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Tuto Les bases du réalisme avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 1h05m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
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Dans ce tuto Cinema 4D, vous verrez les réglages essentiels afin d'atteindre un bon degré de réalisme lors de vos rendus. Pour les besoins de ce tuto, nous prendrons l'exemple d'un rendu d'une pokeball.

Voici les points abordés au cours de cette formation en vidéo :

  • Modélisation de la Pokeball
  • Enregistrement de sélections
  • Les principaux réglages de l'illumination globale
  • Créer un matériau réfléchissant réaliste
  • Appliquer un matériau à une sélection de polygones
  • Mettre en place la profondeur de champ

J'ai volontairement laissé en place les erreurs que j'ai pu commettre, en expliquant les pièges possibles et le moyen d'y remédier.
Ce tuto Cinema 4D s'adresse à tous les niveaux et nécessite l'illumination globale et la profondeur de champ, soit : version 11.x avec le module advanced render, soit version 12 Visualize ou Studio.


Formateur : Sébastien Bellamy

Sébastien Bellamy a publié 168 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 24 349 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Sébastien Bellamy

4,4
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de dunkdesign laissé le 15/07/2012
    Ce tuto est vraiment genial et utile ! Recommandé !

  • 5
    avis de dunkdesign laissé le 15/07/2012
    Merci beaucoup sa fonctionne ! Superbe tuto ;)

  • 5
    avis de dunkdesign laissé le 14/07/2012
    Bonjour j'ai un problème lors de la réalisation du sol en forme de L, le problème est quand je fait le tracé la spline ne s'affiche pas, même problème quand j'importe via illustrator je ne vois pas le tracé mais quand je le met dans extrusion nurbs il apparaît. Comment fait t-on pour voir la spline qu'on trace ? Merci

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 12
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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