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Tuto L'animation avec 3ds Max - Projet complet avec 3ds Max, After Effects

$ 30.00

  • Une formation vidéo de 9h43m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation destinée à l'apprentissage de l'animation avec 3Dsmax, nous verrons l'ensemble du workflow de production nécessaire à la réalisation d'une animation 3D d'environ 1 minute.
Dans un premier temps, nous nous concentrerons sur toutes les bases de l'animation 3D, nécessaires aux débutants en commençant par une partie théorique. Nous appliquerons ensuite ces bases sur un exercice simple afin de mieux s'en imprégner. Dans la deuxième partie, nous allons nous concentrer sur un projet qui vous apprendra à animer un modèle mécanique inspiré du film d'animation du studio Pixar, "Wall-E", créé spécialement pour ce tutoriel.

Voici ce que vous serez capable de réaliser en animation sous 3ds Max :

Au programme de cette formation dédiée à l'animation dans 3ds Max :

Nous verrons ensemble à travers ce projet tout le processus nécessaire à la production complète de cette animation qui sera divisée ici en 6 parties distinctes :

  • « Blocking » : Mise en place des clés d'animation principales sur une timeline de 56 frames.
  • « Caméra » : Mise en place des caméras ainsi que d'un système de switch
  • « Time configuration » : Mise à niveau de notre timeline sur du temps réel. Retouches, ajouts de clés d'animation intermédiaires.
  • « Splinning » : Nous viendrons donner vie à notre animation, la rendre plus fluide.
  • « Setup » : Réglage d'un rendu d'animation. Utilisation du backburner.
  • « Composting » : Importation, compositing, export de notre animation dans After Effects.

À la fin de cette formation vous serez capable de gérer seul tout le processus nécessaire à la réalisation d'une animation complexe en passant par l'interprétation d'un storyboard jusqu'au compositing final de votre projet.
 
Précisions : Le rendu final de l'animation est réalisé avec VRay. L'objectif de la formation est de vous donner toutes les bases nécessaires à l'animation 3D, donc la partie VRay restera optionnelle pour les utilisateurs souhaitant effectuer le rendu avec un autre moteur de rendu.
 
Niveau requis : Une première approche de 3ds Max est nécessaire pour suivre ce tutoriel. L'interface ainsi que les déplacements basiques dans le logiciel ne seront pas abordés.
Concernant l'animation ainsi que la partie compositing abordée dans After Effects, aucun prérequis n'est nécessaire pour suivre correctement le tutoriel. Le tuto est compatible avec toutes les versions de 3ds Max.
 
Tous les fichiers nécessaires sont fournis avec la formation : fichiers .max, Storyboard...etc

Table des matières de cette formation 3ds Max, After Effects (durée : 9h43m)

  • 1ère Partie - Les bases
    • Introduction-1ère partie gratuit 00:01:08
  • Théorie
    • 1-Introduction frame/keyframing 00:04:00
    • 2-Première clés d'animation 00:07:08
    • 3-Introduction curve editor gratuit 00:04:29
  • Exercice Balle
    • 1-Exercice balle : Parameter wiring 00:06:23
    • 2-Exercice balle : Trajectoire 00:09:46
    • 3-Exercice balle : Curve ajustement 00:05:28
    • 4-Exercice balle : Déformation 00:08:10
    • 5-Exercice balle : Mise en place caméra 00:06:05
    • 6-Excercice balle : Caméra switch 00:09:48
    • 7-Exercice balle : Rendu 00:05:20
    • Conclusion-1ère partie 00:02:42
    • Pour aller plus loin-1ère partie 00:02:45
  • 2ème Partie - Projet EVE
    • Introduction-2ème partie gratuit 00:02:27
  • Blocking
    • 1-Découverte du rig module 00:12:11
    • 2-Découverte du rig EVE 00:04:21
    • 3-Descente module 00:04:46
    • 4-Dépliage boite 00:02:40
    • 5-Descente EVE 00:05:13
    • 6-Mise en place bras gauche 00:11:22
    • 7-Mise en place pince 00:11:01
    • 8-Mise en place EVE 00:11:41
    • 9-Rangement bras gauche 00:06:23
    • 10-Mise en place bras droit 00:08:58
    • 11-Rangement bras droit 00:03:35
    • 12-Ouverture EVE 00:04:18
  • Caméra
    • 1-Introduction storyboard 00:10:37
    • 2-Mise en place caméra 00:14:57
    • 3-Animation caméra 01 00:04:45
    • 4-Animation caméra 02 00:06:39
    • 5-Setup switch caméra 00:09:47
    • 6-Animation switch caméra 00:06:02
    • 7-Récapitulatif milieu de formation 00:04:27
  • Time/Retouche
    • 1-Introduction 00:07:29
    • 2-Retouche bras gauche 00:06:13
    • 3-Retouche pince 01 00:06:53
    • 4-Retouche pince 02 00:07:46
    • 5-Retouche pince 03 00:11:06
    • 6-Rangement pince 00:07:22
    • 7-Rangement bras gauche 00:09:08
    • 8-Retouche bras droit 00:05:11
    • 9-Exécution code 00:15:30
    • 10-Retouche code 00:08:45
    • 11-Rangement bras droit 00:13:24
    • 12-Retouche EVE 00:08:25
    • 13-Retouche caméra 00:07:16
    • 14-Ajout de clés intermédiares 01 00:08:39
    • 15-Ajout de clés intermédiaires 02 00:11:17
    • 16-Ajout de clés intermédiaires 03 00:09:16
    • 17-Finalisation 00:04:16
  • Splinning
    • 1-Curve descente module 01 00:05:49
    • 2-Curve descente module 02 00:08:12
    • 3-Curve mise en place boites 00:04:16
    • 4-Curve descente EVE 00:10:58
    • 5-Curve dépliage bras gauche 01 00:07:45
    • 6-Curve dépliage bras gauche 02 00:07:24
    • 7-Curve dépliage bras gauche 03 00:07:59
    • 8-Curve rangement bras gauche 01 00:04:12
    • 9-Curve rangement bras gauche 02 00:13:57
    • 10-Curve rebond boites 00:09:49
    • 11-Curve pince 00:04:32
    • 12-Curve bras gauche 00:10:35
    • 13-Curve EVE 00:06:45
    • 14-Curve globale 00:06:57
    • 15-Curve caméra 00:17:31
  • Setup Vray
    • 1-Setup Vray 01 00:11:06
    • 2-Setup Vray 02 00:07:04
    • 3-Setup Vray 03 00:09:26
  • Compositing After Affects
    • 1-Introduction compositing 00:10:36
    • 2-Compositing 00:11:21
    • 3-Compositing Zdepth pass 00:07:43
    • 4-Compositing additionel 00:09:17
    • 5-Transition 00:10:05
    • 6-Rendu finale 00:06:52
    • Pour aller plus loin-2ème partie 00:02:07
    • Conclusion Formation 00:04:02



Formateur : Jason De loos

Jason De loos a publié 4 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,2/5 sur 184 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jason De loos

2,0
note moyenne

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avis laissé
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4 étoiles
0
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2 étoiles
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  • 2
    avis de nowis-valvert laissé le 06/04/2015
    Bien pour les débutants. Utilisateurs plus confirmés ou intermédiaires, vous abstenir. Le formateur, aussi sympathique soit-il, commet beaucoup d'erreurs qui ralongent la durée des vidéos et effectue quelques manipulations hasardeuses qui laissent perplexe (pourquoi ne pas utiliser d'avantage certaines contraintes qui facilitent la vie?). Reste un contenu correcte et quelques "astuces très appréciables" malgré, notons le tout de même, une qualité de son pas terrible. Pour ma part, j'aurais apprécié que le rig soit vue un peu plus en détail ou abordé un minimum, car tout le monde n'animera pas directement des projets avec des objets riggés comme ici, surtout avec les sliders de Custom Attributes. Je rencontre également un gros problème, celui que les projets fournis ne fonctionnent pas, ni avec ma version de Max 2013, ni avec la version d'essai 2014. En bref, une formation sympathique et peu onéreuse, mais pas indispensable et pas si complète que ça.
    "Bonjour, Effectivement je confirme que la formation est destinée à un public débutant, cela est précisé dans les caractéristiques du tutoriel, dans la vidéo de présentation ainsi que dans la description. Je n'ai pas voulu abordé le rigging dans cette formation pour pouvoir se concentrer sur l'animation. Il est possible qu'un tutoriel sur le rigging arrive par la suite comme je l'ai précisé à la fin de la formation. Concernant le problème que vous avez rencontré avec le fichier, avez-vous bien lancé la version appropriée à votre version de 3dsmax ? Tous les fichiers ont étaient enregistrés avec la version 2015 de max, et enregistrés respectivement sous le format 2012,2013 et 2014 à partir de cette version. Si le problème persiste, n'hésitez pas à revenir vers moi, soit par le site, soit par e-mail pour régler cela."

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, After Effects CC
  • Aborderons-nous la modélisation dans ce tutoriel ?
    Non, ce tutoriel se concentre uniquement sur l'animation 3D.
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tutoriel ?

    Une première expérience sur 3ds Max est nécessaire, nous ne verrons pas l'interface de Max, ni les déplacements. Concernant l'expérience en animation nous partons de 0.

  • Est-il indispensable d'utiliser Vray pour le rendu ?
    Non, nous verrons tout de même comment paramétrer un rendu d'animation avec Vray, mais libre à vous de réaliser le rendu avec un moteur de rendu.
  • Que contient le fichier source ?

    Les fichiers sources contiennent les différentes scènes 3D abordées au cours de la formation.

  • Concernant After Effect, est-il nécessaire d'avoir une première expérience dessus ?
    Non, nous verrons ensemble rapidement l'interface et les outils nécessaire à la réalisation d'un compositing.
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