$ 50.00

Tuto Formation VFX : Créer un plan VFX de A à Z avec 3ds Max, After Effects, Boujou

$ 50.00

  • Une formation vidéo de 10h08m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation VFX vous allez apprendre à réaliser un plan VFX de A à Z, étape par étape. Vous apprendrez en partant d'une simple vidéo, à créer et intégrer un robot de manière convaincante. Cette formation est assurée par Matthieu Pujol et Gabriel Grapperon, et comportera deux parties distinctes : la première, orientée 3d et la seconde Fx.

Résultat final de ce tuto VFX :



Ce tuto a été pensé pour pouvoir être aussi bien suivi par un utilisateur débutant qu'un utilisateur plus confirmé. C'est notamment un excellent exercice pour des personnes connaissant les bases d'after effects, souhaitant se lancer dans des réalisations plus techniques. Toutes les pièces jointes nécessaires à la réalisation de cette formation sont fournies. Certains plugins sont aussi utilisés, mais une seconde approche ne les nécessitant pas est systématiquement expliquée.

Le Workflow de ce tuto VFX

  • Modélisation dans 3ds Max : Dans ce premier grand chapitre nous commencerons par une rapide découverte de l'interface de 3ds Max et nous verrons comment optimiser son interface. Puis, nous débuterons la modélisation de la carapace du robot. Cette modélisation sera l'occasion de découvrir de nombreuses astuces (Trubo Smooth ou Smooting Group, le Loop Tools pour faire un trou rond, réaliser un câble rapidement, la modélisation en instances, la soft sélection, copier des objets en masse avec les Arrays...)
  • Le travail des textures dans Mudbox : Ce second chapitre, vous permettra de découvrir le logiciel Mudbox qui nous permettra de texturer le robot. Après une rapide découverte de l'interface, nous verrons comment utiliser les brosses et stencils pour texturers la carapace et nous verrons comment rajouter des petits détails en bump. Après un ajustement colorimétrique nous verrons comment exporter les calques.
  • Matériaux et application des textures avec 3ds Max et VRay : nous verrons dans ce chapitre les paramètres des shaders VRay (diffuse, reflection, refraction ect...), puis une initiation au linear workflow, la mise en place d'un éclairage HDRI, la création et l'assignation de plusieurs matériaux (métal peint, métal brossé, diode...), nous verrons enfin comment utiliser Maxscript pour éditer plusieurs matériaux en même temps. Nous verrons également comment créer une HDRI sur le terrain. Nous verrons comment réaliser 3 panoramas avec PTgui. Cela nous permettra ensuite de les fusionner sous Photoshop pour obtenir une image en .HDR
  • Rigging dans 3ds Max : dans ce chapitre, nous verrons comment Rigger notre robot en vue de l'animer.
  • Tracking 3D avec Boujou : nous utiliserons le logiciel de tracking Boujou pour effectuer notre suivi de mouvement dans un espace 3D. Nous verrons le tracking automatique, le nettoyage et la correction du tracking et nous verrons comment l'affiner. Nous travaillerons sur les notions de Camera Solve, de déformation Optique et leur correction. Nous placerons des marqueurs dans la scène et verrons comment exporter le solve final.
  • Animation dans 3ds Max : retour dans 3ds Max pour animer notre robot. Nous aborderons la courbe d'animation dans 3ds Max, l'outil RetimeTools, nous importerons notre tracking effectué dans Boujou, puis nous animerons notre robot et lui appliquerons un cycle de marche.
  • Les Passes de rendus dans 3ds Max : nous verrons comment sortir toutes les passes de rendu dont vous aurez besoin dans votre compositing final : beauty, shadow, lumière volumètrique, fx.
  • Compositing et FX avec After Effects : l'étape ultime : l'assemblage de nous nos éléments. Nous utiliserons After Effects. Nous verrons comment importer toutes nos passes de rendus, nous ferons un peu de rotoscopie avec Mocha, nous utiliserons quelques stockshots pour agrémenter notre scène, et ferons une correction colorimètrique.

Les fichiers sources utilisés dans ce tuto VFX sont fournis. Les logiciels utilisés pour cette formation sont : Boujou 5, PTgui; 3ds Max 2014, After Effects CS6, Photoshop. Certains plugins sont utilisés, mais des méthodes alternatives sont proposées (Re-vision RSMB pro, Magic Bullet Colorista II, Magic Bullet Looks, Video Copilot Actions Essential 2).

Table des matières de cette formation 3ds Max, After Effects, Boujou (durée : 10h08m)

    • Découverte de l'interface de 3ds Max 00:21:24
    • Optimisation de l'interface de 3ds Max 00:12:12
    • Modélisation Polygonale de la carapace 00:51:12
    • Techniques de modelisation avancées 00:22:19
    • Depliage UV et création de textures dans Mudbox.mp4 00:34:27
    • Théorie sur les shaders VRay 00:33:49
    • Appliquer les textures et créer les matériaux du Robot 00:47:29
    • Rigging 00:52:26
    • Tracking 3D dans Boujou 01:37:51
    • Animation du Robot 00:28:38
    • Création d'une HDRI 00:22:43
    • Passes de rendu 01:04:03
    • Compositing et FX dans After Effects 01:59:38



Formateur : Matthieu Pujol

Matthieu Pujol a publié 24 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 5 752 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Matthieu Pujol

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    avis de membre-8792-2862 laissé le 04/07/2016
    Super Tutoriel

  • 5
    avis de martintx laissé le 10/03/2014
    Parfait, vraiment parfait! :) mercie beaucoup ça commence très bien

  • 5
    avis de komboucha laissé le 18/12/2013
    Quelque chose comme celle ci :p http://www.youtube.com/watch?v=2pEssac2zOE enooooooooorme

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