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Tuto Blender Cycles : Prise en main avec Blender opération spéciale -52% jusqu'au 04 décembre, 00:00

$ 12.00 au lieu de $ 25.00

  • Une formation vidéo de 6h38m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation sur Blender Cycles, vous allez découvrir et prendre en main Cycles le moteur de rendu PBR de Blender. Ce cours regroupe 60 tuto vidéo pour une durée de formation de plus de 6h30 !

Cycles est aujourd'hui l'un des moteurs PBR les plus réalistes qui existe sur le marché et ce, malgré sa gratuité ! Apparu en 2011, ce moteur de rendu est aujourd'hui parfaitement abouti. Ses principales caractéristiques sont sa prise en main facile, sa rapidité mais surtout sa capacité à produire des images très réalistes en très peu de temps et avec un minimum d'effort.
L'apparition de Cycles a clairement boosté le nombre d'utilisateurs de Blender partout dans le monde. La qualité de ses images époustouflantes n'est aujourd'hui plus à prouver.

Cycles peut être le compagnon idéal du sculpteur numérique qui cherche à améliorer la qualité de présentation de ses œuvres tout en ayant un minimum de connaissances à acquérir.

Au programme de ce tuto Blender Cycles

Dans cette formation Cycles destinée aux débutants, vous prendrez en main Cycles afin de pouvoir mettre en place rapidement et facilement des scènes réalistes en utilisant tous les outils à votre disposition.

Après la présentation rapide d'une scène conçue pour Cycles, vous découvririez le Node Editor qui permet de créer très rapidement et visuellement les matériaux et les nodes au sein de Blender.

Vous découvrirez ensuite les shaders par défaut de Cycles, leurs fonctionnements et leurs champs d'applications.

Pour continuer, vous apprendrez à texturer des objets sous Cycles avec des jeux de textures fournis (issues de Substance Painter). Cette partie sera complétée par la présentation du PBR Shader développé par Matthieu Barbié qui a pour but de faire la liaison entre Substance Painter et Blender Cycles.

Vous poursuivrez par l'apprentissage des lumières spécifiques de Cycles comprenant la gestion des surfaces émissives et la prise en compte de l'illumination globale mais aussi les lumières classiques.

Pour finir, vous verrez comment paramétrer les caméras avec la prise en charge de la profondeur de champ puis vous apprendrez à régler les différents paramètres d'un rendu pour obtenir une image réussie.

À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser Blender Cycles pour rendre au mieux vos scènes d'intérieures ou d'extérieures facilement et avec un résultat de grande qualité.

Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources !

Bonne formation à tous !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 6h38m)

  • Introduction
    • Présentation de la formation et de l'auteur gratuit 00:01:23
    • Un mot sur Cycles gratuit 00:05:27
    • Rapide prise en main de Blender gratuit 00:09:07
    • Configuration de Blender pour Cycles gratuit 00:03:28
  • Découverte rapide d'une scène conçue pour Cycles
    • Ouverture et présentation de la scène 00:00:53
    • Tour d'horizon de la scène 00:02:03
    • L'aperçu du rendu en temps réel 00:01:15
    • Les lumières 00:01:31
    • Les mesh et leurs matériaux 00:01:17
    • L'environnement de la scène 00:03:24
    • Lancer le rendu 00:05:14
  • Le Node Editor
    • Création d'un matériau basique 00:02:59
    • Le node éditor 00:05:50
    • Addon utile 00:05:20
    • Les groupes 00:09:01
    • Les Frames 00:01:52
  • Les matériaux
    • Tour d'horizon des shaders par défaut 00:02:26
    • Matériau Diffuse BSDF 00:07:45
    • Matériau Glossy BSDF 00:08:45
    • Matériau Anisotropic BSDF 00:08:43
    • Matériau Glass BSDF 00:08:31
    • Matériau Transparent BSDF 00:01:55
    • Matériau Velvet BSDF 00:04:09
    • Matériau Refraction BSDF 00:02:31
    • Matériau Translucent BSDF 00:04:35
    • Matériau Emission BSDF 00:02:28
    • Matériau Toon BSDF 00:03:18
    • Matériau Hair BSDF 00:07:01
    • Matériau Holdout BSDF 00:01:51
    • Matériau Volume Absorption BSDF 00:03:44
    • Matériau Volume Scatter BSDF 00:05:55
    • Le Mix et le Add Shader 00:04:24
    • Création d'un matériau composé : Cuivre 00:10:07
    • Création d'un matériau composé : Chocolat 00:10:17
    • Création d'un matériau composé : Car Paint 00:19:11
  • Les textures
    • Un mot sur les textures procédurales 00:00:52
    • Tour d'horizon des textures procédurales 00:15:19
    • Textures simples 00:07:01
    • Textures complexes : Partie 1 00:01:51
    • Textures complexes : Partie 2 00:06:52
    • Textures complexes : Partie 3 00:05:47
    • Textures complexes : Partie 4 00:03:27
    • Textures complexes : Partie 5 00:08:31
    • Textures complexes : Partie 6 00:10:10
    • Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 1 00:07:02
    • Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 2 00:10:47
  • Les lumières
    • Les surfaces émissives 00:03:58
    • Influence de la puissance et de la taille 00:05:46
    • Influence de la position 00:04:41
    • La couleur 00:03:51
    • Les lumières historiques 00:07:19
  • L'environnement
    • Environnement Color 00:04:48
    • La Sky texture 00:07:25
    • Map HDRI 00:09:00
    • Placement et configuration d'une image de fond 00:11:39
  • La camera
    • Focale et angle de vue 00:06:52
    • La profondeur de champ 00:20:49
  • Le rendu
    • Les paramètres de rendu 00:20:18
  • Conclusion
    • Création d'une scène en partant de zéro 00:34:34
    • Conclusion 00:02:38



Formateur : Vincent Fillion

Vincent Fillion a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 585 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Vincent Fillion

4,4
note moyenne

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avis laissés
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4 étoiles
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0
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  • 5
    avis de Strunker laissé le 24/05/2016
    Un très bon tuto, les explications sont claires et de très nombreux fichiers sont fournis ce que je trouve génial. Il y a un vrais travail de préparation et on le sent. En plus cycle est juste génial.

  • 4
    avis de adandor laissé le 30/04/2016
    Bon tuto pour appréhender les shaders sous Cycles. Les explications sont parfois un peu imprécises mais l'ensemble tient bien la route. Attention, il faut parfois recharger (en ce qui me concerne, en tout cas) les images hdr de background ou la texture checker.svg (à débloquer et enregistrer en png) exemple anisotropic.blend. Complété avec l'ebook Cycles rendering Engine, a practical approach, ce sera tout bon, et l'étude des nodes de Reynante Martinez (qui vend - cher - le Cycles Material Vault, une librairie de materials qui manque à Blender par rapport aux autres logiciels...)

  • 5
    avis de Tguigui laissé le 18/01/2016
    Très bonne formation pour prendre en main Cycles. J'avais déjà utilisé ce moteur de rendu avant mais je n'avais encore jamais osé m'aventurer dans l'éditeur de nodes. De gros bug sur l'avant dernière vidéo en ce qui me concerne, l'essentiel ayant été dit avant cela ne m'a pas empêché de suivre malgré tout. Merci à l'auteur de ce tuto.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.76, Blender 2.5, Blender 2.6, Blender 2.7
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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