Voici une formation Blender, en vidéo de plus de 9h40, qui vous permettra d'apprendre, pas à pas, Blender le logiciel 3D libre et gratuit ! Au travers de 142 tuto vidéos, présentés par Raphaël Bétemps (artiste 3D, formateur Blender et modérateur d'un célèbre site dédié à Blender), vous serez en mesure de maîtriser Blender ainsi que ses fonctions les plus avancées.
Thèmes couverts dans cette formation Blender :
- L'interface de Blender : juste après le téléchargement et l'installation du logiciel nous découvrirez l'interface de Blender.
- Manipuler les objets : dans cette suite de tutoriels, vous découvrirez les manipuloation de bases des objets au sein du logiciel.
- Première scène : Découvrez au cours d'un exercice basé sur la pratique à mettre en place votre première mise en scène 3D dans Blender (construction, éclairage, matériaux, textures, brume, rendu et post production sont au programme, pour vous mettre directement dans l'ambiance.
- Les Meshes : Voici un chapitre de tuto entièrement consacré aux Meshes dans Blender. Au programme, vous aborderez donc les primitives, les modificateurs (boolean, decimate, lattice, mirror...), les extrusions, les subdivisions, les coupes et bien d'autres choses encore.
- Les Courbes et les surfaces : découvrez dans ces tutoriels comment utiliser les courbes de bézier, les nurbs pour créer par exemple un ressort, une serrure ou encore un saxophone.
- Le Texte : Le texte est un outil incontournable de tout bon logiciel qui se respecte. Découvrez donc l'outil Texte fourni dans Blender.
- Les Métaballs : découvrez tout ce que vous devez savoir sur les métaballs dans Blender
- Matériaux et textures : découvrez un chapitre entièrement dédié aux matériaux et aux textures dans Blender avec le render pipline, les shaders, les transparences, le placement et l'application des textures, l'UV Mapping...
- Éclairage, environnement et rendu : : une fois vos modélisations 3d réalisées il vous faudra mettre en scène le tout avec des lumières, un environnement et lancer le rendu ; c'est justement ce qu'il vous attend dans ce chapitre : apprenez à mettre en place une caméra, à régler les options de rendus, à jouer avec les lumières...
- Animation : découvrez avec cette suite de tuto en vidéo, les outils d'animation de Blender, la timeline, l'édition de courbes, les chemins d'animation, les textures animées, la cinématique inverse, les poses, les armatures. Bref, tout ce qui vous servira à donner vie à vos scènes 3D !
- Rendu : découvrez dans ce chapitre les Nodes et les « calques de rendu », mes effet de halo avec les nodes, mais aussi comment simuler la profondeur de champ et l'illumination en radiosité
- Modélisation : découvrez les fonctions de duplimesh et dupliframe ainsi que certains modificateurs.
- Les particules : apprenez dans ces tutoriels vidéo à créer de la fumée, des cheveux grâce au système de particules de Blender.
- strong>Aller plus loin... : Ce dernier chapitre est dédié à des fonctions supplémentaires et avancées de Blender comme le module GameBlender, Python, les fluides ou encore le séquenceur vidéo.
Cette formation Blender, compatible avec la version 2.49 du logiciel, sera donc indispensable si vous souhaitez vous lancer dans la 3D à moindre coût. Les fichiers sources sont fournis avec cette formation vidéo ce qui vous permettra de reproduire les mêmes exercices que votre formateur. Vous pouvez télécharger Blender sur le site officiel du logiciel, gratuitement !
Notez que vous pouvez acheter à l'unité toutes les vidéos de cette formation. Pour cela, cliquez sur l'onglet "table des matières".
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Cette formation contient 142 leçons en vidéo (que vous pouvez acheter à l'unité) pour une durée totale de 9h41.
Voici le programme complet abordé au cours de cette formation :
Raphaël Bétemps
- Présentation de « l'Elephormateur » vidéo gratuite !
Avant propos
- Installation et mise à jour 1 crédit
- Initiation à la 3D 1 crédit
L'interface de Blender
- Démarrage 1 crédit
- L'écran initial 1 crédit
- Fenêtre 3D-1 1 crédit
- Fenêtre 3D-2 1 crédit
- Fenêtre des boutons 1 crédit
- Les objets et les données 1 crédit
- Les scènes et les liens 1 crédit
- Les types de fenêtres 1 crédit
- Les préférences utilisateur 1 crédit
- Le gestionnaire de fichiers 1 1 crédit
- Le gestionnaire de fichiers 2 1 crédit
- Le gestionnaire de fichiers 3 1 crédit
- Résumé 1 crédit
Manipuler les objets
- Manipulations simples 1 crédit
- Les contraintes interactives 1 crédit
- Les contraintes fixes 1 crédit
- Organiser les objets 1 crédit
- Ajouts, suppressions, duplications 1 crédit
Première scène
- Introduction 1 crédit
- Construction 1 crédit
- Mise en scène 1 crédit
- L'éclairage 1 crédit
- Les matériaux 1 crédit
- Les textures 1 crédit
- L'atmosphère 1 crédit
- La brume 1 crédit
- Rendu avancé 1 crédit
- Post-production, conclusion 1 crédit
Les Meshes
- Introduction 1 crédit
- Les primitives 1 crédit
- Le mode d'édition 1 crédit
- Sélections et affichages 1 crédit
- Outils de sélection simples 1 crédit
- Outils de sélection avancés 1 crédit
- Manipulation des points 1 crédit
- Déformations interactives 1 crédit
- Les modificateurs 1 crédit
- Les surfaces de subdivision 1 crédit
- Tension du maillage avec les « Creases » 1 crédit
- Le modificateur « Booleen » 1 crédit
- Le modificateur « Decimate» 1 crédit
- Le modificateur « Lattice» 1 crédit
- Le modificateur « Mirror» 1 crédit
- Subdivisions et lissage 1 crédit
- Options de subdivision 1 crédit
- Extrusions libres 1 1 crédit
- Extrusions libres 2 1 crédit
- Opérations ponctuelles 1 crédit
- Les coupes 1 crédit
- Opérations sur les arêtes 1 crédit
- Sélections par boucles 1 crédit
- Créer des chanfreins avec « bevel » 1 crédit
- Créer une vis avec « screew » 1 crédit
- Créer une arcade avec« spind » et « extrude dup » vidéo gratuite !
- Créer un terrain avec « noise » 1 1 crédit
- Créer un terrain avec « noise » 2 1 crédit
- Joindre des objets 1 crédit
- Résolution des problèmes 1 crédit
- Surfaces, groupes et « Shape Keys » 1 crédit
Les Courbes et les surfaces
- Introduction 1 crédit
- Les courbes de « Bézier » 1 crédit
- Les courbes « Nurbs » 1 crédit
- Edition des courbes 1 1 crédit
- Edition des courbes 2 1 crédit
- Créer un ressort 1 crédit
- Créer une serrure 1 crédit
- Pipe ou saxophone 1 crédit
- Les surfaces 1 crédit
- Conversion des courbes 1 crédit
Le Texte
- Généralités 1 crédit
- Texte et courbes 1 crédit
Les Métaballs
- Généralités 1 crédit
Matériaux et textures
- Introduction 1 crédit
- Liens, surfaces et rendu 1 crédit
- Render Pipeline 1 crédit
- Les couleurs 1 crédit
- Les « Shaders » 1 crédit
- Transparences 1 crédit
- Réflexions en ray-tracing 1 crédit
- Les textures 1 crédit
- Placement des textures : mapInput 1 crédit
- Application des textures : mapTo 1 crédit
- Mapping d'environnement 1 crédit
- UV mapping 1 : Principe 1 crédit
- UV mapping 2 : Dépliage simple 1 crédit
- UV mapping 3 : Dépliage complexe 1 crédit
- UV mapping 4 : Vertex Paint, UVPainter 1 crédit
- UV mapping 5 : TranspalExpress 1 crédit
- UV mapping 6 : Texture Paint 1 crédit
- UV mapping 7 : Le rendu 1 crédit
- La banque de texture « texture disk » 1 crédit
Éclairage, environnement et rendu
- Introduction 1 crédit
- La camera 1 crédit
- Manipulations en vue caméra 1 crédit
- Les formats de sortie 1 crédit
- Les options de rendu 1 crédit
- Généralités sur les lampes 1 crédit
- Les types de lampes 1 crédit
- Le « spot » 1 crédit
- Lampes et textures 1 crédit
- Eclairage global 1 crédit
Animation
- Introduction : les outils 1 crédit
- Animer dans la vue 3D 1 crédit
- Calculer l'animation 1 crédit
- La TimeLine 1 crédit
- La fenêtre IPO Curve Editor 1 1 crédit
- La fenêtre IPO Curve Editor 2 1 crédit
- Les parents et les contraintes 1 crédit
- Les chemins d'animation 1 crédit
- La contrainte « trackTo » 1 crédit
- Les boutons animés 1 crédit
- Les textures animées 1 crédit
Animation
- Introduction, les armatures 1 crédit
- Edition des armatures 1 crédit
- Armatures et chaînes d'objets 1 crédit
- Les poses 1 crédit
- Les actions 1 crédit
- L'éditeur NLA 1 crédit
- Armatures et déformations de maillage 1 crédit
- Cinématique inverse 1 crédit
- Les « Hooks » 1 crédit
- Les « Shapes » 1 crédit
- Les «IPO drivers » 1 crédit
- Les scènes 1 crédit
Rendu
- Les Nodes et les « calques de rendu » 1 crédit
- Effet de halo avec les nodes 1 crédit
- Simuler la profondeur de champ 1 crédit
- Les noeuds de matériaux 1 crédit
- Illumination en radiosité 1 crédit
Modélisation
- La fonction «duplimesh» 1 crédit
- La fonction «dupliframe» 1 crédit
- Les modificateurs 1 crédit
Les particules
- Créer de la fumée 1 crédit
- Créer une chevelure 1 crédit
- Créer une escadrille 1 crédit
Aller plus loin...
- GameBlender 1 crédit
- Comprendre Python 1 crédit
- Les fluides 1 crédit
- Le séquenceur vidéo 1 crédit
Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto Blender 2.49 de 9 heures 41 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
elephorm
, Editeur pro
Elephorm, éditeur multimédia, est spécialisé dans la formation par les nouveaux médias sur les outils de création numérique au sens large : infographie, 3D, photographie, internet, multimédia, vidéo et effets spéciaux, audionumérique, informatique. La société réunit actuellement un réseau des meilleurs experts français, alliant qualité pédagogique et expertise technique.
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Témoignage des clients de elephorm
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Des super formations sur de nombreux sujets . Elephorm va bien au bout des choses .
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Formateur génial Tutos Complets!
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tout tes tuto son "parfait" j'aime les regarder et les reproduire t'est super!
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Vraiment professionnelles leurs formations, j'en suis fan... Bonne continuation!!!
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Bonjour, Pierre-Marie LAGUET, DA de BeBack PRODUCTION. Un grand merci et un grand BRAVO, je viens de faire votre formation de base after effect et enchaîne direct sur la prochaine. Efficace, clair, pratique, bien pensé. De l'argent très bien investi
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto Blender 2.49 d’une durée de 9 heures 41 minutes a été acheté 46 fois et a reçu une note moyenne de 4/5.
Ce tuto a été publié le 10 mai 2011 par elephorm, éditeur professionnel, ayant reçu une note moyenne de 3,9/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto Blender Formation.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Cette formation qui se présente sous la forme de plusieurs vidéos, vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.















(a acheté ce tuto - 06 février 2012)
" clair comme intro "
(n'a pas acheté ce tuto - 11 mai 2011)
" En effet, après avoir visionné la seule partie gratuite de cette formation afin de se faire une idée du formateur, on regrette que le logiciel utilisé ne soit plus d'actualité : trop de différence avec Blender 2.57 (svn).
En allant sur le site d'Elephorm, il semble que cette formation soit la mise à jour 2009 d'une plus ancienne formation !
Pour anecdote, la partie que j'ai visionné se déroulait sur Blender 2.41 ...
Bien dommage car le formateur est posé et décrit chaque manipulation. "
(n'a pas acheté ce tuto - 10 mai 2011)
" Pareil, elle date un peu cette formation. "
(n'a pas acheté ce tuto - 10 mai 2011)
" dommage que ce soit sur la versions 2.49....sinon j'aurais acheté.... "