Tuto Jeux d'Ombres et de Lumières

avec 3ds Max
Ce tuto "Jeux d'Ombres et de Lumières" avec 3ds Max a une durée de 1 heure 11 secondes. Il est proposé par Joffrey Persia, formateur certifié.

Dans ce tuto 3d Studio Max, nous apprendrons et exploiterons de fond en comble toute les techniques utilisése par les professionnels pour générer des ombres avec Mental Ray. Cette étude poussée exploitera les différents moteurs de calculs de lumières et d'ombres comme le "Ray Traced Shadows",le "Mental Ray Shadows Map", le "Area Shadows", le "Shadows Map" et enfin le "Adv Ray traced". Vous apprendrez à modifier vos ombres, changer leur teinte, leur forme, leur intensité... ext.

Aucun plug-in ou fichier de référence n'est nécessaire, tout est expliqué clairement, et montré dans la vidéo.

Au programme de cette formation vidéo à 3Ds Max :

  • Brève explication sur les différents moteurs de rendu, et Mental Ray
  • Modélisation d'une scène de studio, où sera effectué les différents tests
  • Apprentissage et exploitation poussée des différents moteurs de calculs de lumières et d'ombres :
  1. "Ray Traced Shadows"
  2.  "Mental Ray Shadows Map"
  3.  "Area Shadows"
  4. "Shadows Map
  5. "Adv Ray traced"
  • Exploitation des paramètres de lumières
  1. Intensity/ color/ attenuation
  2. Le Decay type : Inverse Square (Propriété physique réel)
  3. Le far attenuation
  4. l'indirect illumination / final gather (brèves explications)
  • Autre type d'ombres
  1. Skylight (ombre douce, globale)
  • Création d'un rendu Occlusion

L'intégralité de cette vidéo est en haute qualité, en 1280x720 pixels. Elle reprend les bases pour les débutants, pousse l'explication et exploite les capacités de Mental Ray pour les plus expérimentés. Je me suis efforcé à bien tout expliquer, et non agir simplement. Je pense que chacun trouvera y trouvera son intérêt !
Cordialement,
PixelMort27


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