Ce tuto 3dsmax 2010 en vidéo, va vous permettre de créer un conteneur en 3D sous 3dsmax en Low Polygon (technique utilisée pour des objets 3d utilisés dans les jeux vidéos). Vous apprendrez à créer une texture à partir de Photoshop et d'éléments photos. On modélisera simplement notre conteneur en 3d à partir d'un plan, pour limiter le nombres de polygones...On apprendra les bases du texturing unwrap uvw, pour positionner correctement la texture. On éclairera la scène pour un rendu correct.
Ce tuto est réalisable avec toutes les versions de 3dsmax ou de Photoshop. A la fin de ce tuto vous saurez modéliser un objet 3D simple en Low Polygon.
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Pour vous faire un avis, voici un extrait de quelques secondes. La version complète et téléchargeable de ce tuto 3ds Max 2010 de 25 minutes est proposée dans une résolution plus grande que l’extrait suivant :
gnouti
, Formateur
Passionné d'informatique de la bureautique, à la 3d, j'ai acquis au cours de ces dernières années énormément de compétences, qu'aujourd'hui je partage au sein du centre de formation Cyber Odyssée. J'ai également dans le passé été infographiste 3D, j'ai modélisé la voiture de Spiderman... pour majorette smoby...
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Ce tuto en résumé ...
Ce tuto 3ds Max 2010 d’une durée de 25 minutes a été acheté 63 fois et a reçu une note moyenne de 4/5.
Ce tuto a été publié le 1 décembre 2011 par gnouti, contributeur, ayant reçu une note moyenne de 3,8/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto 3ds Max Modélisation.
Tous les fichiers sources sont fournis avec cette formation. Ces derniers vous permettront de reproduire les manipulations expliquées dans cette formation.
Ce tuto video vous expliquera étape par étape, toutes les manipulations présentées par le formateur.
Toutes nos vidéos sont visionnées par notre équipe, avant d’être mises en ligne, garantissant ainsi la qualité des produits téléchargés.














(auteur de ce tuto - 16 mars 2012)
" merci fanfangxiii !!! "
(a acheté ce tuto - 07 mars 2012)
" Pas mal du tout. Le prix de ce tuto est très faible, et pourtant est très bien réussi. Je lui met 3 étoiles. "
(auteur de ce tuto - 17 février 2012)
" Salut lesart,
j'ai eu beaucoup de travail ces derniers temps...Je suis actuellement entrain de créer de nouveaux tuto..modélisation en high res. et intégration dans le moteur udk que j'utilise, avec toute la partie texture .. physique... du moteur...donc ça arrive !!!! en tout cas un grand merci pour ton commentaire !!! bonne journée "
(a acheté ce tuto - 17 février 2012)
" le tuto et plustot bien fait même si il la suite manque cruellement (l’intégration et l'utilisation d'un moteur de jeux ) mais j’espère qu'elle arrivera dans un autre tuto en tout cas je redis bien surtout pour un premier "
(auteur de ce tuto - 10 janvier 2012)
" Un grand merci Eraile, et bravo pour ta modélisation ! "
(a acheté ce tuto - 10 janvier 2012)
" Très bien, fait ce qu'on lui demande en peu de temps & assez facile à suivre (premiere fois que je touchais à un logiciel 3d et j'ai eu fait le tout en 3/4 d'h).
Merci! "
(auteur de ce tuto - 31 décembre 2011)
" super !!! merci laplomb "
(a acheté ce tuto - 30 décembre 2011)
" Merci pour ce tuto j'ai appris pas mal de choses. "
(auteur de ce tuto - 11 décembre 2011)
" Merci à toi AD12 !!! "
(a acheté ce tuto - 10 décembre 2011)
" merci "
(auteur de ce tuto - 10 décembre 2011)
" Bonjour,
Le but du tuto est de découvrir la technique et les bases du texturing à partir d'une simple photo, avec les outils qui nous sont donnés dans 3DSMAX, cette technique est utilisée pour modéliser éléments, batiments...et les intégrer dans les moteurs de jeux. la modélisation en édiitable poly est la plus efficaces pour la modélisation.
bonne vidéo. "
(auteur de ce tuto - 08 décembre 2011)
" merci damb34, c'était ma première video, et je prend bonne note, concernant l'ouverture de la porte, il faut recréer 2 lignes supplémentaires et détacher l'élément, ensuite faire une légère rotation... pour le sol c'est le même principe que pour le conteneur...
j'ai également dit dans la vidéo concernant l'éclairage, de sélectionner, illuminate with default light en fait c'est illuminate with scene light...
voilà, un grand merci à toi !!!
"
(a acheté ce tuto - 08 décembre 2011)
" Je ne mets pas 5, parce que comme tu dois tu douter, finalement le final que tu montres ne ressemble pas exactement a celui que l'on voit au début. "