“Aide aux tutoriaux WiZiX”

Wow, la liste des tutos en préparation est alléchante! Bonne vacances à toi Wizix :-)
message posté par nicolas le lundi 03 août 2009 | 20:45
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Wow, la liste des tutos en préparation est alléchante! Bonne vacances à toi Wizix 
Lol je pense que pour Weecast tout les tuto sont les biens venu pas la peine de voter :-)
Merci Nicolas, Bonne Vacances également.
Bonjour.
J'ai commencé mon petit projet avec Cinema 4D. Mais j'ai un problème. Comment faire disparaître un objet ou animé le canal alpha pour une animation ?
Peu tu me répondre ou me dire s’il y a un tutos sur le sujet.
Merci.
message posté par Biche le samedi 08 août 2009 | 18:22
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Bonjour.
J'ai commencé mon petit projet avec Cinema 4D. Mais j'ai un problème. Comment faire disparaître un objet ou animé le canal alpha pour une animation ?
Peu tu me répondre ou me dire s’il y a un tutos sur le sujet.
Merci.
Biche
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inscription : juin 2009
Bonjour, excuse moi pour ma réponse tardive. Pour afficher ou masquer un élément de la scène il te faut le sélectionner, ensuite dans ces attributs tu as les options "visibilité vue" et " visibilité rendu". Tu peux les animées a la petite keyframe a cote. Pour ce qui est du canal alpha il se trouve dansles matériaux. Apres c'est simple tu charge une image ou une vidéo. Voilà, n'hésite pas a montrer ton avance du projet Lego ;)
Bonjour WiZiX,
Etant sur l'île Maurice je ne peux pas me connecter régulièrement (de plus le débit est très faible !), mais j'essaie de suivre un peu la vie sur Weecast, et je vois que tu as encore de nombreux projets qui sont très alléchants. Alors bonnes vacances et à bientôt.
message posté par Jasse29 le lundi 17 août 2009 | 09:14
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Bonjour WiZiX,
Etant sur l'île Maurice je ne peux pas me connecter régulièrement (de plus le débit est très faible !), mais j'essaie de suivre un peu la vie sur Weecast, et je vois que tu as encore de nombreux projets qui sont très alléchants. Alors bonnes vacances et à bientôt.
Jasse29
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inscription : décembre 2008
Merci pour ta reponce Wizix.
Pour mon avancé sur les lego, est bien il n'y en n'a pas pour le moment. Je suis partie sur un autre projet archi. Je vais peu etre le mettre sur 3dVF.
message posté par Biche le lundi 17 août 2009 | 12:40
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Merci pour ta reponce Wizix.
Pour mon avancé sur les lego, est bien il n'y en n'a pas pour le moment. Je suis partie sur un autre projet archi. Je vais peu etre le mettre sur 3dVF.
Biche
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inscription : juin 2009
Salut,
Je viens de commencer le tuto mais le logiciel que tu utilises au début fonctionne uniquement sur windows et j'utilise Mac Os. J'ai vu que tu as envoyé le fichier c4d des pièces a une personne qui avait le même problème, pourrais-tu me l'envoyer également ?
mon mail : ctony2@wanadoo.fr
Merci :)
message posté par EdWood13 le vendredi 11 septembre 2009 | 02:29
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Salut,
Je viens de commencer le tuto mais le logiciel que tu utilises au début fonctionne uniquement sur windows et j'utilise Mac Os. J'ai vu que tu as envoyé le fichier c4d des pièces a une personne qui avait le même problème, pourrais-tu me l'envoyer également ?
mon mail : ctony2@wanadoo.fr
Merci 
EdWood13
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inscription : septembre 2009
Voila [b]EdWood13[/b] tu peut regarder dans ta boite mail :-)
Pour tous les possesseur de Mac n'hésitez pas à me laisser votre mail que je vous envoie le fichier.
J'en profite pour relancer un petit sondage pour savoir qu'est-ce que vous aimeriez voir comme tuto en 3D prochainement? :saint:
Bonjour Wizix
J'étais en train de faire le tuto du camion en Lego
Malheureusement, j'ai malencontreusement effacé mes fichiers .c4d
Serait-il possible de m'envoyer le fichier bibliotheque contenant les pièces (l'étape la plus fastidieuse, que je n'ai pas envie de me retaper :-))
Merci
message posté par septentrio le jeudi 17 septembre 2009 | 15:05
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Bonjour Wizix
J'étais en train de faire le tuto du camion en Lego
Malheureusement, j'ai malencontreusement effacé mes fichiers .c4d
Serait-il possible de m'envoyer le fichier bibliotheque contenant les pièces (l'étape la plus fastidieuse, que je n'ai pas envie de me retaper
)
Merci
septentrio
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inscription : juin 2009
J'oubliais : mon adresse mail s.joos at free point fr
Merci
message posté par septentrio le jeudi 17 septembre 2009 | 15:06
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J'oubliais : mon adresse mail s.joos at free point fr
Merci
septentrio
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inscription : juin 2009
Hello WiZix, tout pareil pour moi, si tu pouvais m'envoyer par mail le fichier C4D de la bibliotheque lego ?
Merci :)
skydiverss at gmail.com
message posté par skydiverss le jeudi 17 septembre 2009 | 15:18
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Hello WiZix, tout pareil pour moi, si tu pouvais m'envoyer par mail le fichier C4D de la bibliotheque lego ?
Merci 
skydiverss at gmail.com
skydiverss
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inscription : août 2009
Tu peux toujours le récupérer dans la corbeille. Ou si tu la supprime de la corbeille il y a des logiciels qui permettent de récupérer les fichiers. Parce l'ordinateur n'efface pas reellement les fichiers il les "supprime". En fait c'est comme une cassette VHS tant qu'une nouvelle donnée n'est pas reecris dessus elle existe toujours. Donc si tu la supprimer récemment tu ne devrait pas avoir de problème ;)
En fait, j'ai du reformater la partition...donc j'ai tout perdu...je suis un peu degouté, heureusement que je peux retélécharger les fichiers .wee
Ca me servira de lecon : Il faut toujours faire une sauvegarde sur DD externe
message posté par septentrio le jeudi 17 septembre 2009 | 15:28
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En fait, j'ai du reformater la partition...donc j'ai tout perdu...je suis un peu degouté, heureusement que je peux retélécharger les fichiers .wee
Ca me servira de lecon : Il faut toujours faire une sauvegarde sur DD externe
septentrio
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inscription : juin 2009
Bonjour Mr Wizix
J'ai acheté le tuto Rigging Cinema 4D sur Luxo
super bien, bravo pour l'exercice et son explication.
j'ai quand même une question
au début du 3ème épisode tu parles d'une scène générale d'éclairage
que tu aurais déjà expliqué ailleurs.
Ou peut on là trouver cette scène d'éclairage ?
merci pour la réponse.
Julien.
message posté par jul2001 le jeudi 17 septembre 2009 | 15:51
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Bonjour Mr Wizix
J'ai acheté le tuto Rigging Cinema 4D sur Luxo
super bien, bravo pour l'exercice et son explication.
j'ai quand même une question
au début du 3ème épisode tu parles d'une scène générale d'éclairage
que tu aurais déjà expliqué ailleurs.
Ou peut on là trouver cette scène d'éclairage ?
merci pour la réponse.
Julien.
jul2001
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inscription : août 2009
Voila je vous ai envoyez le fichier à tous les 2, même si ce n'est pas réellement vous aider dans votre apprentissage.
Merci de penser à [b]note[/b]r, [b]commenter[/b] les tuto :-)
Bonjour
Je viens d'acheter le tuto Lego c4d et je me rend compte qu'il faut utilisé pour constituer la bibliotheque, un logiciel "leocad" non disponible sur mac, c'est tres embêtant, y a t'il une alternative avec export .obj?
je viens de voir que tu envoyais le fichier :)
mon mail : lesquad at mac.com
merci
message posté par steur le samedi 19 septembre 2009 | 02:40
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Bonjour
Je viens d'acheter le tuto Lego c4d et je me rend compte qu'il faut utilisé pour constituer la bibliotheque, un logiciel "leocad" non disponible sur mac, c'est tres embêtant, y a t'il une alternative avec export .obj?
je viens de voir que tu envoyais le fichier 
mon mail : lesquad at mac.com
merci
steur
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inscription : avril 2009
Merci bien WiZiX, pour moi ce n'est pas une histoire de m'aider ou pas, je suis sur Mac OSX, je n'ai pas de Windows :)
J'envoi le fichier à steur
message posté par skydiverss le samedi 19 septembre 2009 | 17:46
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Merci bien WiZiX, pour moi ce n'est pas une histoire de m'aider ou pas, je suis sur Mac OSX, je n'ai pas de Windows 
J'envoi le fichier à steur
skydiverss
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inscription : août 2009
Pas de soucis ;)
Merci bien a toi.
Bonjour, pourriez vous m'envoyer aussi la liste des pièces pour OSX ?
d'avance merci ;-)
Du peu que j'ai vu, ça a l'air terrible comme tuto ^^
t_de_cumont@yahoo.fr
message posté par tdecumont le dimanche 20 septembre 2009 | 11:48
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Bonjour, pourriez vous m'envoyer aussi la liste des pièces pour OSX ?
d'avance merci 
Du peu que j'ai vu, ça a l'air terrible comme tuto ^^
t_de_cumont@yahoo.fr
tdecumont
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inscription : septembre 2009
J'ai trouvé un logiciel similaire à LeoCAD que tu propose, mais le hic c'est qu'il n'est pas possible d'exporter les fichiers en .obj ... Donc en gros ça sert à rien, mais c'est bien dommage car la bibliothèque de pièce est aussi complète! Pour info ce logiciel = Bricksmith
message posté par tdecumont le dimanche 20 septembre 2009 | 12:23
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J'ai trouvé un logiciel similaire à LeoCAD que tu propose, mais le hic c'est qu'il n'est pas possible d'exporter les fichiers en .obj ... Donc en gros ça sert à rien, mais c'est bien dommage car la bibliothèque de pièce est aussi complète! Pour info ce logiciel = Bricksmith
tdecumont
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inscription : septembre 2009
[q=WiZiX]Ha bon lol, la bibliothèque a peut être été mis a jour depuis ^^
Pas pour le moment je suis en vacance tout le mois d'Aout donc pas de PC pour moi. Mais dès septembre je reprends Weecast avec de nouveau tutoriaux oui.
Alors il y aura de l'animation encore avec la réalisation de Luxo la petite lampe de Pixar. Et peut être un tutorial sur le texturage sur du Warhammer. Et aussi un tuto "Archi" pour créer une scene d'intérieur. Egalement l'arrivé de tuto sur un nouveau logiciel Vue.
Voila dites moi ce que vous en pensez et poster votre avis pour savoir ce que je commence en premier :saint:[/q]
Je suis preneur pour le tuto sur le texturage ; c'est du bodypaint UV ?
Peut-être d'abord le projet archi...
message posté par septentrio le lundi 21 septembre 2009 | 12:29
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WiZiX a dit :Ha bon lol, la bibliothèque a peut être été mis a jour depuis ^^
Pas pour le moment je suis en vacance tout le mois d'Aout donc pas de PC pour moi. Mais dès septembre je reprends Weecast avec de nouveau tutoriaux oui.
Alors il y aura de l'animation encore avec la réalisation de Luxo la petite lampe de Pixar. Et peut être un tutorial sur le texturage sur du Warhammer. Et aussi un tuto "Archi" pour créer une scene d'intérieur. Egalement l'arrivé de tuto sur un nouveau logiciel Vue.
Voila dites moi ce que vous en pensez et poster votre avis pour savoir ce que je commence en premier 
Je suis preneur pour le tuto sur le texturage ; c'est du bodypaint UV ?
Peut-être d'abord le projet archi...
septentrio
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inscription : juin 2009
Yeap. Je ne fera pas tout ce qui est cité dans mon précédent post, enfin pas dans l'immédiat.
Maintenant que j'ai fait un bon petit tour de Cinema 4D je vais essayer de faire quelque formation sur un nouveau logiciel. Il ne s'agit pas de Vue, je n'ai pas réussi a faire ce que je voulais avec pour le moment.
Mais je prévois certainement d'utiliser Bodypaint dans l'une des prochaine formation. :-)
Bonjour,
Je travaille également sur mac donc j'aimerais avoir cette fameuse "liste des pièces"...
Merci d'avance !
mon mail :
c.card@hotmail.fr
message posté par WeeJuK le lundi 21 septembre 2009 | 16:37
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Bonjour,
Je travaille également sur mac donc j'aimerais avoir cette fameuse "liste des pièces"...
Merci d'avance !
mon mail :
c.card@hotmail.fr
WeeJuK
Jeune pousse

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inscription : septembre 2009
Bonjour,
Tres bonne idee, Vue 7.5 xStream, que j'ai vu en plug-in installe sur vos tuto de C4D, quleques beaux paysages en perspective... ;o)
Mais petite question, pour les systemes organiques (flore), j'ai vu qu'il existe un autre plug-in Xfrog pour C4D, qu'en pensez-vous?
Merci
-Regis
message posté par virtualzapp le lundi 21 septembre 2009 | 19:07
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Bonjour,
Tres bonne idee, Vue 7.5 xStream, que j'ai vu en plug-in installe sur vos tuto de C4D, quleques beaux paysages en perspective... ;o)
Mais petite question, pour les systemes organiques (flore), j'ai vu qu'il existe un autre plug-in Xfrog pour C4D, qu'en pensez-vous?
Merci
-Regis
virtualzapp
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messages : 4
inscription : mars 2009
Vue 7 a du potentiel mais il reste quand même assez difficile d'arriver a un bon résultat, enfin pour ma parts je n'arrive pas encore a faire quelque chose d'assez correct pour un tuto. De plus le plugin fonctionne assez mal avec Cinema 4D, donc j'attends de voir la version 8.
Je connais Xfrog de nom mais je n'ai jamais vraiment utilisé, beaucoup mieux intégrer à Cinema 4D mais beaucoup moins performant en terme d'EcoSysteme.
[b]Sinon petit info de taille : j'ai joint au tutorial Lego un fichier contenant les pièces importés de la bibliothèque pour les utilisateurs de Mac :-)[/b]
Vous devriez le retrouver dans la section téléchargement avec les vidéos du tuto.
Sinon comme dit précédemment, je bosse nuits et jours (enfin surtout nuits^^) pour vous proposer prochainement des tutoriaux et formation sur un nouveau logiciel.
Ha oui, et vous pouvez me tutoyer, Weecast est très convivial et je suis très jeune
:lol:
Salut,
Ok merci pour les infos.
Pas de probleme pour le tutoiement, c'est plus cool
:lol:
A+
Regis
message posté par virtualzapp le mardi 22 septembre 2009 | 12:31
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Salut,
Ok merci pour les infos.
Pas de probleme pour le tutoiement, c'est plus cool

A+
Regis
virtualzapp
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inscription : mars 2009
Question bête...
J'ai compulsé la doc de Cinema 4D mais je n'ai pas trouvé la réponse :
Est-il possible de changer la taille du Gizmo de manipulation qui peut s'avérer trop grand dans certains cas ?
Merci
message posté par septentrio le mercredi 23 septembre 2009 | 11:00
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Question bête...
J'ai compulsé la doc de Cinema 4D mais je n'ai pas trouvé la réponse :
Est-il possible de changer la taille du Gizmo de manipulation qui peut s'avérer trop grand dans certains cas ?
Merci
septentrio
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inscription : juin 2009
Un petit truc sympa que je viens de découvrir
Pour selectionner un objet totalement masqué par un autre :
Maj + clic droit sur l'objet au premier plan puis clic gauche sur le nom de l'objet que l'on veut sélectionner
message posté par septentrio le mercredi 23 septembre 2009 | 11:28
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Un petit truc sympa que je viens de découvrir
Pour selectionner un objet totalement masqué par un autre :
Maj + clic droit sur l'objet au premier plan puis clic gauche sur le nom de l'objet que l'on veut sélectionner
septentrio
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inscription : juin 2009
Bien sur c'est possible alors :
Il te faut faire Edition (attention pas celui tout en au dans la barre de menu mais celui present dans la fentre de vue) > Tout configurer > dans le panneau "Attribut" dans l'onglet " Vue" tu as une option appelé "Echelle de l'axe" :saint:
Je viens de le découvrir :-)
Tu as la même voix que Zidane, Wizix, si bien qu'à la fin je m'attends toujours à entendre la pub Generali :lol:
message posté par septentrio le mercredi 23 septembre 2009 | 22:26
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Tu as la même voix que Zidane, Wizix, si bien qu'à la fin je m'attends toujours à entendre la pub Generali 
septentrio
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inscription : juin 2009
Mdr, bon heureusement que je parle pas comme lui sinon on
en verrais jamais le bout des tuto^^
bonjour et félicitation pour le tuto du camion lego agréable à suivre
je suis à l'étape de la fin du chassis donc j'ai fait le test de rendu et j'ai un petit souci sur le résultat le bloc moteur donne un résultat granuleux j'ai fait le test de mettre une couleur dessus et elle n'est pas uniforme sur la pièce
message posté par picture le vendredi 25 septembre 2009 | 17:00
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bonjour et félicitation pour le tuto du camion lego agréable à suivre
je suis à l'étape de la fin du chassis donc j'ai fait le test de rendu et j'ai un petit souci sur le résultat le bloc moteur donne un résultat granuleux j'ai fait le test de mettre une couleur dessus et elle n'est pas uniforme sur la pièce
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inscription : septembre 2009
je me répond à moi même
ça doit être le copier coller qui a foiré car l'autre côté du moteur est nikel
message posté par picture le vendredi 25 septembre 2009 | 17:27
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je me répond à moi même
ça doit être le copier coller qui a foiré car l'autre côté du moteur est nikel
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inscription : septembre 2009
Je ne sais pas, je ne peux pas te dire sans images. Desactive peut être le canal Bump dans les materiaux, ou alors ça vient des normals qui sont inversées ou du Phong.
http://www.monalbum.fr/Album=KUGISSYP
message posté par picture le vendredi 25 septembre 2009 | 18:16
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http://www.monalbum.fr/Album=KUGISSYP
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inscription : septembre 2009
Oula oui en effet c'est très bizare j'ai jamais vue ça. Déjà je suis sur que ce n'est pas le lissage Phong, ce n'est pas non plus les materiaux puisqu'il n'y en a pas encore. On dirait que tu a deux fois l'objet superpose en fait.
Comme tu dis ca vient surement du copier-coller. Reessaye pour voir.
Sinon essaye de faire par une importation de ton fichier avec Fichier>Fusionner.
Un petit W.I.P à l'étape 41, pour le plaisir
[url=http://s.joos.free.fr/LegoC4D/etape_41.jpg]http://s.joos.free.fr/LegoC4D/etape_41.jpg[/url]
message posté par septentrio le vendredi 25 septembre 2009 | 23:48
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septentrio
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inscription : juin 2009
[q=WiZiX]Oula oui en effet c'est très bizare j'ai jamais vue ça. Déjà je suis sur que ce n'est pas le lissage Phong, ce n'est pas non plus les materiaux puisqu'il n'y en a pas encore. On dirait que tu a deux fois l'objet superpose en fait.
Comme tu dis ca vient surement du copier-coller. Reessaye pour voir.
Sinon essaye de faire par une importation de ton fichier avec Fichier>Fusionner.
[/q]
Ou peut être des polygones coplanaires ?
message posté par septentrio le samedi 26 septembre 2009 | 10:05
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WiZiX a dit :Oula oui en effet c'est très bizare j'ai jamais vue ça. Déjà je suis sur que ce n'est pas le lissage Phong, ce n'est pas non plus les materiaux puisqu'il n'y en a pas encore. On dirait que tu a deux fois l'objet superpose en fait.
Comme tu dis ca vient surement du copier-coller. Reessaye pour voir.
Sinon essaye de faire par une importation de ton fichier avec Fichier>Fusionner.
Ou peut être des polygones coplanaires ?
septentrio
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inscription : juin 2009
problème résolu " deux fois l'objet superposé"
message posté par picture le samedi 26 septembre 2009 | 10:56
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problème résolu " deux fois l'objet superposé"
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inscription : septembre 2009
Quelqu'un peut il me filer Le fichier C4d contenant toutes les pièces de bases Du camion LEGO ? :) :saint:
upload sur Rapidshare, megaupload, ou tout autre, ca serai super cool pour un pti Mac user dans mon genre ;)
Sinon, contactez moi par mail depuis ma Fiche perso. ++
:XD:
Un petit truc : La taille des éléments est en général un multiple de 16 donc on peut paramétrer les déplacements en 8 ou 16
message posté par septentrio le lundi 28 septembre 2009 | 14:43
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Un petit truc : La taille des éléments est en général un multiple de 16 donc on peut paramétrer les déplacements en 8 ou 16
septentrio
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inscription : juin 2009
Voilà un petit rendu du chassis, colorisé sous photoshop !! j'adore !!
[url=]http://serialworld.free.fr/mesimages/Chassis%20finale.jpg[/url]
encore une fois merci Wizix !!!
J'ai fais la cabine mais je n'ai pas encore fais de rendu de ce style là, donc ca attendra un peu, je vais m'occuper du grappin maintenant !!
message posté par slayer71 le vendredi 02 octobre 2009 | 20:08
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Voilà un petit rendu du chassis, colorisé sous photoshop !! j'adore !!
[url=]http://serialworld.free.fr/mesimages/Chassis%20finale.jpg[/url]
encore une fois merci Wizix !!!
J'ai fais la cabine mais je n'ai pas encore fais de rendu de ce style là, donc ca attendra un peu, je vais m'occuper du grappin maintenant !!
slayer71
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inscription : août 2009
bonjour, je suis en train de faire le tuto Luxo et j'ai un petit pb de lumière il me semble... J'ai importé l'environnement que j'ai fait dans le tuto Matériaux; Partie 1 environnement en changeant bien sur couleur fond en bleu et couleurs lumières en blanc mais mon Luxo est toujours sombre... . Si j'augmente la lumière, c'est le fond qui est affecté pas Luxo... Je dois mal placer ou régler mes lumières mais j'ai beau faire des réglages, c'est toujours pareil... un conseil? :-S
message posté par pooka le dimanche 04 octobre 2009 | 10:23
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bonjour, je suis en train de faire le tuto Luxo et j'ai un petit pb de lumière il me semble... J'ai importé l'environnement que j'ai fait dans le tuto Matériaux; Partie 1 environnement en changeant bien sur couleur fond en bleu et couleurs lumières en blanc mais mon Luxo est toujours sombre... . Si j'augmente la lumière, c'est le fond qui est affecté pas Luxo... Je dois mal placer ou régler mes lumières mais j'ai beau faire des réglages, c'est toujours pareil... un conseil? 
pooka
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inscription : janvier 2009
C'est bizarre. Il te faut faire des test pour voir d'où vien le problème. Déjà essaye plutôt d'importer Luxo dans
la scene. Ensuite fais gaffe a l'echelle. Quel type de lumière tu utilise?
Si tu peux faire une capture d'écran ça me sera plus simple pour voir le problème ;)
bon, en dehors du fait que j'ai changé la couleur pour le fond (pas très bien d'ailleurs :lol: et changé la couleur des lumières droite et gauche en blanc, j'ai importé Luxo dans l'environnement fait pour le tuto environnement. J'ai laissé la boule comme témoin. Les réglages sont exactement ceux de ce tuto et donc...
[URL=http://img21.imageshack.us/i/luxo.jpg/][IMG]http://img21.imageshack.us/img21/9867/luxo.jpg[/IMG][/URL]
message posté par pooka le dimanche 04 octobre 2009 | 17:49
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bon, en dehors du fait que j'ai changé la couleur pour le fond (pas très bien d'ailleurs
et changé la couleur des lumières droite et gauche en blanc, j'ai importé Luxo dans l'environnement fait pour le tuto environnement. J'ai laissé la boule comme témoin. Les réglages sont exactement ceux de ce tuto et donc...

pooka
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inscription : janvier 2009
Ok, tu utilise quel Lumière?
Parce que je ne vois pas d'ombre sur le sol!
Je pense qu'il te faut simplement augmenter l'intensité des lumiere.
Peut être aussi activer l'Illumination globale.
L'illumination globale est activée et ce sont des light area des trois côtés. En augmentant l'intensité, Luxo est bien mieux en effet mais j'obtiens un fond bien trop clair maintenant. Les ombres sont bien là m
message posté par pooka le lundi 05 octobre 2009 | 12:55
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L'illumination globale est activée et ce sont des light area des trois côtés. En augmentant l'intensité, Luxo est bien mieux en effet mais j'obtiens un fond bien trop clair maintenant. Les ombres sont bien là m
pooka
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messages : 28
inscription : janvier 2009
mais pas très visibles en rendu... Arff, la gestion des lumières et caméra a jamais été mon fort..; y'aurait pas un tuto où tu expliques leur différentes utilisations et positions? (en dehors du tuto environnemnt)?
message posté par pooka le lundi 05 octobre 2009 | 12:57
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mais pas très visibles en rendu... Arff, la gestion des lumières et caméra a jamais été mon fort..; y'aurait pas un tuto où tu expliques leur différentes utilisations et positions? (en dehors du tuto environnemnt)?
pooka
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messages : 28
inscription : janvier 2009
Non pas encore, mais je vais en faite un petit dans la semaine alors ouaip ;)
Sur le Lighting sa serai cool ouaip.
chouette :wow:
voilà où j'en suis, ca commence a être mieux ^^
[url=http://img35.imageshack.us/i/luxo3.jpg/][img=http://img35.imageshack.us/img35/5370/luxo3.jpg][/url]
merci en tout cas, tes tutos sont top
message posté par pooka le lundi 05 octobre 2009 | 13:32
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chouette
voilà où j'en suis, ca commence a être mieux ^^

merci en tout cas, tes tutos sont top
pooka
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inscription : janvier 2009
Salut !! je reviens sur le sujet du truck Lego que j'adore, l'étape du rigging est très intéressante en effet !! j'ai fais les 2 vérins et tout parait normal mais en fait dès que je veux faire la rotation tout part en sucette !! comme tu l'as préciser sur ton tuto, dommage que cela ne te soit pas arriver, ca m'aurait permis de comprendre mon erreur !! je l'ai fais 2 fois et c'est pareil !! tu précise cependant que cela peut venir des objets neutre créer par le Ci mais j'ai bien essayé de le mettre un peu partout c'est pareil !! donc si tu pouvais m'aiguiller, j'ai hate de pouvoir continuer !!! parce ue là je suis bloqué !!
Merci et en tout cas Bravo pour ce tuto que j'apprécie !
message posté par slayer71 le mercredi 07 octobre 2009 | 11:56
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Salut !! je reviens sur le sujet du truck Lego que j'adore, l'étape du rigging est très intéressante en effet !! j'ai fais les 2 vérins et tout parait normal mais en fait dès que je veux faire la rotation tout part en sucette !! comme tu l'as préciser sur ton tuto, dommage que cela ne te soit pas arriver, ca m'aurait permis de comprendre mon erreur !! je l'ai fais 2 fois et c'est pareil !! tu précise cependant que cela peut venir des objets neutre créer par le Ci mais j'ai bien essayé de le mettre un peu partout c'est pareil !! donc si tu pouvais m'aiguiller, j'ai hate de pouvoir continuer !!! parce ue là je suis bloqué !!
Merci et en tout cas Bravo pour ce tuto que j'apprécie !
slayer71
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j'ai eu un problème similaire et c'était l'objet nul en bas du verin qui n'était pas centrer sur les deux axes [b]x z[/b] il l'était sur l'axe [b]x[/b] seulement
message posté par picture le mercredi 07 octobre 2009 | 14:33
[citer]
j'ai eu un problème similaire et c'était l'objet nul en bas du verin qui n'était pas centrer sur les deux axes x z il l'était sur l'axe x seulement
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inscription : septembre 2009
Comme le dit [b]Picture[/b], c'est surement un problème au niveau de ta cible CI qui est mal placé.
En tout cas je ne peut pas beaucoup t'aider sans visuel, c'est assez delicat.
Sinon essaye toujour de faire un groupe de tout l'ensemble des element de ton piston.
Un petit soucis à l'étape du rigging du grapin
A un moment de la video quand il s'agit de poser une contrainte PSR sur l'objet tête du piston, tu dis qu'il y a une contrainte de cible déjà présente que je n'ai pas et qui avait été faite auparavant. J'ai beau revenir en arrière sur la video, je ne vois pas à quel moment cela a été créé ?
Je suppose que c'est une contrainte qui force la base du piston à suivre son orientation, non ?
Si oui, peux-tu m'expliquer comment la créer ?
Merci
message posté par septentrio le jeudi 08 octobre 2009 | 17:56
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Un petit soucis à l'étape du rigging du grapin
A un moment de la video quand il s'agit de poser une contrainte PSR sur l'objet tête du piston, tu dis qu'il y a une contrainte de cible déjà présente que je n'ai pas et qui avait été faite auparavant. J'ai beau revenir en arrière sur la video, je ne vois pas à quel moment cela a été créé ?
Je suppose que c'est une contrainte qui force la base du piston à suivre son orientation, non ?
Si oui, peux-tu m'expliquer comment la créer ?
Merci
septentrio
Jeune pousse

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inscription : juin 2009
Pour répondre à Septentrio, en fait la contrainte se crée toute seule, on ne la crée pas, par contre si elle ne sait pas crée je pourrais pas t'aider, mais déjà ca t'évitera de chercher ou wizix la crée dans le Tuto parce qu'il ne la crée pas !!!
Et au sujet de mon problème je viens de tester plusieurs procédé, d'abord en créant un groupe rotation,pour pouvoir voir à quel moment ca bloc, et donc niveau grappin aucun soucy ca tourne avec les CI, c'est au niveau de la première articulation de la CI cible01 dans le tuto que tu place dans structure a la fin de la vidéo concernée. Je commence à tester pour savoir ou la mettre !!
message posté par slayer71 le vendredi 09 octobre 2009 | 10:42
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Pour répondre à Septentrio, en fait la contrainte se crée toute seule, on ne la crée pas, par contre si elle ne sait pas crée je pourrais pas t'aider, mais déjà ca t'évitera de chercher ou wizix la crée dans le Tuto parce qu'il ne la crée pas !!!
Et au sujet de mon problème je viens de tester plusieurs procédé, d'abord en créant un groupe rotation,pour pouvoir voir à quel moment ca bloc, et donc niveau grappin aucun soucy ca tourne avec les CI, c'est au niveau de la première articulation de la CI cible01 dans le tuto que tu place dans structure a la fin de la vidéo concernée. Je commence à tester pour savoir ou la mettre !!
slayer71
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Bon ca y'est je viens de comprendre le problème en fait cela vient de la contrainte PSR a l'articulation 1 !! pour bloquer la tete dans l'axe !! par contre je sais pas trop de quoi ca pourrais venir alors si tu as une idée ca serait avec plaisir ??
message posté par slayer71 le vendredi 09 octobre 2009 | 11:49
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Bon ca y'est je viens de comprendre le problème en fait cela vient de la contrainte PSR a l'articulation 1 !! pour bloquer la tete dans l'axe !! par contre je sais pas trop de quoi ca pourrais venir alors si tu as une idée ca serait avec plaisir ??
slayer71
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Bon pour que la base du piston suive le mouvement du piston il faut :
1-Créer une contrainte de type cible sur la base du piston et le faire pointer sur l'objet piston
2-Créer une autre contrainte cible sur le piston et le cibler sur la base
Ca n'est pas mentionné dans la video et ca ne se crée pas automatiquement à priori (ne tous cas pas chez moi lol)
Peut-être un oubli de Wizix au montage de la video :saint:
message posté par septentrio le vendredi 09 octobre 2009 | 16:49
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Bon pour que la base du piston suive le mouvement du piston il faut :
1-Créer une contrainte de type cible sur la base du piston et le faire pointer sur l'objet piston
2-Créer une autre contrainte cible sur le piston et le cibler sur la base
Ca n'est pas mentionné dans la video et ca ne se crée pas automatiquement à priori (ne tous cas pas chez moi lol)
Peut-être un oubli de Wizix au montage de la video 
septentrio
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inscription : juin 2009
En effet, c'est bien cela, en fait ces contraines on les crée lors de la création du piston !! Tu as du zapper cette étape mais sinon c'est très bien corrigé ! :-)
message posté par slayer71 le samedi 10 octobre 2009 | 07:52
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En effet, c'est bien cela, en fait ces contraines on les crée lors de la création du piston !! Tu as du zapper cette étape mais sinon c'est très bien corrigé ! 
slayer71
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A priori la contrainte PSR marche mieux quand elle pointe vers un objet null enfant de la pièce partie1
Si ca peut éviter des tracasseries ... :lol:
message posté par septentrio le samedi 10 octobre 2009 | 10:55
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A priori la contrainte PSR marche mieux quand elle pointe vers un objet null enfant de la pièce partie1
Si ca peut éviter des tracasseries ... 
septentrio
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inscription : juin 2009
Salut!! Bon j'ai replancher quelques heures sur mon soucy et en fait la je sais pas du tout !! j'ai fais un petit exemple de ce qui se passait lors de la rotation !!
[url=http://serialworld.free.fr/Test.c4d]test[/url]
Donc si une ame charitable ce sent d'attaque pour m'expliquer de quoi cela vient, ce serait très sympatique que je puisse continuer la leçon !! :-)
message posté par slayer71 le samedi 10 octobre 2009 | 11:28
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Salut!! Bon j'ai replancher quelques heures sur mon soucy et en fait la je sais pas du tout !! j'ai fais un petit exemple de ce qui se passait lors de la rotation !!
test
Donc si une ame charitable ce sent d'attaque pour m'expliquer de quoi cela vient, ce serait très sympatique que je puisse continuer la leçon !! 
slayer71
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Bon enfin j'ai trouvé mon problème en fait c'était tout simplement un problème de version, j'utilisais la version 64bits de Cinema 4d donc il faut ouvrir la version 32bits ca marche déjà un beaucoup mieux !! Donc si ils vous arrive la meme chose cela vient de ça !! Au moins maintenant, la CI n'a plus aucun secret pour moi, je l'ai fait tellement de fois !! :lol:
message posté par slayer71 le dimanche 11 octobre 2009 | 05:43
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Bon enfin j'ai trouvé mon problème en fait c'était tout simplement un problème de version, j'utilisais la version 64bits de Cinema 4d donc il faut ouvrir la version 32bits ca marche déjà un beaucoup mieux !! Donc si ils vous arrive la meme chose cela vient de ça !! Au moins maintenant, la CI n'a plus aucun secret pour moi, je l'ai fait tellement de fois !! 
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J'ai regarde ton fichier et ce n'étais pas ça le problème. Mais si tu as réussi c'est l'essentiel ;)
apparement j'ai le même souci quand j'actionne la vis sans fin pour faire tourner l'ensemble le verin 1 ce mêt en mouvement il faut que je décoche la case position du PSR pour éviter ça mais la partie 2 du verin ne suis plus
message posté par picture le lundi 12 octobre 2009 | 11:46
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apparement j'ai le même souci quand j'actionne la vis sans fin pour faire tourner l'ensemble le verin 1 ce mêt en mouvement il faut que je décoche la case position du PSR pour éviter ça mais la partie 2 du verin ne suis plus
picture
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inscription : septembre 2009
C'était quoi le problème que tu avais repéré Wizix ? parce qu'en fait ca marche bien en 32bits mais le truc c'est dès que j'actionne la PSR pour que la tete de vérin reste dans l'articulation 1 mais c'est pareil !! donc à mon avis ca vient bel et bien d'autre chose !!
message posté par slayer71 le lundi 12 octobre 2009 | 12:13
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C'était quoi le problème que tu avais repéré Wizix ? parce qu'en fait ca marche bien en 32bits mais le truc c'est dès que j'actionne la PSR pour que la tete de vérin reste dans l'articulation 1 mais c'est pareil !! donc à mon avis ca vient bel et bien d'autre chose !!
slayer71
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inscription : août 2009
Ah bein j'ai le même probleme que toi Picture, quand j'actionne la manivelle de la vis sans fin le bras du grapin pique du nez. Peut-être un problème de priorité dans l'execution des expressions ?
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 12:22
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Ah bein j'ai le même probleme que toi Picture, quand j'actionne la manivelle de la vis sans fin le bras du grapin pique du nez. Peut-être un problème de priorité dans l'execution des expressions ?
septentrio
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inscription : juin 2009
Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne : [url=http://www.megafileupload.com/en/file/143603/CorrectionWizix-zip.html]Fichier Correction[/url] :-)
[q=WiZiX]Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne : [url=http://www.megafileupload.com/en/file/143603/CorrectionWizix-zip.html]Fichier Correction[/url] :-)[/q]
Problème résolu,
Bien vu Wizix. Effectivement j'avais déplacé puis replacé approximativement la structure de bones problématique.
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 16:39
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WiZiX a dit :Oui je crois que j'ai eu le même problème sur mon modèle, mais ce n'était pas très prononcé. Il faut bien faire attention de créer les Articulations dans l'objet auquel elle seront liées. C'est à dire, ne pas créer c'est articulations, puis les déplacer en enfant d'un objet. Ça brouille toutes les coordonnées. Il faut d'abord sélectionner l'objet puis créer les articulations qui vont automatiquement s'initialiser en fonction de celui-ci.
Voici le fichier corrigé, normalement ça fonctionne :
Fichier Correction 
Problème résolu,
Bien vu Wizix. Effectivement j'avais déplacé puis replacé approximativement la structure de bones problématique.
septentrio
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inscription : juin 2009
Petite astuce pour l'étape "rotation de la plateforme"
Pour centrer la manivelle sur son axe : créer un groupe avec seulement l'axe puis y rajouter les autres objets par la suite, ca évite une manip en plus :lol:
message posté par septentrio le lundi 12 octobre 2009 | 16:43
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Petite astuce pour l'étape "rotation de la plateforme"
Pour centrer la manivelle sur son axe : créer un groupe avec seulement l'axe puis y rajouter les autres objets par la suite, ca évite une manip en plus 
septentrio
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inscription : juin 2009
Pour un calcul exact de la translation de la crémaillère de direction, j'ai fait une incartade par rapport au tuto
Voici mon expresso :
[URL=http://img339.imageshack.us/i/expressodirection.gif/][IMG]http://img339.imageshack.us/img339/1404/expressodirection.th.gif[/IMG][/URL]
En théorie : Le calcul d'une distance par rapport à la rotation :
nombre de tours * 2 * pi * rayon
J'obtiens le nombre de tours en divisant l'angle par 360.
Le rayon en etrée est celui du plus grand engrenagedu groupe "engrenages direction"
Voilou
Stéphane
message posté par septentrio le mardi 13 octobre 2009 | 13:42
[citer]
Pour un calcul exact de la translation de la crémaillère de direction, j'ai fait une incartade par rapport au tuto
Voici mon expresso :

En théorie : Le calcul d'une distance par rapport à la rotation :
nombre de tours * 2 * pi * rayon
J'obtiens le nombre de tours en divisant l'angle par 360.
Le rayon en etrée est celui du plus grand engrenagedu groupe "engrenages direction"
Voilou
Stéphane
septentrio
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inscription : juin 2009
Wizix; je suis en train de faire l'oiseau et je trouve que mes poils sont trop "rèches", trop "raides"; sur quels paramètres tu as joué pour qu'il apparaissent plus soyeux? merci :-S
message posté par pooka le mardi 13 octobre 2009 | 21:41
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Wizix; je suis en train de faire l'oiseau et je trouve que mes poils sont trop "rèches", trop "raides"; sur quels paramètres tu as joué pour qu'il apparaissent plus soyeux? merci 
pooka
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inscription : janvier 2009
(avant réglages segments je précise; ce sont sans doute les réglages que tu as fait entre 2 tutos..)est ce que tuas utilisé la palette? ou est ce uniquement dans la matière cheveux?
message posté par pooka le mardi 13 octobre 2009 | 21:52
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(avant réglages segments je précise; ce sont sans doute les réglages que tu as fait entre 2 tutos..)est ce que tuas utilisé la palette? ou est ce uniquement dans la matière cheveux?
pooka
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inscription : janvier 2009
Salut, cela peut venir de plusieurs chose, ça dépends qu'est-ce que tu appel raide. Il te faut faire une lecture d'animation pour qu'ils se positionnes avec la gravité. Là tu pourra régler dans les attributs du cheveux le nombre de segments.
Sinon c'est dans la matière, il te faut jouer avec les différents canaux. La le mieux est de faire des test personnels.
vais faire différents réglages pour voir merci ! :)
message posté par pooka le mercredi 14 octobre 2009 | 18:20
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vais faire différents réglages pour voir merci ! 
pooka
Jeune pousse

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inscription : janvier 2009
Salut,
petite info, Rollit 1.0 ne fonctionne pas avec Cinema 4D en 64bits sur mac, l'astuce est de passer Cinema 4D en 32bits en affichant les infos (cmd+i) sur l'icone de C4D et cocher mode 32bits.
Voila si ca peut aider qqun...
A+
Regis
message posté par virtualzapp le vendredi 16 octobre 2009 | 06:25
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Salut,
petite info, Rollit 1.0 ne fonctionne pas avec Cinema 4D en 64bits sur mac, l'astuce est de passer Cinema 4D en 32bits en affichant les infos (cmd+i) sur l'icone de C4D et cocher mode 32bits.
Voila si ca peut aider qqun...
A+
Regis
virtualzapp
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inscription : mars 2009
Voici un site où il y a des pieces de legos gratuites, si ca peut vous être utile
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_3=374&search=legos
message posté par septentrio le vendredi 16 octobre 2009 | 10:01
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Voici un site où il y a des pieces de legos gratuites, si ca peut vous être utile
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_3=374&search=legos
septentrio
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