • 11 - les rooms 00:11:31
    • 12 - splash 00:18:14
    • 13 - game 00:09:31
    • 14 - les ressource 00:08:13
    • 15 - questions 00:29:38
    • 16 - sinon 00:12:39
    • 17 - les variables 00:21:10
    • 18 - socre vie barre de vie 00:28:15
    • 19 - l'affichage 00:07:03
    • 20 - le temps 00:12:47
    • 21 - quelques aides 00:08:59
  • Chap - 02
    • 01 - presentation creation de la zone de travail 00:08:49
    • 02 - mise en place des vehicules 00:20:01
    • 03 - retirer la superposition des vehicules 00:09:00
    • 04 - les accidents 00:16:51
    • 05 - la gestion de l'essence part1 00:22:25
    • 06 - la gestion de l'essence part2 00:20:34
    • 07 - gestion de la vie 00:16:09
    • 08 - ne pas sortir de la rue c'est important 00:10:13
  • Chap - 03
    • 01 - presentation du casse brique 00:07:40
    • 02 - l espace de jeux 00:15:50
    • 03 - un petit algorithme 00:15:38
    • 04 - casser les briques 00:12:53
    • 05 - l'eclair 00:40:11
    • 06 - devenir plus grand 00:11:52
    • 07 - un brique pour 3 sorts 00:26:32
    • 08 - amelioration de la fluidite du jeux 00:08:36
    • 09 - la vie 00:15:59
    • 10 - le score 00:06:26
    • 11 - un peu de texte 00:09:04
    • 12 - la brique ultime 00:14:32
    • 13 - le passage au niveau suivant 00:18:03
    • 14 - on dessine 00:04:38
    • 15 - la vilaine brique 00:15:12
    • 16 - le boss 00:34:44
    • 17 - le menu part1 00:20:39
    • 18 - le menu part2 00:13:00
    • 19 - le menu part3 00:06:01
    • 20 - game over 00:30:35
  • Chap - 04
    • 01 - preparation au gml 00:14:14
    • 02 - les sprites mario sol 00:09:52
    • 03 - mise en place de la room 00:07:58
    • 04 - le sol 00:14:16
    • 05 - les deplacements 00:23:57
    • 06 - l'animation 00:05:43
    • 07 - l'effet paper 00:15:40
    • 08 - le saut 00:14:43
    • 09 - realisation du niveau 00:19:54
    • 10 - le decor 00:19:14
    • 11 - quelques briques 00:19:21
    • 12 - un petit bonus de vie 00:14:15
    • 13 - le mechant tres mechant 00:30:53
    • 14 - encore de la decoration 00:14:18
    • 15 - un petit effet camera 00:17:30
    • 16 - realisation d une grotte 00:36:29
    • 17 - et on rentre dans la grotte 00:16:54
    • 18 - petit reglage de camera 00:21:31
    • 19 - la vie 00:14:54
    • 20 - l'affichage de la vie 00:20:20
    • 21 - un peu d'optimisation 00:24:00
    • 22 - bonus de vie qui donne de la vie 00:15:06
    • 23 - que serait un jeux sans un score 00:15:39
    • 24 - fin d un niveau 00:24:13
    • 25 - niveau 2 00:38:46
    • 26 - apres la vie la mort 00:13:21
    • 27 - realisation d un menu fin du tuto 00:28:43



Formateur : David Da silva

David Da silva a publié 6 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,0/5 sur 521 tutoriels vendus. Voir les autres formations de David Da silva

3,8
note moyenne

4
avis laissés
5 étoiles
1
4 étoiles
2
3 étoiles
0
2 étoiles
1
1 étoile
0
  • 5
    avis de Weecast666 laissé le 01/07/2016
    Bon tutorial dans l'ensemble.

  • 4
    avis de valrodrigo68 laissé le 06/10/2013
    @mrdave45 : Dsl pour le retard ! Je ne pensais pas que mon commentaire se posterait sur la formation en général mais sur la vidéo en question :/ Il s'agit du chapitre 1 - Video 12 : Les Splash A partir du moment ou vous faites le Splash Video (en Drag & Drop), l'écran se fige sur un fond gris et on ne voit plus que votre souris qui bouge. Heureusement l'audio n'est pas touché et j'ai pu finir la video en suivant vos instructions ^^ Sinon les tutos sont excellents ! :) Merci pour l'avoir fait, j'avais beaucoup de mal à en trouver des bons sur internet, voila qui est fait ^^

  • 4
    avis de paladian laissé le 29/09/2013
    Merci à vous et j'ai même trouvé comment faire pour ne pas avoir à donner une valeur fixe. Il suffit de checker si toute les instance "nom_de_l'objet" sont détruit pour passer au niveau suivant. Merci encore pour m'avoir guider sur ce point.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Game Maker
  • Gamemaker est compatible sur mac os
    oui il existe aussi sur MAC https://www.yoyogames.com/legacy Voilà :)
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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