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Tuto Animation de personnage part 2 : squelette et influences avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 53m08s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Ce tuto est la seconde partie d'une série dédiée à l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite à ce tuto sur la modélisation du perso 3d . Nous allons ici créer le squelette de notre personnage et définir les influences de manière à déformer le maillage au gré des mouvements du squelette. Voici le sommaire :

  • Correction du modèle
  • L'outil articulation
  • L'outil miroir
  • Cinématique inverse
  • L'outil influences
  • Masquer/afficher des sélections de polygones
  • Mettre le modèle en pose
  • Rendu

Nous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre à la version Studio 13/14, qui n'a aucun caractère obligatoire. Le fichier source (final) est fourni.


Formateur : Sébastien Bellamy

Sébastien Bellamy a publié 168 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 24 344 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Sébastien Bellamy

4,5
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de lugi10 laissé le 22/04/2013
    Trés bon formateur et tuto, clair net et précis. Tout a fait ce que je recherchais!

  • 4
    avis de claudinus32 laissé le 23/03/2013
    Sympa le tuto mais difficile a suivre a vec un ecran mais j ai trouver le signet sa c est bien

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