Dans ce tuto Blender, vous apprendrez à modéliser précisément un visage ou toute forme depuis un croquis ou des photos. Nous aborderons la création de polygones et un ensemble de techniques qui nous permettront de créer d'incroyables personnages...
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Blender de 56 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
thedarwin
, Formateur
Designer Ecran et gérant d'une agence de communication bien connue sur le web, je suis un inconditionnel du graphisme, de la retouche d'image, de l'illustration (2D et 3D), et du développement web...
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Témoignage des clients de thedarwin
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Ses tutos pour les motifs répétitifs et pour le gif à partir d'une vidéo sont vraiment utiles, depuis le temps que je les cherchais.
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Tutos utiles et simples a comprendre, merci.
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Bon auteur. Explique bien, c'est clair et précis. Bravo !
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Des tuto très intéressants dans lesquels on acquiert beaucoup de technique et d'astuces, le tout enregistré avec une voix très agréable !
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Très performant dans les explications, bravo au formateur !
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto Blender d’une durée de 56 minutes a été acheté 434 fois et a reçu une note moyenne de 4/5.
Ce tuto a été publié le 12 décembre 2010 par thedarwin, contributeur, ayant reçu une note moyenne de 4,4/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto Blender Modélisation.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.
















(auteur de ce tuto - 26 novembre 2012)
" Le but est ici que tu prennes ton propre dessin ou même ta photo ;-) "
(a acheté ce tuto - 25 novembre 2012)
" genial le tuos je n'ai pas encore tester mais je l'ai visionner et c'est super. par contre ou puis je trouver ton dessin? "
(a acheté ce tuto - 17 octobre 2012)
" bon tuto...je ne suis pas pro en la matière, je bosse plutôt sur 3 ds max le plus souvent et en license etudiant...bref laissons les raisons qui me font revenir vers Blender après 4 ans. Ma question: Je vois que tu n' hesite pas a creer des poly a 3 cotés, est- ce que ça ne risque pas de poser problème lors du mapping et de la phase animation de ton personnage ? "
(a acheté ce tuto - 22 juin 2012)
" Excellent tuto !
Par contre il aurait été interessant de savoir ce que signifie voir en 3d. "
(a acheté ce tuto - 09 juin 2012)
" La sculpture 3d est intimidante pour le degrès de concentration que cela exige sur une longue durée
C'est un plaisir d'y être confronté en musique pour un travail avec un design cartoon. "
(a acheté ce tuto - 24 mai 2012)
" Ce tutoriel est génial, c'est bon pour se former. "
(a acheté ce tuto - 09 mars 2012)
" tres bon tutoriel , merci beaucoup cela m'a bien aider "
(a acheté ce tuto - 27 juillet 2011)
" Super tuto , c'est vraiment un grand plaisir de découvrir Blender grâce à toi , merci beaucoup , je conseille ce tuto à tout le monde !
Cependant j'ai de gros problème concernant l'export 3ds, au début ça fonctionnait bien mais depuis peu j'ai systématiquement des messages d'erreurs et mon fichier 3ds est inutilisable...
J'ai même réessayer avec un nouveau projet, un simple plan déformé, mais rien y fait, ça ne fonctionne toujours pas :(
Est-ce que tu crois que tu pourrais faire un tuto pour référencer des exemples d'erreurs à ne pas faire ? Ou comment faire un export .3ds propre ? J'aimerai bien prendre des bonnes habitudes dés le début et puis... Si je n'arrive pas à exporter en .3ds alors blender aura vite un intérêt très limité personnellement...
Merci d'avance pour ta réponde et merci pour ce très bon tuto. "
(a acheté ce tuto - 27 mai 2011)
" Bonjour Thedrawin
Tes vidéos m'ont apporté une meilleure connaissance de la modélisation et
de hair dynamic . Ils sont très bien fait , compréhensible et facile a suivre
et la voie est claire.
J'aimerais savoir si tu as des vidéos qui parle de l'exportation (bake) des soft body de dynamic hair . J'ai beaucoup chercher et je ne trouve rien qui me renseigne sur l'exportation avec Blender 2.5 si tu as un vidéo ou autre renseignements a ce sujet serait-il possible de le savoir. J'ignore comment faire pour te contacter et si c'est la bonne façon de le faire . Si je peux avoir une réponse je t'en remercie a l'avance
Lilitou
"
(auteur de ce tuto - 17 janvier 2011)
" C'est nickel c'est le but que tu puisse adapter ta technique... Pour mon prochain, je suis en train d'y réfléchir, car entre temps j'ai 1 ou2 tutos photoshop à préparer... Mais ça pourrais bien être un truc assez complet sur l'armature et l'animation des bones (visage, corps etc...) "
(a acheté ce tuto - 16 janvier 2011)
" XD merci beaucoup pour ces explication une fois qu'on a comprit la technique du low poly sa va tout seul ! seulement j'ai adapté ma technique ^^" je crée les oreille a part puis je les raccorde a la boite craniéne sinon j'ai du mal a la refermer correctement voila mais très instructif comme tuto. quel est ton prochain ? "
(auteur de ce tuto - 16 janvier 2011)
" Il y a deux sortes de polygones, les triangles et les carrés, il est simplement recommandé de ne pas utilisé un triangle la ou un carré ferait l'affaire car la carré étant l'adjonction de 2 triangles tu as tout simplement 2 fois plus de face pour un nombre de point similaires et c'est pas propre ! Mais sache que de nombreux soft ne fonctionnent par defaut qu'en triangle! Cependant Notre amis Blender est bien fait et est capable de transformer à la volé des polygones triangle en en carré quand il l'estime nécessaire. donc pas d'affolement c'est pas super grave, ca n'effectera pas ton calcul de le faire mais bon....
Les normal... la normale est un plan perpendiculaire à ta face (je suis pas très matheux, je t'explique donc avec mes mots) qui te permet entre autre en 3D à calculer la réfraction de ta lumière sur ta face, ainsi quelques fois des erreurs sont produites et provoques des ombres étranges la ou il n'y en à pas... et la boum ctrl-n ! :-) "
(a acheté ce tuto - 16 janvier 2011)
" OK merci c'est fait je l'ai visualiser il es très bien réalisé mais une petite question pourquoi dit-on que les triangle sont a éviter en modélisation ? Et si sa ne te dérange pas je n'ai pas bien compris ce qu'étaient les normal ? "
(auteur de ce tuto - 15 janvier 2011)
" Biensur malotual, je fais même la découpe de la bouche pour l'animation.... "
(a acheté ce tuto - 15 janvier 2011)
" OK merci beaucoup la tête est elle animable ? ^^" "
(auteur de ce tuto - 14 janvier 2011)
" Oui et non... si le perso est simple et que tu arrives à l'imaginer correctement en tête pas de soucis, mais pour quelque chose de plus complet, il est beaucoup plus simple de passer par la phase dessin... et ce pour tout type de création ! Dans ce tuto on apprend à modéliser à partir d'aucune forme de base, on dessine du vertex, on apprends à renforcer des traits, à faire une forme précisément depuis le dessin, à jouer avec les normales...etc... un ensemble de fonctions utiles pour faire un perso... "
(a acheté ce tuto - 14 janvier 2011)
" Bonjour je me tate pour acheter ce tuto mais je crois que je vais le faire, quelle technique voit-on dans ce tuto ? Est-il utile pour créer un perso toon a partir d'image ou bien encore des objet complexe ? "
(a acheté ce tuto - 11 janvier 2011)
" fabuleux, merci :) "
(a acheté ce tuto - 10 janvier 2011)
" j'ai beaucoup de questions :D .. est-il possible que l'on s’échange nos e-mails ? "
(a acheté ce tuto - 10 janvier 2011)
" a oui m**de :p je m'excuse encore et te remercie de ta grande générosité :D "
(auteur de ce tuto - 10 janvier 2011)
" Nonnon lis à nouveau c'est un "circle" ! "
(a acheté ce tuto - 10 janvier 2011)
" Ok merci de cette réponse :D mais je part de quoi pour faire le vinyle :s ? Anneau ? "
(auteur de ce tuto - 09 janvier 2011)
" Biensûr Kikii !!! il est même plutôt simple !
il suffit de plaquer un texture sur "disque" plein percé en son centre,
pour ça mets toi en vue de Haut (7) puis Shift-a choisi "Circle".
En edit-mode adapte la taille avec un Scale pour faire a peut près la taille de ton disque,
puis Fait une Extrude (touche E) ne la valide pas en faisant un clique-droit.
Ensuite un scale pour réduire le petit trou vers centre...
Une fois fait tu peux donner un léger volume en tout sélectionnant (touche a), un extrude et tu élargie de 2mm et voila un disque! Après plaque ta texture et adapte ton trou au centre en fonction de celle-ci !!!
Ensuite si tu veux aller plus loin tu pourrais très bien mettre des sillons, un peu de volume à l'étiquette etc... avec une normal Map !
J'espère que ma solution te conviendra :-) "
(a acheté ce tuto - 09 janvier 2011)
" Et t-il possible de reproduire mon logo ?
http://www.imagup.com/data/1109271739.html
C'est un logo que j'ai créer avec GIMP, mais comme c'est un vinyle et le vinyle c'est plat...
merci de m'aider, en tout cas très bon tuto :f "
(a acheté ce tuto - 27 décembre 2010)
" ok merci de cette réponse si rapide. je vais faire un recherche plus approfondie ;) "
(auteur de ce tuto - 26 décembre 2010)
" Non pas de sculpt mode dans ce Tuto... enfin...si juste à la fin mais suffisant pour ce que vous cherchez je pense... En revanche Spiker à déjà abordé le sujet dans un tuto ici !!! Quelques autres tutos sont en préparations mais pour l'instant rien sur le sculpt mode de mon coté désolé :-/... "
(a acheté ce tuto - 26 décembre 2010)
" Petite question, utilise t-on le sculp mode dans ce tuto ? j'aimerai bien un tuto là dessus :) "
(a acheté ce tuto - 21 décembre 2010)
" Tres tres tres bien !!! "
(a acheté ce tuto - 16 décembre 2010)
" Très bon tuto ! J'ai notamment trouvé la création de polygones très intéressante.
J'attends avec impatience de nouveaux tutos regorgeant d'astuces.
Merci. "
(a acheté ce tuto - 13 décembre 2010)
" super tuto !!!! merci, merci, merci .... j'adore les accélérations en musique (j'ai eu peur que l'on ne voit pas toute la modélisation quand tu as dit "à tout à l'heure" ) , je sais pas si tu as fait ce tuto en fonction de mon commentaire la dernière fois mais en tous les cas , çà va beaucoup me servir !!!! (j'en profite pour dire que j'aimerais bien un tuto sur le texturing avancé en UV map)
très bon boulot !!
ps: j'adore la petite astuce du contrôle N, et le rendu est vraiment très beau .
"