Tuto Motion Blur & Profondeur de champs

avec 3ds Max
Ce tuto "Motion Blur & Profondeur de champs" avec 3ds Max a une durée de 57 minutes 29 secondes. Il est proposé par Joffrey Persia, formateur certifié. Dans ce tuto 3D Studio Max 2010, vous apprendrez toutes les techniques utilisées dans le monde dans le l'audiovisuel pour arriver à faire des flous de mouvements (Motion Blur) et des flous de profondeur de champs (Depth Of Field) avec Mental Ray, sans aucun Plug-in
Cette formation 3d Studio Max 2010 d'environ une heure, ne proposera pas de recréer l'image d'introduction de mon tuto (avion avec nuages) mais se composera comme une série d'exercices concrets à la bonne compréhension de ces deux principes physiques.

Au programme de cette formation à Mental Ray :

Depth Of Field (profondeur de champs)
  • Compréhension du phénomène physique du Flou de Profondeur
  • Création sous Mental Ray d'une scène d'exemple (utilisation des primitives)
  • Utilisation du Depth Of Field avec la Caméra dans max.
  • Rendu directement observable sans compositing. 
  • Utilisation du Depht Of Field par Compositing - Rendu par Passes.
  • Bilan de ces deux techniques (avantages / inconvénients )
  • Compositing sous After Effects puis sous Photoshop (deux techniques utilisés)
Motion Blur (Flou de Mouvement)
  • Création d'une scène d'exercice (avec l'importation de l'avion de Chasse)
  • Explication du phénomène physique du Motion Blur 
  • Deux méthodes simples pour recréer cette effet (Dans Render Setup / Motion Blur, et dans Render Setup / fast Rasterizer
Ce tutorial 3d Studio Max se présente comme un cours au Motion Blur et au Depth Of Field, et ne recréera pas un environnement Ultra Réaliste comme l'image d'introduction. Toutes les actions de ce tutoriel sont clairement expliquées et je m'efforce au mieux de vous donner le plus d'informations et d'astuces au cours de cette formation.
Les scènes réalisées durant cette formation sont disponibles en fichiers joints, si jamais vous avez un quelconque soucis avec cette vidéo... Bien entendu, vous pouvez à tout moment me joindre en cas de problème sur mental ray ou même 3Ds Max en général.
Bon tuto ! 

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