Dans ce tuto Flash Actionscript, nous allons créer une application qui vous permettra de sécuriser vos projets Flash en leurs donnant une date limite de validité. En fonction de cette date le projet pourra proposer deux sortes de contenu, une partie valide si la date de validité n'est pas dépassée (un site web, une application) et une autre partie au cas contraire (elle indiquera par un logo que le contenu n'est plus accessible avec un message personnalisé)

Cette application est entièrement paramétrable, pour preuve, voici la liste des fonctionnalités et des paramètres disponibles:

  • Choix de la date limite (jour, mois, année)
  • Choix du message à afficher
  • De sa police
  • De sa couleur
  • De sa taille
  • De sa position
  • De son formatage (gras ou non)
  • La possibilité d'afficher deux logos (dans le système par défaut )

Au sommaire de ce tuto Flash :

I°)Préparation du projet

  • Récupération des assets (librairie swf contenant les images de l'application)
  • `
  • Mise en place de la custom classe DrawText
  • Création des fichiers fla et as "vide" pour le moment

II°)Création de l'interface

  • Préparation et paramétrage du fichier fla
  • Mise en place de la page en cas de date valide
  • Mise en place de la page en cas de dépassement de la date

III°) Mise en place de la classe Protege

  • Mise en place de la structure principale(import,classe,constructeur)
  • Récupération des assets via le meta [Embed]
  • Mise en place des variables et constantes du projet
  • Récupération des paramètres liée à l'initialisation de l'application
  • Gestion des valeur par défaut de ses paramètre (pour éviter toute erreur)
  • Mise en place des setters pour la récupération des paramètres
  • Création de la fonction placeIcone (placement des objets graphique)
  • Création de la fonction gestionInfo via DrawText (pour afficher le message)

IV°)La correction

  • Ici je vais vous donner une petite astuce qui consiste à utiliser un trace pour mieux cibler vos erreurs dans la classe à débugger

V°)Les fichiers sources

  • Fichier fla pour flash CS4 et CS5
  • Fichier swf pour flash CS4 et CS5
  • La classe DrawText
  • Le fichier nfo pour utiliser la classe DrawText
  • La classe Protege
  • Le pack d'assets (bibliothèque d'icônes)

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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Flash CS4, ActionScript 3 de 1 heure 9 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :

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artkabis , formateur certifié

Passionné par le webdesign, j'aime acquérir de nouvelles connaissances en ratissant la toile. Au fil du temps j'ai su mettre à profit mes compétences de webdesigner pour mélanger interactivité, design et animation. Curieux, j'aime être au courant des dernières nouveautés en matière d'applications internet riches (RIA). Autodidacte, je sais m'adapter aux différents outils de création web. J'utilise au quotidien une multitude de logiciels pour parfaire ma soif de création.

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Témoignage des clients de artkabis

Merci pour tous tes tutoriels. Ils sont super agréables et bien conçus. Grâce à toi j'ai appris de nouvelles choses.

Très bien permet d'apprendre flash rapidement et efficacement

En un mot...stupéfiant ! Merci beaucoup :)

Supers tuto, plein de bonnes astuces, merci :)

Artkabis, vraiment toi tu déchires grave... J'aime vraiment tes tuto et on voit de suite ta passion pour le flash, j'aimerai vraiment avoir 5% de tes connaissances... Bonne continuation à toi...

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Ce tuto en résumé ...

Ce tuto Flash CS4, ActionScript 3 d’une durée de 1 heure 9 minutes a été acheté 12 fois.

Ce tuto a été publié le 30 juillet 2010 par artkabis, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 3,9/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto Flash Application.

Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.

Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.

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