Dans ce tuto Cinema 4d, nous verrons en détail le modificateur de matériaux. Voici les parties abordées au cours de cette formation en vidéo :
- Description des différentes parties de la fenêtre matériaux
- Utilité des différents canaux
- Travail avec une texture bitmap
- Les principaux shaders
- Fonctionnement des canaux
Ceci vous permettra d'approcher la création de matériaux en toute sérénité. Ce tuto Cinema 4D est accessible à tous les niveaux et à toutes les versions de Cinema 4d.
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Cinema 4D 12 de 1 heure 43 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
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Formateur certifié MAXON sur CINEMA 4D, administrateur du site frenchcinema4d.fr sous le pseudo Seb-BBL.
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Des tuto parfois un peu chers, mais super !
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Le tuto : "Comment être efficace sur Cinema 4D" est un tuto à voir, il apporte des solutions à des problèmes dont vous ne connaissez pas l'origine si vous êtes débutant, et peut-être même si vous êtes confirmé.
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Fait de très bons tutos.
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Merci pour tous ces petits tutos très utiles. Vous serait-il possible de faire un tuto sur la modélisation et animation d'un personnage complet (cf les tutos sur 3DS Max). Merci beaucoup !!
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Beaucoup de tuto géniaux, bien faits, intéressants et bien expliqués !
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto Cinema 4D 12 d’une durée de 1 heure 43 minutes a été acheté 62 fois et a reçu une note moyenne de 3/5.
Ce tuto a été publié le 23 mai 2011 par BBLProductions, formateur certifié par Tuto.com, ayant reçu une note moyenne de 4,6/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto Cinema 4D Textures.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.











(auteur de ce tuto - 24 mai 2011)
" Bonjour,
Wow ! un petit bug dans la rédaction du commentaire ?
Il est difficile de tout expliquer. On pourrait y passer des heures, d'ailleurs, lors de mes formations, le modificateur de matériaux occupe à lui seul une journée entière, et ce n'est pas exhaustif. Je pourrai bien entendu faire des tutos plus détaillés sur la création de tel ou tel matériau complexe, c'est une bonne idée, en effet. Cependant, avec ce qui est vu dans ce tuto, et en combinant les explications (il ne sert à rien de ré-expliquer chaque shader pour chaque canal), je suis certain que vous arriverez déjà à réaliser des matériaux très complexes.
Pour toute question, n'hésitez pas à me retrouver sur le forum dans la section 3D. En attendant, soyez sûrs de retrouver prochainement des tutos sur la réalisation de matériaux complexes, et donc mettre en application ce que vous aurez vu dans ce tuto ! "
(a acheté ce tuto - 24 mai 2011)
"
Tuto Anatomie d'un matériau avec Cinema 4D 12
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Tuto Anatomie d'un matériau avec Cinema 4D 12
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Dans ce tuto Cinema 4d, nous verrons en détail le modificateur de matériaux. Voici les parties abordées au cours de cette formation en vidéo :
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Formateur certifié MAXON sur CINEMA 4D, administrateur du site frenchcinema4d.fr sous le pseudo Seb-BBL. N'hésitez pas à venir me voir sur mon blog : http://bblproductions.fr
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Excellent formateur, des tutos de qualité à acheter les yeux fermés !
Bon formateur, vous pouvez foncer sans problème !
Plusieurs tutoriels achetés, et toujours aussi content du résultat ! Les tutoriels en rapport avec des effets de texte sont originaux, rapides et efficaces ! (Avec en bonus un prix attractif !) En espérant que ça continue comme cela, bravo !
Ses tutos sont parfaits. Le rythme est si bon que je n'ai plus besoin de faire "pause" pour suivre ses explications. Et en plus, n'hésite pas à répondre à nos questions via le forum. Excellent formateur.
Très bon formateur ! Félicitations !
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Les avis / Questions des utilisateurs (1)
par boudyiouà voté :
(a acheté ce tuto - 24 mai 2011) | supprimer ce commentaire
" Bonjour,
ce tuto est comme toujours précis, les explications sont claires et il apporte son lot de fondamentaux et d'astuces nécéssaires à l'élaboration de matériaux.
En revanche j'ai quelques critiques constructives à faire..
L'auteur aborde certaines parties de manière globale(positif) et passe sur certaines notions, je pense utiles,sous pretextede ne pas les utiliser.
Les canaux relief, normal et déplacement sont un peu vite étudiés alors qu'ils sont, je pense une partie primordiale, sinon essentielle de la matière.Par exemple le rapport lumière/Reliefs, norm, disp n'est pas du tout abordé. Le rapport image(map)/relief ne l'est pas non plus.
Les modes de fusion sont vite vus alors que, sur des matériaux complexes, du genre de ceux que l'ont voit en début de formation(plusieurs calques,plusieurs shaders)ces notions me parraisssent importantes.
Souhaitant voir une suite à ce tuto nous expliquant comment créer des matériaux en mixant tout ça(maps+ relief+spec+...)
Merci pour ce tuto et à bientôt.
"