Tuto pour apprendre à développer en ActionScript 3 (AS3) avec Flash. Une formation de près de 6 heures pour comprendre la logique de programmation d'actionscript en plus de 117 tutos en vidéo
Le langage qui a fait le succès de Flash et bouleversé la notion d’interactivité sur le web, est en pleine mutation. Dans ses versions 3, plus robustes, plus souples et plus puissantes, vous pourrez architecturer et structurer des applications web avec du code utilisable dans des applications Flash, Flex et AIR. Cette formation d’un niveau intermédiaire à avancé s’adresse aux utilisateurs de Flash ayant des notions de programmation ou aux développeurs désirant étendre leurs compétences à l’ActionScript 3.
ActionScript est un langage de programmation destiné à l'environnement d'exécution d'Adobe Flash Player. Il assure l'interactivité, le traitement des données et bien d'autres fonctions du contenu Flash et dans les applications associées.
Les possibilités d'ActionScript 3.0 dépassent largement les fonctions de programmation des versions précédentes. Cette version est conçue pour faciliter la création d'applications très complexes, impliquant d'importants jeux de données et des bases de code orientées objet et réutilisables.
Si ActionScript 3.0 n'est pas indispensable à l'exécution de contenu dans Adobe Flash Player 9, il ouvre néanmoins la voie à des améliorations de performance.
A la fin de cette formation vidéo, vous connaitrez :
- Les nouvelles fonctionnalités de l’ActionScript3
- La programmation Objet
- Les changements de l’API du Flash player
- Les RIA, ou les objets d’interface utilisateur
- La relation entre ActionScript et XML
- La relation entre ActionScript, les Bitmaps et les vidéos.
Vue d’ensemble de cette formation :
- Entrée en matière rapide dans ActionScript 3
Voyons dans ce premier chapitre des généralités sur ActionScript 3. - Nouvelles fonctionnalités de l’ActionScript 3
L’ActionScript 3 s’est doté de fonctionnalités dignes d’un langage moderne et performant. - Approche théorique de la programmation objet
L’ActionScript 3 s’est doté d'une architecture et de fonctionnalités robustes permettant aux développeurs de construire des applications web bénéficiant des concepts de la programmation objet évoluée. - Principaux changements de l'API du Flash Player
L'API Flash Player d'ActionScript 3.0 contient un grand nombre de nouvelles classes qui vous permettent de contrôler les objets de bas niveau. - Rich Internet Application (RIA)
Les Rich Internet Applications (RIA) sont des applications web qui partagent les caractéristiques des applications autonomes sur l'ordinateur. Sprites, movieClips, sons, textes sont les éléments qui enrichissent l'interface d'une application orientée utilisateur. - ActionScript et XML
XML est un moyen standard de représenter des informations structurées afin de permettre aux ordinateurs de les utiliser facilement et au cerveau humain de les écrire et de les comprendre. - Bitmap et Video
Bitmap et Video sont les derniers éléments visualisables grâce à la liste d'affichage du Document Object Model de l'ActionScript 3.
Notez que vous pouvez acheter à l'unité toutes les vidéos de cette formation. Pour cela, cliquez sur l'onglet "table des matières".
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Cette formation contient 117 leçons en vidéo (que vous pouvez acheter à l'unité) pour une durée totale de 5h12.
Voici le programme complet abordé au cours de cette formation :
- La liste d'affichage DisplayObjet 1 crédit
- Application de la liste d'affichage 1 crédit
- Structure d'une classe Document 1 crédit
- Gestion des évènements 1 crédit
- Utilisation de la classe LoaderInfo 1 crédit
- Classe Simple Button 1 crédit
- Classe Sprite : le petit frère du MovieClip 1 crédit
- Classe MovieClip, base d'une application 1 crédit
- Atteindre une URL 1 crédit
- Charger des images externes 1 crédit
- AttachMovie 1 crédit
- Charger un son MP externe 1 crédit
- AttachSound 1 crédit
- Try, Catch, Finally 1 crédit
- L'instruction Throw 1 crédit
- Erreur et conversion de type 1 crédit
- Les classes ne sont plus dynamiques 1 crédit
- XML : E4X, le repos du développeur 1 crédit
- Expressions régulières 1 crédit
- Domaine de validité des classes 1 crédit
- Classe public 1 crédit
- Classe interne 1 crédit
- Classe private 1 crédit
- Classe protected 1 crédit
- Classe NameSpace 1 crédit
- Nouveaux types de données 1 crédit
- Requêtes HTTP avec URLRequest 1 crédit
- Définition et création d'un package 1 crédit
- Utilisation d'un package 1 crédit
- Définition d'une classe 1 crédit
- Création d'une classe 1 crédit
- La fonction constructeur 1 crédit
- Classes résidentes 1 crédit
- Créer et modifier des propriétés 1 crédit
- Invoquer une méthode de classe 1 crédit
- Méthode avec des arguments 1 crédit
- Accéder aux méthodes statiques 1 crédit
- La magie de Getter / Setter 1 crédit
- Classes dynamiques 1 crédit
- Hériter des propriétés et des méthodes 1 crédit
- Le constructeur de la version Super 1 crédit
- Propriétés constantes 1 crédit
- La surcharge d'une méthode vidéo gratuite !
- Création d'une interface 1 crédit
- Utilisation d'une interface 1 crédit
- Contrôle de type dans une interface 1 crédit
- Interfaces combinés 1 crédit
- Interfaces héritées 1 crédit
- Introduction à la notion d'évènement 1 crédit
- La classe Event 1 crédit
- Les phases de diffusion d'évènements 1 crédit
- Gestion des propriétés d'évènements 1 crédit
- Ajout d'écouteurs d'évènements 1 crédit
- Suppression d'écouteurs d'évènements 1 crédit
- Evènements personnalisés 1 crédit
- Introduction 1 crédit
- Ajouter des objets d'affichage 1 crédit
- Imbriquer des objets d'affichage 1 crédit
- Propriétés ADDED et ADDED_TO_STAGE vidéo gratuite !
- Supprimer des objets d'affichage 1 crédit
- Hiérarchie des objets d'affichage 1 crédit
- Permuter les objets d'affichage 1 crédit
- Permuter les objets par indices 1 crédit
- Présentation de la classe Sprite 1 crédit
- Principe de base du Glissé / Déposé 1 crédit
- Glissé / Déposé avancé 1 crédit
- Dessiner des lignes 1 crédit
- Remplissage vectoriel et bitmap 1 crédit
- Dessiner des courbes 1 crédit
- Remplir avec des dégradés 1 crédit
- Dessiner des formes prédéterminées 1 crédit
- Présentation de la classe MovieClip 1 crédit
- Contrôle du scénario 1 crédit
- Contrôle avec les noms d'étiquettes 1 crédit
- Contrôle interactif du scénario 1 crédit
- Instancier un symbole sur la scène 1 crédit
- Charger des fichiers externes 1 crédit
- Contrôler les informations de chargement 1 crédit
- Charger un fichier swf 1 crédit
- Présentation de la classe Sound 1 crédit
- Lire des sons de la bibliothèque 1 crédit
- Lire des sons externes 1 crédit
- Contrôler le chargement d'un son 1 crédit
- Contrôler la mise en tampon 1 crédit
- Information sur les canaux sonores 1 crédit
- Utilisation de SoundTransform 1 crédit
- Utilisation de computeSpectrum 1 crédit
- Présentation du texte en AS3 1 crédit
- Propriétés de la classe TextField 1 crédit
- Introduire des séquences d'échappement 1 crédit
- Créer des champs de saisie 1 crédit
- Afficher du texte HTML 1 crédit
- Formatage du texte avec des styles CSS 1 crédit
- Faire défiler du texte 1 crédit
- Evènements reçus par TextField 1 crédit
- Evènement linkEvent sur une balise href 1 crédit
- Charger du texte externe avec URLLoader 1 crédit
- Charger des couples de variables 1 crédit
- Charger des feuilles de styles externes 1 crédit
- XML et E4X 1 crédit
- Créer un objet XML 1 crédit
- Structurer un XML 1 crédit
- Définir les attributs d'un nœud 1 crédit
- Extraire des données grâce aux XMLList 1 crédit
- Extraire des données hiérarchisées 1 crédit
- Extraire des attributs XML 1 crédit
- Charger des fichiers XML externes 1 crédit
- Dessiner des bitmaps 1 crédit
- Attacher des bitmaps 1 crédit
- Cloner des pixels 1 crédit
- Charger des bitmap externes 1 crédit
- Présentation de la classe Video 1 crédit
- Capturer des signaux de webCam 1 crédit
- Vidéo en chargement progressif 1 crédit
- Evènements produits par un flux vidéo 1 crédit
- Contrôler un flux vidéo 1 crédit
- Vidéo en streaming video 1 crédit
Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto ActionScript 3, Flash de 5 heures 12 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
video2brain
, Editeur pro
Producteur de formations vidéo depuis 2002, video2brain est un des leaders européens sur le marché du e-learning. video2brain propose des formations vidéo, en ligne et sur DVD, sur les logiciels et les langages de programmation.
video2brain est également le fournisseur officiel de tutoriels certifiés Adobe.
En savoir plus sur video2brain
Hervé Girolet, auteur dans cette formation
Hervé Girolet, développeur et formateur multimédia, utilise les produits de la gamme Adobe depuis plus de 15 ans. Ces connaissances des logiciels graphiques comme Photoshop et Illustrator et des logiciels de développement lui permettent de réaliser des applications web, notamment avec Flash et avec le langage ActionScript.
Il réalise également des cédéroms avec Director. Il est intervenu dans des domaines aussi variés que la cartographie, l’enseignement à distance, ou bien la scénographie. Il est également formateur sur de nombreux logiciels de production graphique et web.
Témoignage des clients de video2brain
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De superbes vidéos ! On prend du plaisir à apprendre avec vos tutoriels. Bravo !
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Je recommande la formation SEO de Video2brain : sympa, très bien expliqué, permet d'y voir plus clair, rapidement, et sans trop d'efforts! Quelques tutos sont même accessibles pour les non-webmasters (chap. Écrire pour le web).
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Merci beaucoup pr ce tuto, avec de bonnes explications.
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L’effet est magnifique! Un grand merci
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Vraiment, vraiment bien leur formation, d'ailleurs ce ne sont pas des professionnels pour rien... A voir et à revoir.... Merci bien pour votre travail...
Lire les autres témoignages
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto ActionScript 3, Flash d’une durée de 5 heures 12 minutes a été acheté 52 fois.
Ce tuto a été publié le 22 octobre 2009 par video2brain, éditeur professionnel, ayant reçu une note moyenne de 4/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto ActionScript Formation.
Cette formation qui se présente sous la forme de plusieurs vidéos, vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.














(a acheté ce tuto - 19 octobre 2010)
" @ Copyright ...
Je ne sais pas de quand date votre poste. En tout cas merci pour les conseils et l'invitation. "
(a acheté ce tuto - 08 août 2010)
" Pour COSY :j'ai acheter le tutoriel deja le titre precise bien pour les devellopeur ce que tu na pas l air d etre dans le but de rentabiliser ton investissement je tesuggere d' acheter le tuto action script pour debutant au meme prix tu pourra alors aborder les bases et dans un second temp evoluer en utilisant ce tuto ce qui te fera au final une tres bonne formation et conforte toit si tu avait du suivre une formation avec un formateur ca t aurai couter bien plus chere que ces deux tuto ca fait plusieur mois que je drague le web pour me former a l action script et tu trouvera difficilement des tuto de qualiter comparable et personelement la voix du formateur et certe speciale mais me derange pas plus que ca. les tuto sont diviser en petit chapitre n hesite pas a le reecouter plusieur fois SI ca t interesse je peux t aider on en parle sur le forum poste un message si t Ok "
(a acheté ce tuto - 16 février 2010)
" Bonjour Monsieur. Difficile de me rappeler du contenu précis du poste en question, mais je me vois mal dire quelque chose d'injurieux. Cela dit j’aime me remettre en question, donc je me suis penchée sur l’argument « injustifié » et quand j’ai relu le descriptif, j’ai compris que j’aurais du, avant d’acquérir ce produit, bien comprendre qu’il s’adresse à des développeurs de niveaux intermédiaire à avancé (ce qui n’est pas rien dans cette matière et qui n’est pas mon cas en développement) ceci à certainement été à l’origine de critiques qui peuvent s’avérer injustifiées (si l'étudiant à bien le niveau requis) en ce qui concerne la méthode de formation par énumération / survol de codes et le manque de matériel = pas de fla pour explorer le code en détail, ni code à tester pour pratiquer. Aussi, il me semble avoir parlé de ton monocorde qui endort – l’extrait est assez significatif – et la tonalité en communication, c’est comme la musique, on adhère ou on n’adhère pas personnellement (cela peut même dépendre du contexte) pour ma part, dans le contexte ou je l’ai expérimenté ça n’a pas collé (forcément). De fait, j'en conclu que vous aviez matière à supprimer (l'avis que j'avais à ce moment là) au titre d'injustifié. Bonne continuation. Cosy "
(Tuto.com Team member - 09 février 2010)
" Cosy>nous n'avons pas pour habitude de supprimer un commentaire, sauf si ce dernier est injurieux et injustifié. N'ayant pas de trace je ne peux pas me prononcer. Pouvez vous le re publier?
Merci "
(a acheté ce tuto - 09 février 2010)
" Si vous l'avez effacé parce que vous ne trouviez pas mon avis objectif ... Idéalement j'aurais apprécié que l'on m'explique pourquoi "
(a acheté ce tuto - 09 février 2010)
" Je vois que mon avis (négatif) à disparu ... Donc quel crédit je peux accorder à cette rubrique chez vous OBJECTIVEMENT ?
"