Avec Adobe Flash CS3, vous pouvez créer des contenus interactifs pour les plateformes de votre choix. Le programme intègre sans difficulté des fonctions de caractères, des composants Photoshop et Illustrator, et prend en charge le langage ActionScript 3.0. Le formateur Hervé Girolet vous explique comment importer rapidement et facilement des images de Photoshop ou des graphismes de Illustrator, et comment conserver vos différents calques et réglages.
Grâce aux astuces de professionnels présents dans cette formation vidéo, vous pourrez créer des films à partir de simples images, et cela très facilement en quelques clics de souris et en quelques glisser-déposer. Vous apprendrez également à transformer rapidement des animations en code ActionScript, animations que vous pourrez améliorer grâce au scénario de Flash.
Qu´il s´agisse de créer des graphismes, des animations, des boutons, ou bien d´intégrer différents médias à Flash, vous trouverez ici toutes les explications nécessaires pour mener à bien vos projets, les vidéos s´appuyant bien entendu sur des exemples pratiques, attrayants et ludiques.
Ces tutoriels sont idéaux pour les débutants : ils ne présupposent aucune connaissance préalable du code ActionScript ou d´autres programmes particuliers. Tout au long de ces vidéos, vous apprendrez à lire et à écrire ce langage pour produire de meilleures animations. Par ailleurs, vous découvrirez comment intégrer des banques de données pour des périphériques mobiles, comme des téléphones portables ou des appareils de navigation. Vous utiliserez les fonctions d´aperçu et de test pour vérifier le fonctionnement de vos animations sur votre appareil externe.
Dans cette formation à Flash vous apprendrez:
- Apprendre à connaître l´interface de travail
Le formateur s’appuie sur des exemples de situations courantes pour expliquer les bases de l’interface et l’organisation du travail dans Flash CS3. - Les outils de dessin dans Adobe Flash CS3
Après cette introduction générale sur l´interface, vous apprendrez ici à utiliser et à configurer les outils de l’éditeur de dessin vectoriel intégré à Flash. - Créer et gérer des éléments de texte
Le texte est un vecteur indispensable dans l’élaboration d’un produit de communication. Dans cette section, nous verrons les multiples possibilités de gestion de texte offertes par Flash. - Symboles et instances
Dans ce chapitre, vous allez aborder un des concepts parmi les plus importants de Flash CS3 : le principe de base des symboles et des instances. Cette partie traite des bases élémentaires et des techniques plus avancées avec lesquelles vous pourrez garder sous contrôle des hiérarchies complexes. - Animations dans Flash CS3
La fonction qui a fait le succès de Flash est la création d´animations. On verra ici comment utiliser le scénario, ainsi que les différents types d´animation. Par ailleurs, vous consoliderez les connaissances acquises dans les chapitres précédents. - Travailler avec des médias et des logiciels externes
Flash ne permet pas de tout produire et de tout modifier, notamment les fichiers bitmaps, sons et vidéos. Dans ce chapitre, nous verrons les contraintes liées à l’utilisation de ces médias, ainsi que la compatibilité qu’il existe avec les autres logiciels de la gamme Adobe CS3. - Publication et optimisation
Étape finale et aboutissement d’un projet flash, il est important de bien définir les options de publication pour optimiser au mieux la diffusion de votre travail. - Initiation à l’ActionScript
Nous avons vu que l’éditeur de dessin vectoriel et le scénario de Flash permettaient la réalisation d’illustrations et d’animations étonnantes. Si vous voulez enrichir vos projets d’interactivité, il faudra les programmer avec le langage ActionScipt.
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- Introduction aux concepts de base (gratuit)00:03:33
- Présentation du plug-in Flash (gratuit)00:02:06
- Manipulation des outils de dessin (gratuit)00:08:42
- Principe fondamental de l'animation 00:08:14
- Vecteur contre Pixel 00:04:23
- L'interface de travail Adobe CS3 00:04:54
- Enregistrer l´espace de travail 00:03:54
- Réglages pour un nouveau document 00:04:07
- Préférences : Général 00:03:54
- Préférences : ActionScript 00:02:41
- Préférences : Presse-papiers 00:00:57
- Préférences : Dessin 00:02:06
- Préférences : Texte 00:00:39
- Préférences : Avertissement 00:00:16
- Préférences : Importateur PSD et AI 00:00:36
- Obtenir de l’aide depuis Flash 00:03:51
- Le remplissage, le contour et les groupes 00:06:04
- Addition et soustraction de formes 00:03:15
- Le mode « dessin d´objet » 00:03:33
- Se déplacer avec la loupe et le zoom 00:03:05
- Travailler avec plusieurs vues 00:01:57
- Créer des rectangles et des carrés 00:02:55
- Créer des cercles et des ellipses 00:01:38
- Créer des polygones et des étoiles 00:01:23
- L´outil « Forme Primitive Rectangle » 00:01:39
- L´outil « Forme Primitive Ovale » 00:01:34
- Lignes et styles de lignes 00:02:31
- La gestion des contours 00:04:00
- Le crayon 00:03:14
- L’outil Pinceau 00:03:42
- Le pot de peinture et l’encrier 00:03:32
- L'outil Gomme 00:03:07
- La pipette 00:01:31
- Dessins avec les courbes de Bézier 00:03:54
- Modifier une courbe 00:03:55
- Modifier une forme 00:02:50
- Créer une sélection 00:02:04
- Transformation et déformation 00:06:29
- Modifier des formes de façon intuitive 00:01:00
- Corriger et optimiser 00:03:53
- Transformer, étendre et adoucir 00:03:20
- La commande « Séparer » 00:04:45
- Vectoriser les images 00:06:47
- Guides et grille 00:05:03
- Points d’accrochage, règles d’alignement 00:01:58
- La palette « Alignement » 00:02:48
- Grouper des éléments 00:04:18
- Les calques dans Flash CS3 00:03:51
- Les masques dans Flash CS3 00:02:46
- Couleurs et palette des couleurs 00:04:40
- Gestion des dégradés 00:03:22
- Une application pratique des dégradés 00:02:06
- Verrouiller le remplissage 00:02:20
- La palette « Nuancier » 00:03:04
- Le remplissage de bitmap 00:05:07
- Créer des textes statiques 00:05:06
- Créer des champs de texte dynamiques 00:02:13
- Créer des textes de saisie 00:01:48
- Intégration des polices 00:03:45
- Comportement des blocs de texte 00:01:29
- Fonction anti-alias des textes 00:01:46
- Le correcteur orthographique 00:02:34
- Bases élémentaires des symboles 00:04:26
- Modifier les instances 00:05:20
- Symboles graphiques et movieClips 00:04:08
- Créer un bouton de commande 00:03:57
- L’état « Cliqué » d’un bouton 00:03:09
- Bouton invisible 00:01:54
- Un bouton animé 00:03:20
- Atteindre une page Web 00:05:28
- Construire des hiérarchies de symboles 00:05:10
- Le panneau « Explorateur d’animations » 00:03:19
- Permuter les symboles 00:06:33
- La fonction Repère d’échelle à 9 découpes 00:04:00
- Filtres et options de fondu 00:04:11
- Le scénario de Flash 00:03:30
- Images et Images-clés 00:04:31
- L’animation image par image 00:03:13
- Importer des séquences d´images 00:01:47
- Créer une interpolation de forme 00:03:13
- Enchaîner plusieurs interpolations 00:03:14
- Travailler avec des repères de forme 00:02:39
- Création d’interpolations de mouvement 00:03:00
- Rendre une animation réaliste 00:04:43
- Paramètres d’accélération 00:02:43
- Guides de mouvement 00:02:51
- Utiliser les effets du scénario 00:02:11
- Modifier et copier le scénario 00:04:24
- La pelure d´oignons 00:02:53
- Modifier plusieurs images 00:02:14
- Inverser les animations 00:00:57
- Copier des mouvements 00:03:15
- Utiliser les scènes 00:03:26
- Animation d’introduction 00:05:52
- Créer des animations de masques 00:04:53
- Effets de rebondissement 00:05:50
- Créer un diaporama (gratuit)00:04:08
- Importer des bitmaps 00:05:51
- Optimisation à l’aide de Photoshop 00:04:11
- Travail en collaboration avec Bridge 00:03:38
- Intégration avec Photoshop 00:02:42
- Intégration avec Illustrator 00:03:45
- Importer un son 00:01:36
- Compresser un son 00:04:08
- Utiliser un son 00:01:52
- Son d´évènement ou continu ? 00:02:01
- Modifier un son 00:03:09
- Son d´évènement sur un bouton 00:02:27
- Importer des vidéos 00:08:23
- Flash vidéo encoder 00:02:36
- Gestion de la couche alpha 00:03:33
- Organisation de la bibliothèque 00:04:32
- Travailler avec d´autres bibliothèques 00:01:20
- Utiliser des bibliothèques externes 00:01:42
- Paramètres de publication 00:08:16
- Le testeur de bande passante 00:05:10
- Publication de pages HTML avec Flash 00:04:28
- Créer des projecteurs pour PC et Mac 00:01:56
- Flash CS3 et les périphériques mobiles 00:07:47
- Introduction à AS2 et AS3 00:02:21
- Contrôle du scénario 00:03:58
- Gérer plusieurs évènements 00:02:03
- Atteindre une page Web 00:03:44
- Créer une animation avec ActionScript 00:10:37
Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Flash CS3 de 7 heures 20 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
video2brain
a vendu plus de 1.500 tutos, éditeur professionnel.
video2brain est une jeune entreprise innovante qui produit des formations vidéo en ligne de haute qualité pour logiciels, photographie et langages de programmation. Video2brain est également le fournisseur officiel de tutoriels certifiés Adobe.
Hervé Girolet, auteur dans cette formation
Hervé Girolet, développeur et formateur multimédia, utilise les produits de la gamme Adobe depuis plus de 15 ans. Ces connaissances des logiciels graphiques comme Photoshop et Illustrator et des logiciels de développement lui permettent de réaliser des applications web, notamment avec Flash et avec le langage ActionScript.
Il réalise également des cédéroms avec Director. Il est intervenu dans des domaines aussi variés que la cartographie, l’enseignement à distance, ou bien la scénographie. Il est également formateur sur de nombreux logiciels de production graphique et web.
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Ce tuto Flash CS3 d’une durée de 7 heures 20 minutes a reçu une note moyenne de 3/5.
Ce tuto a été publié par video2brain, éditeur professionnel, ayant reçu une note moyenne de 3,9/5 pour l’ensemble de ses vidéos.
Cette formation qui se présente sous la forme de plusieurs vidéos,
vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.













