Grâce à cette formation Cinema 4D de plus de 14h, vous allez découvrir le logiciel par la pratique. La formation est découpée en plusieurs chapitres, présentés sous forme de tuto en vidéo. 2 grandes parties composent cette formation complète. La première : Modélisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l’animation d’un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l’intégration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Grégory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveautés de la version 11 de Cinema 4D.
Modéliser et animez une personnage 3D :
- Modélisation du personnage : Dans ce chapitre de tuto en vidéo, nous allons nous intéresser à la modélisation de notre personnage en 3D. Nous commencerons avec la mise en place des "blueprints" (plan de référence) et leur orientation, positionnerons le cube primitif. A partir de là, la modélisation peut commencer : ventre, bras, mains, jambes, pieds, tête, orbites, paupières, bouche, pour enfin terminer sur la modélisation des accessoires de la tête.
- Dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D : Dans cette partie, nous allons définir des lignes de coupes du maillage pour le dépliage UV. Nous apprendrons à réaliser de la texture, à peindre directement sur l'objet 3D ou sur une texture, que nous finaliserons.
- Bonage du personnage, création du squelette : notre personnage à besoin d'un squelette d'animation (bones). Notre mettrons ainsi en place la palette mocca, la colonne vertébrale, le squelette des bras des jambes et de la mâchoire. Nous en profiterons pour renommer nos articulations.
- Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette : nous allons continuer dans cette suite de tutoriels, le travail du squelette avec la mise en place du contrôle de la colonne vertébrale (CI Spline), l'organisation des hiérarchies, le contrôle de la jambe gauche et du pied, celle du bras gauche, de la tête, des mains ainsi que le pliage des doigts du personnage.
- Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage : dans cette partie, nous lierons le squelette à la géométrie. Nous ajusterons les zones d'influences des os et de la peau mais aussi de sa mâchoire.
- Gérer le regard et les expressions : Cette partie est spécialement réservée aux expressions de notre personnage : nous verrons le morphing des paupières, celui de la bouche et nous ciblerons le regard et les textures des yeux.
- Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage. Dans ce chapitre, nous découvrirons le module Hair de Cinema 4D. Cela nous permettra d'ajouter des cheveux. Nous aborderons leur texture et leur dynamique.
- Animer votre personnage : Ce chapitre de tuto, sera dédié à l'animation de notre personnage avec la pose de référence pour la marche, quelques corrections d'interpolation des pieds, l'animation du visage et des doigts.
- Introduction à l'outil Clothilde : Clothilde est le module de Cinema 4D qui permet de gérer la dynmaique de tissus. Nous verrons dans ce tuto comment l'utiliser sur notre personnage.
- Création d'un environnement : nous allons créer un décor pour notre personnage 3D. Au programme création du gazon et d'un fond blanc. Nous placerons des éclairages et nous paramètrons notre scène pour le rendu final.
Seconde Partie sur les effets : textures, mouvement et lumières
Cette formation ne s'arrête pas là, puisque nous continuerons avec des minis ateliers pratiques avec au programme :
Des effets de texture:- Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D
- La bulle de savon: réglage de l'effet de distorsion et de la texture
- Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture
- Animation et paramétrage d'une hélice d'avion, avec ajout du flou directionnel vectoriel
- Animation d'une balle et de son flou directionnel
- Modélisation de gemmes
- Modélisation d'une boule à facettes 3D
- Éclairage dynamique d'un texte
- Scène HDRI : tasse à café
- Créer la mer et son environnement
- Présentation de Cinema4D V.11, avec un tour d'horizon de nouvelles fonctionnalités
- Exercices sur le nouveau mode d'illumination globale: Radiosité intérieure et Radiosité extérieure
Notez que vous pouvez acheter à l'unité toutes les vidéos de cette formation. Pour cela, cliquez sur l'onglet "table des matières".
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Cette formation contient 78 leçons en vidéo (que vous pouvez acheter à l'unité) pour une durée totale de 14h22.
Voici le programme complet abordé au cours de cette formation :
L'elephormateur
- Le mot de l'auteur vidéo gratuite !
Etape 1 : Modélisation du personnage
- La mise en place des "blueprints" (plan de référence) 1 crédit
- L'orientation des plans de référence 1 crédit
- Le positionnement du cube primitif 1 crédit
- Modélisation du ventre 1 crédit
- Modélisation des bras 1 crédit
- Modélisation des mains 1 crédit
- Modélisation des jambes 1 crédit
- Modélisation du pied 1 crédit
- Modélisation de la tête 1 crédit
- Ajouts des orbites 1 crédit
- Ajouts des paupières 1 crédit
- Modélisation de la bouche 1 crédit
- Les accessoires de la tête 1 crédit
Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
- Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage 1 crédit
- Création du matériau et dépliage de la géométrie 1 crédit
- Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture 1 crédit
- Finalisation de la texture 1 crédit
Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette
- La mise en place de la palette mocca 1 crédit
- La mise en place de la colonne vertébrale 1 crédit
- La mise en place du bras gauche 1 crédit
- La mise en place des os de la jambe gauche 1 crédit
- Le renommage des articulations 1 crédit
- Les bones de la mâchoire 1 crédit
Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette
- Le contrôle de la colonne vertébrale (CI Spline) 1 crédit
- L'organisation des hiérarchies 1 crédit
- Le contrôle de la jambe gauche et du pied 1 crédit
- Le contrôle du bras gauche 1 crédit
- La symétrie de la jambe gauche 1 crédit
- La symétrie du bras gauche 1 crédit
- Les contrôles spécifiques pour la tête 1 crédit
- Le contrôle de la rotation des mains 1 crédit
- Le contrôle du pliage de l'index gauche 1 crédit
- Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche 1 crédit
- Le contrôle du pliage du pouce gauche 1 crédit
- Les recalages des axes des doigts de la main droite 1 crédit
- Le contrôle du pliage de l'index droit 1 crédit
- Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit 1 crédit
Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage
- Lier le squelette à la géométrie 1 crédit
- Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage) 1 crédit
- Ajuster les zones d'influences de la mâchoire 1 crédit
- Ajuster les zones d'influences globales 1 crédit
Etape 6: gérer le regard et les expressions
- Connecter des accessoires sur la tête 1 crédit
- Morphing de la paupière gauche 1 crédit
- Morphing de la paupière droite 1 crédit
- Morphing de la bouche 1 crédit
- Cibler le regard et les textures des yeux 1 crédit
Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
- Ajout de cheveux Hair 1 crédit
- Texture cheveux et dynamique 1 crédit
Etape 8: animer votre personnage
- Pose de référence pour la marche vidéo gratuite !
- Pose de référence : fin 1 crédit
- Correction de l'interpolation des pieds 1 crédit
- L'ajustement des pieds pour le 1er pas 1 crédit
- L'ajustement des pieds pour le 2e pas 1 crédit
- L'ajustement des bras et du bassin 1 crédit
- L'animation du visage et des doigts 1 crédit
Etape 9: introduction à l'outil Clothilde
- La simulation dynamique de tissus 1 crédit
Etape 10: création d'un environnement
- Le sol gazon et fond blanc 1 crédit
- Les éclairages 1 crédit
- Le paramétrage du rendu et conclusion 1 crédit
Effets de lumière
- Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage 1 crédit
- La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique 1 crédit
- Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée 1 crédit
- La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère 1 crédit
- La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène 1 crédit
- Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets 1 crédit
- Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de post-production 1 crédit
Effets de mouvement
- L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice 1 crédit
- L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel" 1 crédit
- Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet 1 crédit
Effets de texture
- Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D 1 crédit
- La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de distorsion 1 crédit
- La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture 1 crédit
- Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture 1 crédit
- Réglages de l'effet de texture : occlusion ambiante 1 crédit
Présentation de Cinema4D V.11
Exercices sur le nouveau mode d'illumination globale
- Radiosité intérieure 1 crédit
- Radiosité extérieure 1 crédit
Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Cinema 4D 11 de 14 heures 22 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
elephorm
, Editeur pro
Elephorm, éditeur multimédia, est spécialisé dans la formation par les nouveaux médias sur les outils de création numérique au sens large : infographie, 3D, photographie, internet, multimédia, vidéo et effets spéciaux, audionumérique, informatique. La société réunit actuellement un réseau des meilleurs experts français, alliant qualité pédagogique et expertise technique.
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Témoignage des clients de elephorm
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Des super formations sur de nombreux sujets . Elephorm va bien au bout des choses .
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Formateur génial Tutos Complets!
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tout tes tuto son "parfait" j'aime les regarder et les reproduire t'est super!
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Vraiment professionnelles leurs formations, j'en suis fan... Bonne continuation!!!
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Bonjour, Pierre-Marie LAGUET, DA de BeBack PRODUCTION. Un grand merci et un grand BRAVO, je viens de faire votre formation de base after effect et enchaîne direct sur la prochaine. Efficace, clair, pratique, bien pensé. De l'argent très bien investi
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto Cinema 4D 11 d’une durée de 14 heures 22 minutes a été acheté 25 fois et a reçu une note moyenne de 4/5.
Ce tuto a été publié le 25 mars 2011 par elephorm, éditeur professionnel, ayant reçu une note moyenne de 3,9/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto Cinema 4D Formation.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Cette formation qui se présente sous la forme de plusieurs vidéos, vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.



















(a acheté ce tuto - 26 avril 2012)
" génial mais desfois, il explique un peu vite . Ducoup on rate des choses "
(a acheté ce tuto - 13 décembre 2011)
" Bonne présentation. Manque le rappel de l'indication de la version de cinéma 4d dans ladite présentation. "
(n'a pas acheté ce tuto - 01 novembre 2011)
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