$ 8.00

Tuto Un jeu de tir en Flash avec Flash, ActionScript

$ 8.00

  • Une formation vidéo de 1h52m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto de près de deux heures, nous allons créer un jeu de tir sous Flash, en ActionScript 3, avec gestion du comptage des points, mais aussi des niveaux (en fonction des points gagnés). Ce n'est pas tout, pour que ce jeu soit un peu plus fun, nous allons ajouter un effet d'explosion sur les objets touchés par la cible, cette explosion sera entièrement créée via les interpolations de mouvements et l'ajout de quelques filtres (pas de code pour cette étape)

Les fonctionnalités du jeu de tir :

  • Gestion de l'affichage des points
  • Gestion de la difficulté (niveau évolutif en fonction des points gagnés)
  • Animation pour le game-over et la perte de points
  • Bombe explosives sans la moindre ligne de code
  • Page de démarrage
  • Codage en procédural (dans le fichier .fla)

Voici l'ensemble des étapes de ce tutoriel:


I) Mise en place des éléments graphiques

  • Création du background
  • Mise en place du bouton de démarrage (rollOver et rollOut)
  • Mise en place des textes dynamiques (nb erreurs et score)
  • Création du clip des erreurs (normal,erreur,game-over)
  • Création de la cible (technique de découpage)
  • Création de la bombe: mise en place des éléments de l'explosion, animation et mise en place des filtres pour les différents effets.

II)Le codage:

  • Instanciation de l'ensemble des variables liés à l'application
  • Initialisation (masquage curseur, création de la bombe,ajout d'écouteurs)
  • Création de la fonction aléatoire (renvoie d'une valeur entre min et max)
  • Animation de la bombe : gestion des points, suppression de l'objet en sortie, positionnement aléatoire
  • Fonction lié au curseur (remplace la cible par le curseur par défaut)
  • Fonction lié à l'action 'tirer': HitTest entre la cible et la bombe, implémentation des points (hitTest == true), explosion de la bombe, utilisation du setTimeout
  • Fonction lié au passage de niveau: gestion de la vitesse en fonction des points, gestion du gameOver (animation)

III)Les fichiers sources


Formateur : Grégory Nicolle

Grégory Nicolle a publié 58 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,0/5 sur 3 258 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Grégory Nicolle

3,3
note moyenne

3
avis laissés
5 étoiles
1
4 étoiles
1
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
1
  • 1
    avis de titoff laissé le 15/11/2015
    Pour ma part, je peux pas faire la moitié des exercices car le son est inaudible et je n'entends pas les raccourcis. Dommage

  • 5
    avis de bonzai972 laissé le 02/11/2011
    Génial le tuto

accédez à plus de 1554 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement