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Tuto Une date limite de validité pour vos projets Flash avec Flash, ActionScript

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  • Une formation vidéo de 1h09m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto Flash Actionscript, nous allons créer une application qui vous permettra de sécuriser vos projets Flash en leurs donnant une date limite de validité. En fonction de cette date le projet pourra proposer deux sortes de contenu, une partie valide si la date de validité n'est pas dépassée (un site web, une application) et une autre partie au cas contraire (elle indiquera par un logo que le contenu n'est plus accessible avec un message personnalisé)

Cette application est entièrement paramétrable, pour preuve, voici la liste des fonctionnalités et des paramètres disponibles:

  • Choix de la date limite (jour, mois, année)
  • Choix du message à afficher
  • De sa police
  • De sa couleur
  • De sa taille
  • De sa position
  • De son formatage (gras ou non)
  • La possibilité d'afficher deux logos (dans le système par défaut )

Au sommaire de ce tuto Flash :

I°)Préparation du projet

  • Récupération des assets (librairie swf contenant les images de l'application)
  • `

  • Mise en place de la custom classe DrawText
  • Création des fichiers fla et as "vide" pour le moment

II°)Création de l'interface

  • Préparation et paramétrage du fichier fla
  • Mise en place de la page en cas de date valide
  • Mise en place de la page en cas de dépassement de la date

III°) Mise en place de la classe Protege

  • Mise en place de la structure principale(import,classe,constructeur)
  • Récupération des assets via le meta [Embed]
  • Mise en place des variables et constantes du projet
  • Récupération des paramètres liée à l'initialisation de l'application
  • Gestion des valeur par défaut de ses paramètre (pour éviter toute erreur)
  • Mise en place des setters pour la récupération des paramètres
  • Création de la fonction placeIcone (placement des objets graphique)
  • Création de la fonction gestionInfo via DrawText (pour afficher le message)

IV°)La correction

  • Ici je vais vous donner une petite astuce qui consiste à utiliser un trace pour mieux cibler vos erreurs dans la classe à débugger

V°)Les fichiers sources

  • Fichier fla pour flash CS4 et CS5
  • Fichier swf pour flash CS4 et CS5
  • La classe DrawText
  • Le fichier nfo pour utiliser la classe DrawText
  • La classe Protege
  • Le pack d'assets (bibliothèque d'icônes)

Table des matières de cette formation Flash, ActionScript (durée : 1h09m)

    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:10:01
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:07:22
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:08:10
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:05:30
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:09:30
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:07:54
    • Une date limite de validité pour vos projets Flash 00:21:01



Formateur : Grégory Nicolle

Grégory Nicolle a publié 57 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,0/5 sur 3 263 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Grégory Nicolle

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