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Tuto Devenez infographiste 3D avec 3ds Max bundle -31%

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  • Une formation vidéo de 120h18m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Accédez à la formation la plus complète en français pour 3ds Max ! + de 120 heures de tuto vidéo, pour apprendre à devenir infographiste 3D. Cela correspond environ à l’équivalent d'environ 9 semaines de formation pour devenir autonome en 3D.

Formation : Devenez infographiste 3D

Cette formation 3ds Max regroupe le contenu le plus complet pour vous permettre de vous former à la 3D : Modélisation, Rendu, Animation, Rigging, simulations Hair, Cloth, Liquide, dynamiques, Compositing, etc. Tout est passé en revue. Vous retrouverez toutes bases pour débuter ainsi que divers ateliers pratiques pour vous entraîner et améliorer votre technique.

Ce bundle vous permet aussi de découvrir et de maîtriser des logiciels tiers pour 3ds Max tels que :

  • Mudbox
  • After Effects
  • Substance Painter
  • Fuse CC
  • Make Human
  • Realflow

 ou encore divers moteurs de rendu:

  • V-Ray
  • Mental Ray
  • Iray

Le formateur vous accompagne tout le long de votre apprentissage et vous fait passer les niveaux de débutants, intermédiaire à confirmé sur 3ds Max. Ce cours est fourni avec plus de 2GO de fichiers sources !

N’attendez plus et devenez un expert en vous auto-formant sur 3ds Max !
Les fichiers de travail sont fournis. Les versions de 3ds Max utilisées sont les 2012, 2013, 2014, 2015 et 2016. Un salon d'entraide est à votre disposition pour poser vos questions au formateur, à chaque instant.

Bonne formation !


Tuto composant ce bundle :

  • Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options (voir la fiche produit)


    • Introduction à la formation

      • 01- Le mot d'introduction de l'auteur 00:00:37
      • 02- Où trouver 3ds Max ? 00:04:49
      • 03- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet 00:05:02
      • 04- Présentation rapide de l'interface 00:07:42

    • Présentation de l'interface

      • 05- Le menu 3ds Max "Fichier" 00:04:49
      • 06- Personnaliser l'interface 00:09:39
      • 07- Les autres menus 00:04:41
      • 08- La barre d'outils 00:05:46
      • 09- Le rubans 00:02:17
      • 10- Présentation de fenêtre 00:02:28
      • 11- La fenêtre Calques 00:01:29
      • 12- Les fenêtres de travail 00:06:51
      • 13- Le panneau de commande 00:02:50

    • Créer, manipuler et modifier des objets

      • 14- Créer un objet 00:06:10
      • 15- Sélectionner, supprimer un élément 00:04:45
      • 16- Le ViewCube 00:05:22
      • 17- Les icônes de manipulation 00:05:32
      • 18- Les raccourcis de manipulation de fenêtre 00:03:30
      • 19- L'outil déplacement 00:06:38
      • 20- L'outil rotation 00:01:33
      • 21- L'outil échelle 00:02:33
      • 22- Les raccourcis clavier des outils de manipulation 00:01:11
      • 23- Définir l'unité de mesure 00:06:21
      • 24- Le panneau modifier 00:03:56
      • 25- Les valeurs de manipulation 00:07:55
      • 26- Créer au clavier 00:06:21
      • 27- Créer une primitive cône 00:07:31
      • 28- Les primitives standards 00:08:30

    • Créer une scène 3D de A à Z

      • 29- Créer une chaise 00:17:52
      • 30- Les groupes d'objets 00:07:04
      • 31- Créer une table 00:05:48
      • 32- Créer et appliquer un matériau 00:11:09
      • 33- Le matériau Blinn 00:11:29
      • 34- Créer une texture de diffuse 00:11:47
      • 35- Le mapping UVW 00:09:55
      • 36- Créer une lumière 00:08:45
      • 37- Effectuer un rendu 00:04:18
      • 38- Activer les ombres sur la lumière 00:04:34
      • 39- Réglage de la résolution de rendu 00:05:38
      • 40- Régler l'ombre de la lumière 00:04:16
      • 41- Ajouter une lumière supplémentaire 00:04:22
      • 42- ajouter une texture de relief sur le matériau 00:06:40
      • 43- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu 00:03:36
      • 44- changer la couleur d'arrière-plan 00:03:27

    • Conclusion

      • 45- Conclusion de la formation 00:00:58
  • Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation (voir la fiche produit)


    • Introduction à la formation

      • Introduction à la formation 00:00:42
      • Créer le projet de la formation 00:02:23

    • Les primitives 3D

      • Quel vue choisir pour créer un objet 3D ? 00:08:06
      • Créer une boite et gérer ses options 00:09:41
      • Les primitives standards 00:13:46
      • Les primitives étendues 00:07:54

    • Les objets composés

      • L'objet composé Interpolation 00:05:00
      • L'objet composé Dispersion 00:03:29
      • L'objet composé Connecter 00:02:47
      • L'objet composé Fusion Forme 00:03:49
      • L'objet composé Booléen 00:06:02
      • L'objet composé ProBoolean 00:03:48
      • L'objet composé ProCutter 00:03:51

    • Les objets AEC et autres

      • Les portes 00:10:13
      • Les fenêtres 00:05:21
      • Les arbres 00:03:48
      • Les croisillons 00:06:39
      • Les murs 00:11:13
      • Le ressort 00:04:12
      • L'amortisseur 00:04:44
      • Les escaliers 00:06:52

    • La modélisation par Splines

      • Les formes "2D" 00:11:41
      • Editer une ligne 00:09:44
      • Le rendu 3D des splines 00:08:13
      • L'option nouvelle forme 00:01:35
      • Extruder une forme 2D 00:08:58
      • Modifier une spline 00:03:58
      • Les options Booléenne des splines 00:05:42
      • Le modificateur surface 00:08:14

    • Les modificateurs

      • Le modificateur Courbure 00:07:18
      • Options des modificateurs 00:04:06
      • Configurer le panneau des modificateurs 00:06:30
      • Les modificateurs paramétriques 00:22:28

    • La modélisation polygonale

      • Les différents modes de sélection polygonale 00:11:51
      • Les options de sélection polygonale 00:11:36
      • Les options Editer Sommets 00:10:04
      • Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet 00:13:21
      • Les options Editer Arêtes 00:12:26
      • Les options Editer Bordures 00:08:16
      • Les options Editer Polygones 00:13:20

    • Les outils Ribbon, le "ruban"

      • Modélisation, modifier la sélection 00:13:04
      • Modélisation, éditer 00:04:05
      • Modélisation, géométrie 00:06:42
      • Les autres options dans l'onglet Modélisation 00:06:09
      • Mode libre, déplacer 00:07:19
      • Mode libre, conforme 00:03:35
      • Mode libre, Créer pas 00:05:24
      • Mode libre, prolonger 00:03:14
      • Mode libre, optimiser 00:03:08
      • Mode libre, les outils de topologie 00:10:42
      • Mode libre, déformation peinture 00:06:11
      • Sélection 00:02:44
      • Peinture objet 00:07:07

    • Exercice pratique: Le cabanon

      • Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite 00:08:41
      • Créer les ouvertures en modélisation polygonale 00:10:15
      • L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne 00:10:00
      • Création des planches du toit 00:07:57
      • Création de l'extension avec les primitives mur 00:07:04
      • Création du toit de l'extension 00:09:28
      • Création du sol, extrusion et modificateur déplacer 00:14:46
      • Création de la porte de l'extension 00:08:49
      • Création de la porte principale 00:10:23
      • Création de la serrure en polygone et spline 00:25:55
      • Création de palettes en modélisation polygonale 00:12:22
      • Création de tuile en polygone 00:06:23
      • Duplication et distribution des tuiles 00:17:24
      • Ajout de tuiles et planches 00:05:49
      • Le midoficateur révolution et création d'un seau 00:15:28
      • Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe 00:03:56
      • Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe 00:07:52
      • Créer un arbre dans Vue Complete 2014 00:04:01
      • Importer l'arbre d'un format 3ds 00:04:16
      • Paramétrer le rendu 00:07:58
      • Créer une lumière du jour et un ciel MR 00:08:34
      • Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet 00:11:53

    • Exercice pratique: La pieuvre

      • Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre 00:12:38
      • Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline 00:12:27
      • Créer les yeux 00:05:04
      • Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D 00:09:09
      • Créer la bouche 00:08:56
      • Créer les ventouses 00:13:51
      • Créer une dissymétrie de la modélisation 00:12:21
      • Améliorer les formes générales de la pieuvre 00:08:36
      • Conclusion de la formation 00:01:15
  • Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu (voir la fiche produit)


    • introduction à la formation

      • 01-Introduction gratuit00:01:01
      • 02-Configurer le moteur de rendu gratuit00:04:07
      • 03-Autres options du moteur de rendu gratuit00:03:10

    • Les matériaux

      • 04-L'éditeur de matériaux 00:09:42
      • 05-Le matériau standard 00:10:56
      • 06-Materiau standard,suite 00:04:21
      • 07-Les autres matériaux standards 00:12:49
      • 08-Les autres matériaux, suite 00:10:08
      • 09-Les matériaux Mental Ray 00:04:14

    • Les textures

      • 10-Utiliser une texture dans un matériau 00:07:44
      • 11-La texture Bitmap 00:05:29
      • 12-Les autres textures 00:07:38

    • Placement de texture - Les UVs

      • 13-Les UV 00:11:07
      • 14-Le modificateur Mapping UVW 00:07:29
      • 15-Placer correctement un Mapping UVW 00:06:52
      • 16-Les options de Mapping UVW 00:06:40

    • Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"

      • 17-Créer une texture de dès dans Photoshop 00:07:01
      • 18-Créer un matériau Multi Sous Objet 00:07:22
      • 19-Créer des ID de matériau 00:05:03
      • 20-Les Canaux de Map 00:08:01

    • L'Unwrap UVW ou développement d'UV

      • 21-Le modificateur Développer UVW 00:07:35
      • 22-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW 00:06:09
      • 23-Améliorer les UV's 00:11:36
      • 24-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre gratuit00:10:09
      • 25-Fin du dépliage d'UV 00:08:07
      • 26-Les options de développer UVW 00:17:47

    • Créer une texture bitmap

      • 27-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop 00:05:57
      • 28-Importer la texture et l'appliquer au matériau 00:03:05
      • 29-Améliorer la texture dans Mudbox 00:11:32

    • Finaliser le rendu de la pieuvre

      • 30-Créer des lumières 00:14:57
      • 31-Créer et régler une caméra 00:04:45
      • 32-Améliorer le matériau de la pieuvre 00:07:57
      • 33-Créer un matériau pour les yeux 00:12:23
      • 34-Finitions des yeux 00:09:10
      • 35-Utiliser les lumières Portail Ciel MR 00:14:52
      • 36-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR 00:05:16
      • 37-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray 00:14:42
      • 38-Le Subsurface Scattering 00:15:01

    • Les différentes lumières de 3ds Max

      • 39-Créer une lumière et régler les ombres 00:14:52
      • 40-Les options de lumière 00:08:49
      • 41-Les autres lumières 00:07:49
      • 42-Les lumières photométriques 00:09:04
      • 43-Le soleil ou lumière du jour 00:10:18

    • Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité

      • 44-Importer une scène et créer une caméra 00:05:06
      • 45-Utiliser le rendu Scanline par défaut 00:09:01
      • 46-Ajouter le Traceur de lumière 00:07:11
      • 47-L'alternative Radiosité 00:08:06
      • 48-Mental Ray et le Regroupement Final 00:10:29
      • 49-Créer des lumières supplémentaires 00:13:17
      • 50-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion 00:10:44
      • 51-La GI ou Texture Photon 00:21:40
      • 52-Optimisation du regroupement final 00:03:31
      • 53.1-Ajouter des matériaux aux surfaces 00:15:05
      • 53.2-Ajouter des matériaux aux surfaces 00:14:51

    • Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio

      • 54-Introduction à l'atelier 00:03:14
      • 55-Configurer Mental Ray 00:01:25
      • 56-Importer le modèle 3D 00:01:53
      • 57-Création d'un environnement Studio 00:06:35
      • 58-Placement de la caméra 00:04:34
      • 59-Création des lumières MR Sky Portal 00:07:13
      • 60-Utiliser une texture Kelvin 00:04:58
      • 61-Amélioration du maillage de la voiture 00:06:34
      • 62-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design 00:10:30
      • 63-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie 00:10:59
      • 64-Créer le matériau des jantes 00:08:10
      • 65-Créer le matériau des vitres 00:03:23
      • 66-Travailler le matériau des feux avant 00:05:17
      • 67-Ajouter du relief aux feux avant 00:03:55
      • 68-Matériau des clignotants avant 00:05:03
      • 69-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design 00:03:15
      • 70-Texture des clignotants arrière 00:07:09
      • 71-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs 00:11:44
      • 72-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design 00:04:03
      • 73-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie 00:04:17
      • 74-Amélioration de la géométrie de pneus 00:06:38
      • 75-Refaire les UV des pneus 00:05:10
      • 76-Créer le matériau des pneus 00:11:16
      • 77-Finalisation des pneus 00:05:59
      • 78-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final 00:05:18
      • 79-Composer l'image finale dans Photoshop 00:07:20

    • Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin

      • 80-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique 00:01:18
      • 81-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max 00:03:11
      • 82-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR 00:09:27
      • 83-Ajouter une géométrie pour créer les yeux 00:04:01
      • 84-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016 00:05:54
      • 85-Configuration du matériau SSS Fast Skin 00:08:14
      • 86-Ajouter une texture de relief/bump 00:03:18
      • 87-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS 00:12:37
      • 88-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D 00:09:49
      • 89-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau 00:07:54
      • 90-Améliorer le spéculaire 00:03:50
      • 91-Effet de profondeur de champ de la caméra 00:09:35
      • 92-Retouche dans Photoshop 00:03:14

    • Exercice pratique: Le rendu d'extérieur

      • 93-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique 00:07:20
      • 94-Ajouter une lumière du jour 00:13:59
      • 95-Rendre la scène avec une image HDRI 00:10:18
      • 96-Utiliser le contrôle d'expostion 00:04:27
      • 97-Créer une caméra physique 00:06:08
      • 98-Autres options des images HDRI 00:01:43
      • 99-Affiner les paramètres de rendu 00:05:25
      • 100-Créer les matériaux des murs de la maison 00:09:39
      • 101-Créer le matériau de marbre 00:05:20
      • 102-Créer le matériau des dalles 00:07:40
      • 103-Matériau d'eau et fond de la piscine 00:07:28
      • 104-Créer le matériau des fauteuils 00:04:25
      • 105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi 00:11:27
      • 106-Créer les matériaux des arbres 00:05:02
      • 107-Retouche finale du rendu dans Photoshop 00:07:08

    • Conclusion

      • 108-Conclusion du tuto 00:00:51
  • Modéliser un personnage 3D pour l'animation (voir la fiche produit)

      • 01-Introduction 00:01:24
      • 02-Placer le gabarit de référence 00:10:59
      • 03-Utiliser une boite 3D pour commencer le corps 00:18:32
      • 04-Modéliser les jambes 00:25:10
      • 05-Modéliser le haut du corps 00:17:41
      • 06.1-Modéliser la tête, partie 1 00:22:18
      • 06.2-Modéliser la tête, partie 2 00:16:59
      • 07-Modélisation de la main gratuit00:30:37
      • 08-Finalisation du corps 00:14:15
      • 09-Améliorer les formes du personnage 3D 00:20:50
  • Créer un personnage 3D avec MakeHuman (voir la fiche produit)


    • Pour bien commencer sur MakeHuman

      • Introduction 00:01:17
      • Téléchargement de MakeHuman 00:02:48
      • Installation de MakeHuman 00:03:30
      • Les fichiers sources fournis avec cette formation 00:01:27
      • Découverte de l'interface 00:10:09

    • Le Modelling

      • Catégorie Principale 00:06:57
      • Catégorie du genre 00:05:51
      • Catégorie du visage 00:12:07
      • La bouche 00:08:22
      • Le torse 00:03:21
      • Les bras et les jambes 00:03:53
      • Les mesures 00:02:29

    • Les autres modules

      • Les Geomètries 00:05:17
      • Les Matériaux 00:04:34
      • La Pose et Animation 00:01:32
      • Le rendering 00:10:15
      • Les paramètres 00:08:42
      • Les utilities 00:04:23

    • Exporter

      • Export vers Blender 00:05:59
      • Export vers 3ds Max 00:07:11
      • Export vers Maya 00:03:10
      • Export vers MotionBuilder 00:06:46
      • Export vers Cinema 4D 00:04:31
      • Export vers ZBrush 00:07:22
      • Export vers Mudbox 00:03:57

    • Bonus

      • Créer un monstre très musclé 00:18:11

    • Conclusion

      • Le mot de la fin 00:01:18
  • Créez facilement vos personnages 3D avec Fuse CC ! (voir la fiche produit)


    • introduction à la formation

      • 01-Introduction à Fuse CC gratuit00:00:46
      • 02-Installer Fuse CC gratuit00:03:21

    • Créer des personnages dans Fuse CC

      • 03-L'interface de Fuse CC 00:04:30
      • 04-Créer et modifier un visage dans Fuse CC 00:04:52
      • 05-Ajouter les autres parties du corps 00:04:02
      • 06-Ouvrir un fichier sauvegardé 00:01:24
      • 07-Assembler un personnage 00:05:21
      • 08-Les options de customisation 00:04:45
      • 09-Les vêtements 00:05:41
      • 10-Modifier les textures du corps 00:09:37
      • 11-Modifier les textures des vêtements 00:06:50
      • 12-Modifier les autres textures 00:05:04
      • 13-Stocker un personnage ou objet prédéfini 00:04:14
      • 14-Les autres options de Fuse CC 00:01:50

    • Fuse CC et Photoshop

      • 15-Sauvegarder le perso 3D dans la bibliothèque Creative Cloud 00:02:49
      • 16-Importer le personnage 3D dans Photoshop 00:06:55
      • 17-Charger une Pose 00:03:41
      • 18-Charger une animation du perso 3D dans Photoshop 00:09:00
      • 19-Modifier les expressions du visage dans Photoshop 00:02:54
      • 20-Faire un rendu définitif du perso 3D 00:05:27
      • 21-Modifier les textures du modèle 3D dans Photoshop 00:04:35
      • 22-Faire le rendu final de la scène 00:01:42
      • 23-Intégrer le perso 3D dans un document Photoshop 00:03:42

    • Fuse CC et les applications 3D

      • 24-Exporter le modèle vers Mixamo et les autres logiciels 00:07:34
      • 25-Importer le modèle pour Motion Builder 00:05:38
      • 26-Exporter un personnage 3D avec animation vers un logiciel 3D 00:06:51
      • 27-Les avantages de la librairie du site Mixamo 00:03:11
      • 28-Conclusion du tuto Fuse CC 00:00:53

    • Bonus

      • 29-Importer le rendu d'une animation dans After Effects 00:08:50
      • 30-Importer une personnage animé dans Unreal Editor 00:04:33
  • Générer des objets 3D à partir d'une surface (voir la fiche produit)

      • Générer des objets à partir d'une surface 00:15:06
  • Créer le logo des XGames (voir la fiche produit)

      • 01 - Introduction à la formation 00:00:54
      • 02 - Refaire le logo XGames dans Illustrator 00:22:55
      • 03 - Importer les tracés dans 3ds Max 00:04:28
      • 04 - Modélisation du logo à partir des tracés 00:17:17
      • 05 - Placer l'éclairage 00:14:56
      • 06 - Environnement 00:12:25
      • 07 - Création et réglages des matériaux 00:18:58
      • 08 - Passe d'occlusion 00:12:17
      • 09 - Passe de Zdepth 00:09:10
      • 10 - Compositing 00:15:44
  • Mudbox : Débuter la sculpture numérique (voir la fiche produit)


    • Les Bases de Mudbox

      • 01 - Introduction 00:00:49
      • 02- Présentation de l'interface 00:05:17
      • 03- Raccourcis de navigation 00:05:55
      • 04- Les menus 00:12:57
      • 05- Personnaliser l'interface 00:03:41
      • 06 - Les outils de sculpture 00:18:34
      • 07 - Personnaliser les outils de sculpture 00:06:26
      • 08 - les Outils de Peinture 00:05:58
      • 09 - L'outil Courbe 00:07:09
      • 10 - L'outil Pose 00:07:08
      • 11 - Les outils de sélection 00:03:50
      • 12 - Les autres fenêtres et outils 00:02:43
      • 13 - L'outil Pochoir 00:03:04
      • 14 - Les raccourcis contextuels 00:03:44
      • 15 - Les matériaux 00:09:22
      • 16 - Les filtres d'affichage temps réel 00:07:10

    • Atelier Pratique : Sculptez un visage humain

      • 17 - Créer un maillage de base dans 3ds Max 00:21:36
      • 18 - Importer un mesh de 3ds Max 00:15:56
      • 19 - Sculpter les formes de base d'un visage 00:10:22
      • 20 - Sculpter les oreilles et les Vector Dispplacement Map gratuit00:11:09
      • 21 - Scuplter le nez 00:14:09
      • 22 - Sculpter la bouche 00:16:57
      • 23 - Sculpter les paupières 00:14:58
      • 24 - Faire une retopologie 00:19:59
      • 25 - Finaliser les paupières 00:12:20
      • 26 - Finaliser la bouche 00:09:53
      • 27 - Ajouter les détails de la peau 00:25:16
      • 28 - Créer des UV 00:10:18
      • 29 - Utiliser les principaux outils de peinture 00:12:17
      • 30 - Décliner les textures de Bump et spéculaire 00:33:51
      • 31 - Décliner les textures de Bump et spéculaire 00:10:46
      • 32 - Faire un rendu temps réel dans Mudbox 00:24:33
      • 33 - Compositing dans Photoshop des rendus Mudbox 00:13:16
      • 34 - Extraction de Maps de Vector Dispoace, occlusion, normal 00:12:44
      • 35 - Rendu dans 3ds Max avec Mental Ray 00:16:00
      • 36 - Le Shader SSS de Mental Ray dans 3ds Max 00:26:04
      • 37 - Le rendu Final dans 3ds Max 00:09:36
      • 38 - Créer une passe d'occlusion et le Compositing Final 00:14:26
      • 39 - Extraction de Displace pour VRay 00:02:23
      • 40 - Rendu d'une Displace Map dans 3ds Max avec VRay et Conclusion 00:11:02
  • Rendre la peau humaine avec le SSS (voir la fiche produit)

      • 01-Introduction 00:20:13
      • 02-Displace 00:08:30
      • 03-SSS 00:15:36
      • 04-GI 00:07:18
      • 05-Paramètres SSS 00:07:59
      • 06-Textures 00:14:04
      • 07-Modélisation Oeil 00:08:00
      • 08-Rendu Oeil 00:24:04
      • 09-Rendu final gratuit00:08:26
      • 10-Compositing Final 00:07:09
  • Gratuit : rendu fil de fer sous 3ds Max (voir la fiche produit)

      • Faire un rendu Wireframe dans 3ds Max avec Mental ray 00:06:29
  • Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray (voir la fiche produit)

      • Le SSS de Mental Ray dans 3ds Max 00:45:00
  • Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray (voir la fiche produit)

      • Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray 00:10:56
  • Render Elements: Le rendu par passes (voir la fiche produit)

      • Rendu par Passes partie 1 00:23:58
      • Rendu par Passes partie 2 00:35:27
  • Le compositing 3D avec 3ds Max et After Effects (voir la fiche produit)


    • intro

      • intro 00:05:10

    • Paramètrage des passes dans 3ds Max

      • Paramètrages 00:09:22
      • Animation 00:11:35
      • Passes 00:08:54
      • Paramètres Passes 00:21:02
      • Velocity 00:07:14

    • Compositing After Effects

      • Compositing 00:26:17
      • Zdepth 00:06:04
      • Final Comp 00:12:30

    • State Set

      • State Set 1 00:19:01
      • State Set 2 00:22:33
      • State Set 3 00:04:38
      • State Set 4 00:23:59

    • Exercice pratique : logo 3D

      • Modélisation Texte 00:14:29
      • Texture Light 00:24:19
      • Animation Texte 00:19:11
      • Render Elements Texte 00:07:58
      • Statesets Texte 00:09:48
      • Compositing 00:41:21
  • Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max (voir la fiche produit)


    • Présentation de la formation et de V-Ray 3.0

      • 01-Introduction gratuit00:01:22
      • 02-Faire de V-Ray le paramètre par défaut de 3ds max 00:04:26
      • 03-Les éléments d'interface liés à V-Ray 00:05:23
      • 04-La V-Ray Toolbar 00:15:59

    • Les paramètres de rendu de V-Ray

      • 05-La fenêtre de rendu spécifique de V-Ray 00:13:39
      • 06-Le paramètre GlobalSwitches 00:07:19
      • 07-Créer une scène basique comme étalon de rendu 00:08:44
      • 08-Le paramètre Image Sampler 00:18:34
      • 09-Le Global DMC 00:08:12
      • 10-Le paramètre Environnement 00:01:06
      • 11-Le paramètre ColorMapping 00:07:53
      • 12-Le paramètre Caméra 00:20:07
      • 13-Création d'une Cornell Box 00:13:36
      • 14-Le paramètre Global Illumination 00:06:49
      • 15.1-La solution GI Irradiance Map partie 1 00:16:27
      • 15.2-La solution GI Irradiance Map partie 2 00:12:16
      • 16-La solution GI PhotonMap 00:12:26
      • 17-La solution GI BruteForce 00:09:07
      • 18-La solution GI Lightcache 00:10:35
      • 19-Compiler un Calcul GI 00:11:33
      • 20-Les Caustics 00:22:33
      • 21.1-Le paramètre Settings: Les Buckets 00:09:22
      • 21.2-Le paramètre Settings: Gérer la mémoire, le processeur 00:06:33
      • 21.3-Le paramètre Settings: Le Framestamp 00:10:44
      • 21.4-Le paramètre Settings: derniers réglages 00:06:07
      • 22-Le paramètre RenderElements 00:13:23

    • Les lumières de V-Ray

      • 23.1-La lumière V-Ray 00:11:09
      • 23.2-Les principaux réglages de la lumière V-Ray 00:14:59
      • 23.3-Les autres réglages de la lumière V-Ray 00:23:44
      • 24.1-La lumière V-Ray Dôme, partie 1 00:10:48
      • 24.2-La lumière V-Ray Dôme, partie 2 00:14:35
      • 25-La lumière VRaySphereLight 00:02:39
      • 26-Utiliser un objet comme lumière 00:04:28
      • 27-la lumière VRayDiscLight 00:02:41
      • 28-Utiliser un matériau VRayLightMtl comme source de lumière 00:05:13
      • 29-Utiliser une lumière classique de 3ds Max avec V-Ray 00:03:57
      • 30-La lumière VRayAmbient 00:03:26
      • 31-Les lumières IES 00:12:42
      • 32-La lumière VRaySun 00:16:05

    • Les caméras et leurs effets

      • 33.1-La caméra physique V-Ray 00:09:31
      • 33.2-La profondeur de champ des caméras V-Ray 00:18:45
      • 34-Créer l'effet DOF avec une passe de ZDepth gratuit00:14:26
      • 35-L'effet Bokeh 00:07:57

    • Les effets atmosphériques de V-Ray

      • 36-Le VRayFog 00:19:11
      • 37-L'effet VRaySphereFade 00:03:00
      • 38-L'effet VRayToon 00:04:32
      • 39-Les effets de lentille de caméra 00:03:43

    • Les matériaux et textures V-Ray

      • 40.1-Utiliser une ShaderBall 00:02:30
      • 40.2-Le paramètre de Diffuse du VRaymtl 00:10:10
      • 40.3-Le paramètre de réflexion du VRayMtl 00:22:33
      • 40.4-La réflexion floutée du VRayMtl 00:09:48
      • 40.5-La profondeur de réflexion du VRayMtl 00:08:53
      • 40.6-Le paramètre de réfraction du VRayMtl 00:18:28
      • 40.7-Donner une couleur au verre à l'aide du FogColor 00:05:13
      • 40.8-La transluscence et l'auto-illumination du VRayMtl 00:05:45
      • 40.9-Le paramètre BRDF du VRayMtl 00:11:34
      • 41- Le matériau 2 faces de V-Ray 00:06:42
      • 42-Le VRayBlendMtl 00:09:37
      • 43- Le matériau Relief de V-Ray 3.0 00:04:46
      • 44-Le VRayCarPaint 00:05:44
      • 45-Le matériau VRaySSS2 00:06:58
      • 46-Le matériau VRrayFlakesMtl 00:02:14
      • 47-Le matériau VRayGLSLMtl 00:06:06
      • 48-Le matériau VRayhairmtl 00:07:45
      • 49-Le matériau VRaymtlwrapper 00:05:26
      • 50.1-Les autres matériaux V-Ray, partie 1 00:08:19
      • 50.2-Les autres matériaux V-Ray, partie 2 00:06:08
      • 51-Le matériau VRayMatMlt gratuit00:07:46
      • 52.1-Les textures V-Ray, partie 1 00:11:12
      • 52.2-Les textures V-Ray, partie 2 00:08:36
      • 53-Créer un métal physique 00:16:15

    • le rendu avec V-Ray RT

      • 54.1-Faire un rendu avec VRayRT, partie 1 00:14:57
      • 54.2-Faire un rendu avec VRayRT, partie 2 00:10:25
      • 55-Rendre une scène ancienne avec V-Ray RT 00:06:00
      • 56-Les autres possibilités de V-Ray RT 00:05:44

    • Les objets V-Ray

      • 57.1-Créer un VRayProxy 00:05:38
      • 57.2-Importer un VRayProxy 00:09:43
      • 57.3-Exporter une animation dans un VRayProxy 00:06:21
      • 58-L'objet VRayClipper 00:02:17
      • 59-Créer de la fourrure avec VRayFur 00:09:00
      • 60-L'objet VRayInstancer 00:04:09
      • 62-Les objets VRayPlane et VRaySphere 00:01:17
      • 61-L'objet VRayMetaBall 00:10:46

    • Exercice pratique: Rendre un véhicule à l'aide d'une HDRI

      • Mise à jour du 19 mai 2015 gratuit00:02:25
      • 63.1-Récupérer les sources gratuites sur internet gratuit00:04:40
      • 63.2-Importer le modèle dans 3ds Max 00:05:27
      • 63.3-Paramétrer le rendu 00:07:31
      • 63.4-Choisir l'optimisation de l'Image Sampler 00:13:04
      • 63.5-Color Correction et prise en compte du gamma 00:14:38
      • 63.6-Réglage de l'environnement et de la caméra 00:08:36
      • 63.7-Régler la VRayHDRI 00:06:30
      • 63.8-Utiliser un matériau VRayMtlWrapper pour le sol 00:08:20
      • 63.9-Modification des matériaux du modèle 00:12:12
      • 63.10-Modifier le matériau des jantes, partie 1 00:06:06
      • 63.11-Modifier le matériau des jantes, partie 2 00:12:45
      • 63.12-Amélioration des derniers matériaux 00:10:12
      • 63.13-Rendu final 00:10:32

    • Exercice pratique: Les rendus Studio

      • 64.1-Studio pour véhicule: Introduction au rendu Studio 00:02:57
      • 64.2-Studio pour véhicule: Création de l'arrière plan 00:07:17
      • 64.3-Studio pour véhicule: Création et réglage de caméra 00:04:10
      • 64.4-Studio pour véhicule: Paramétrage du rendu 00:02:28
      • 64.5-Studio pour véhicule: Amélioration du rendu 00:07:22
      • 64.6-Studio pour véhicule: Simuler une Softbox 00:06:47
      • 64.7-Studio pour véhicule: Ajouter des sources lumineuses 00:04:28
      • 64.8-Studio pour véhicule: Autres sources lumineuses 00:13:38
      • 64.9-Studio pour véhicule: Rendu final 00:10:51
      • 65.1-Lightbox: Création de la Lightbox 00:07:06
      • 65.2-Lightbox: Création des matériaux de la Lightbox 00:03:50
      • 65.3-Lightbox: Création des lumières 00:04:21
      • 65.4-Lightbox: Réglage du rendu 00:03:36
      • 65.5-Lightbox: Amélioration du modèle 00:04:54
      • 65.6-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie1 00:14:45
      • 65.7-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie 2 00:12:24
      • 65.8-Lightbox: Autres ambiances 00:04:18
      • 66.1-Objet en verre: Créer un rendu de bouteille 00:03:55
      • 66.2-Objet en verre: Création du matériau 00:08:33
      • 66.3-Objet en verre: Amélioration de l'éclairage 00:11:18
      • 66.4-Objet en verre: Rendu final de la bouteille 00:04:33
      • 66.5-Correction des dimensions de la bouteille 00:12:53
      • 67.1-Verre et liquide: Rendre un verre 00:09:16
      • 67.2-Verre et liquide: Créer le matériau de vin 00:07:24
      • 67.3-Verre et liquide: Simuler un liquide avec le VRaySSS2 00:06:45
      • 68.1-Studio pour mobilier: Rendu Studio à l'aide d'une HDRI en texture de lumière 00:02:10
      • 68.2-Studio pour mobilier: Création et réglages de l'environnement pour le fauteuil 00:10:03
      • 68.3-Studio pour mobilier: Réglages des matériaux du fauteuil 00:07:42
      • 68.4-Studio pour mobilier: Charger les textures du fauteuil 00:03:35
      • 68.5-Studio pour mobilier: Réglage de rendu du fauteuil 00:08:19
      • 68.6-Studio pour mobilier: Utiliser une autre texture HDRI dans la VRayLightPlane 00:03:55
      • 69.1-Studio HDRI: Simuler un studio avec une HDRI 00:08:34
      • 69.2-Studio HDRI: Rendu final du Studio HDRI 00:03:37

    • Exercice pratique: Créer un matériau complexe

      • 70.1-Présentation de la Curvature Map 00:10:00
      • 70.2-Mixer une Curvature Map avec une texture de bruit 00:06:00
      • 70.3-Complexifier le matériau avec une VRayDirt 00:08:02
      • 70.4-Ajouter un texture Bitmap dans le matériau V-Ray 00:05:43
      • 70.5-Utilisation des textures Bercon 00:07:00
      • 70.6-ComplexFresnel de SigerStudio 00:07:25
      • 70.7-Présentation de ThinFilm de SigerStudio 00:04:00

    • Exercice pratique: House 49, les matériaux extérieurs

      • 71.1-Introduction à l'exercice des matériaux de la Maison 49 00:08:24
      • 71.2-Créer un VRaySun et activer l'illumination globale 00:15:21
      • 71.3-Création du matériau des surfaces vitrées 00:13:56
      • 71.4-Matériau de la piscine 00:11:01
      • 71.5-Création d'un matériau Inox 00:12:33
      • 71.6-Créer un matériau de panneaux en métal 00:10:06
      • 71.7-Créer un VRayBlend pour la piste de décollage 00:11:47
      • 71.8-Les matériaux de la base de la maison 00:14:12
      • 71.9-Appliquer un matériau VRayBlend sur l'Aile principale 00:05:02
      • 71.10-Créer les matériaux des autres parties de la maison 00:06:15
      • 71.11-Finaliser les autres matériaux extérieurs 00:16:02

    • Exercice pratique : House 49, les matériaux intérieurs

      • 72-Introduction aux matériaux intérieurs de la maison 49 00:01:45
      • 73-Le matériau du vase 00:19:03
      • 74.1-Les matériaux des chaises de salle à manger 00:15:29
      • 74.2-Finaliser les matériaux de la chaise de salle à manger 00:04:23
      • 75-Les matériaux de la table 00:04:25
      • 76-Créer un matériau de sol reflechissant 00:09:16
      • 77-Créer un matériau de sol plastique 00:08:29
      • 78-Créer un MatLight pour les néons 00:04:11
      • 79-Les matériaux du canapé 00:12:11
      • 80-Les matériaux des meubles de salon 00:18:05
      • 81-Les matériaux de la roue 00:11:44
      • 82-Le matériau de chrome du lit 00:04:12
      • 83-Les matériaux des draps du lit 00:05:39
      • 84.1-Le matériau cuir du lit, partie 1 00:11:33
      • 84.2-Le matériau cuir du lit, partie 2 00:11:46
      • 85-Mise à jour du 9 juillet 2015 00:04:20
      • 86-Introduction à la création d'un Shader de rideau 00:05:10
      • 87-La transparence du rideau 00:04:47
      • 88-Utiliser une texture atténuation pour la transparence 00:05:28
      • 89-La texture de diffuse 00:02:37
      • 90-Utiliser une Bitmap pour la transparence 00:05:59
      • 91-Améliorer la texture du rideau 00:07:28
      • 92-Transluscence avec un VRay2Sided 00:05:25
      • 93-Conclusion de l'exercice du rideau 00:01:06

    • Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de jour

      • 94-Introduction à l’exercice de rendu intérieur 00:01:58
      • 95-Utiliser le Material Override pour régler le rendu 00:10:08
      • 96-Optimiser le rendu 00:06:59
      • 97-Utiliser une lumière en Skyportal 00:09:12
      • 98-Régler le Color Mapping 00:05:40
      • 99-Le paramètre Subdiv Multiplier pour augmenter la qualité du rendu 00:11:28
      • 100-Utiliser une Hdri comme éclairage de base 00:13:01
      • 101-Améliorations du rendu 00:09:20

    • Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov

      • 102-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier gratuit00:08:31

    • Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de nuit

      • 103-Ajouter des lumières à la scène 00:11:36
      • 104-Désactiver les lumières de la scène 00:05:18
      • 105-Activer les lumières additionnelles 00:03:20
      • 106-L'option Probalistic Lights 00:05:01
      • 107.1-Modification d'une image HDRI 00:08:20
      • 107.2-Rendu avec une HDRI d'environnement 00:02:33
      • 108-Rendu final de la scène de nuit 00:03:19

    • Exercice pratique: House 49, rendre une scène extérieure de jour et de nuit

      • 109-Rendu extérieur de nuit 00:10:27
      • 110-Rendu extérieur jour 00:10:33
      • 111-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun 00:03:01

    • Exercice pratique: Créer des nuages avec le VRayFog

      • 112-Créer un effet atmosphérique VRayFog 00:11:42
      • 113-Gérer la zone de VRayFog avec un Gizmo 00:07:15
      • 114-Utiliser une texture pour créer un effet nuage 00:13:16
      • 115-Intégrer la maison 49 dans la scène de nuages 00:07:18

    • Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing

      • 116-Introduction Substance Painter 00:05:03
      • 117-Personnaliser l'interface de Substance Painter 00:03:45
      • 118-Les menus de Substance Painter 00:05:23
      • 119-La barre d'outils de Substance Painter 00:02:32
      • 120-La navigation dans la fenêtre de Substance Painter 00:01:14
      • 121-Les Shelves de Substance Painter 00:05:57
      • 122-Créer un projet 00:06:24
      • 123-La fenêtre Viewer Settings 00:07:20
      • 124-Les Post Effects de Substance Painter 00:04:38
      • 125-Texture Set Settings 00:07:05
      • 126-Les calques de Substance Painter 00:05:49
      • 127-Peindre avec les brushs 00:12:20
      • 128-Les paramètres avancés des pinceaux 00:04:47
      • 129-Peindre un matériau 00:05:42
      • 130-Le calque Fill 00:05:47
      • 131-Créer un masque sur un calque 00:08:18
      • 132-Les Generators 00:04:40
      • 133-Importer à partir de 3ds Max 00:07:34
      • 134-Baker les Maps additionnelles 00:04:15
      • 135-Baking des géométries de 3ds max 00:01:45
      • 136-Modification des UV 00:05:58
      • 137-Créer un matériau 00:09:13
      • 138-Masque et Generator 00:12:53
      • 139-Ajouter plusieurs Generators 00:09:52
      • 140-Copier un matériau vers une autre surface 00:05:07
      • 141-Modification des UV et re-Baking 00:08:34
      • 142-Peindre avec des particules 00:08:50
      • 143-Utiliser un Stencil 00:07:02
      • 144-Exporter les textures 00:04:25
      • 145-Connecter la texture de Diffuse à un VRayMtl 00:06:21
      • 147-Rendu final de la ShaderBall 00:02:54
      • 146-Connecter les autres textures à un VRayMtl 00:08:04
      • 148-Importer une voiture Cartoon de 3ds Max 00:01:58
      • 149-Baking des textures additionnelles de la voiture Cartoon 00:04:07
      • 150-Créer le chrome des pares-chocs 00:12:22
      • 151.1-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 1 00:08:43
      • 151.2-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 2 00:08:12
      • 152-Matériau des pneus 00:06:03
      • 153-Matériau des plaques d'immatriculation 00:04:05
      • 154-Exportation des textures 00:01:48
      • 155-Importer les textures dans 3ds Max 00:05:50
      • 156-Rendu dans 3ds Max 00:09:23
      • 157-Final rendu 3ds Max 00:12:32

    • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2

      • 158-Télécharger les fichiers 3D et textures 00:02:43
      • 159-Redimensionner le maillage 00:03:02
      • 160-Paramètres de Camera 00:02:40
      • 161-Créer un dôme HDRI 00:05:14
      • 162-Activer l'illumination globale 00:05:13
      • 163-Ajouter des lumières 00:05:03
      • 164.1-Le Shader VRayFastSSS2, partie 1 00:08:52
      • 164.2-Le Shader VRayFastSSS2, partie 2 00:10:36
      • 165-Connecter les textures de bump et couleur au VRayFastSSS2 00:10:38
      • 166-Régler le Spéculaire/réflexion du VRayFastSSS2 00:11:12
      • 167-Ajouter de la profondeur de champ 00:06:25
      • 168-Améliorer le rendu Final 00:03:41
      • 169-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:08:27

    • Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl

      • 170-Utiliser le matériau VRaySkinMtl 00:02:45
      • 171-Les paramètres généraux du VRaySkinMtl 00:06:35
      • 172.1-Régler la couche inférieur du SSS, partie 1 00:07:50
      • 172.2-Régler la couche inférieur du SSS, partie 2 00:10:57
      • 173-La couche de Medium Scatter 00:08:48
      • 174-Les couches de Diffus et Shallow 00:08:49
      • 175.1-régler la réflexion, partie 2 00:10:08
      • 175.2-Régler la réflexion, partie 2 00:08:39
      • 176-Ajouter la texture de bump/relief 00:03:21
      • 177-Finaliser le rendu 00:15:10

    • Exercice pratique: Optimiser les paramètres de rendu pour une animation

      • 178-Introduction au "Rendu pour l'animation" 00:05:47
      • 179-Animer la caméra 00:11:59
      • 180-Optimisation de l'illumination globale pour l'animation 00:11:49
      • 181-Conclusion de l'optimisation de la GI 00:02:32
      • 182-Rendu de l'animation avec tous les matériaux 00:03:10

    • Exercice pratique: rendre une scène avec un objet animé

      • 183.1-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 1 00:09:26
      • 183.2-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 2 00:08:05

    • Exercice pratique: Les passes de rendu

      • 184-Présentation de Render Elements 00:09:46
      • 185-Créer ses passes dans Render Elements 00:08:15
      • 186-Compositing simple sous Photoshop 00:08:31
      • 187-Modifier les passes sous Photoshop 00:04:15

    • Exercice pratique: Les passes de rendu pour une animation

      • 188-Configurer Render Element pour une animation 00:04:28
      • 189-Importer les passes de rendu dans After Effects 00:04:10
      • 190-Faire le compositing dans After Effects 00:07:24
      • 191-Utiliser la passes de Zdepth 00:13:07

    • Exercice pratique: Les autres passes de rendu

      • 192-Créer une passe d'occlusion avec une texture VRayDirt 00:06:01
      • 193-La passe LightSelect 00:04:30
      • 194-La passe de Material ID 00:02:18
      • 195-La passe de d'Object ID 00:01:38
      • 196-Les autres passes 00:04:14

    • Le Denoiser

      • 197-Le Denoiser de V-Ray 3.4 gratuit00:10:22

    • Conclusion

      • 198-Conclusion du tuto 00:01:09
  • Apprendre Substance Painter (voir la fiche produit)


    • Introduction et interface de Substance Painter

      • 01-Introduction au tuto gratuit00:03:45
      • 02-Personnalisation de l'interface de Substance Painter gratuit00:03:45
      • 03-Les menus de Substance Painter 00:05:23
      • 04-Les outils de Substance Painter 00:02:32
      • 05-Navigation dans la fenêtre 00:01:14
      • 06-Les Shelves 00:05:57
      • 07-Créer un projet dans Substance Painter 00:06:24
      • 08-La fenêtre Viewer Settings 00:07:20
      • 09-Les Post Effects 00:04:38
      • 10-La fenêtre Texture Set Settings 00:07:05

    • Les outils de Substance Painter

      • 11-Les calques de Substance Painter 00:05:49
      • 12-Les pinceaux 00:12:20
      • 13-Paramètres avancés des pinceaux 00:04:47
      • 14-Peindre un matériau 00:05:42
      • 15-les calques de remplissage 00:05:47
      • 16-Les masques de calque 00:08:18
      • 17-Les Generators 00:04:40

    • Texturer des objets 3D simples

      • 18-Import à partir de 3ds Max 00:07:34
      • 19-Import à partir de Maya 00:09:03
      • 20-Baking des textures additionnelles 00:04:15
      • 21-Baking des géométries de 3ds Max 00:01:45
      • 22.1-Modifier les UV dans 3ds Max 00:05:58
      • 22.2-Modifier les UV dans Maya 00:08:00
      • 23-Appliquer des matériaux à une surface 00:09:13
      • 24-Masque et Generator sur la ShaderBall 00:12:53
      • 25-Multiplier les Generators 00:09:52
      • 26-Copier les matériaux vers une autre géométrie 00:05:07
      • 27-Modifier les UV 00:08:34
      • 28-Peindre avec les particules gratuit00:08:50
      • 29-Utiliser un Stencil pour créer une inscription 00:07:02
      • 30-Exportation des textures 00:04:25
      • 31-Importer les textures dans 3ds Max 00:06:21
      • 32-Connecter les autres textures dans 3ds Max 00:08:04
      • 33-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max 00:02:54
      • 34-Importer les textures dans Maya 00:04:26
      • 35-Connecter les autres textures dans Maya 00:04:19
      • 36-Rendu final de la ShaderBall dans Maya 00:01:23

    • Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon

      • 37-Exporter un FBX de Maya 00:02:47
      • 38-Exporter un FBX de 3ds Max 00:01:58
      • 39-Baker les Maps additionnelles 00:04:07
      • 40-Créer un matériau de chrome rouillé 00:12:22
      • 41.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1 00:08:43
      • 41.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2 00:08:12
      • 42-Textures des pneus 00:06:03
      • 43-Textures des plaques d'immatriculation 00:04:05
      • 44-Export des textures 00:01:48
      • 45-Faire le rendu dans Maya 00:11:13
      • 46.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1 00:09:51
      • 46.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2 00:07:05
      • 47-Importer les textures dans 3ds Max 00:05:50
      • 48-Faire le rendu dans 3ds Max 00:09:23
      • 49-Rendu final 3ds Max 00:12:32
      • 50-Conclusion du tuto 00:00:47
  • Faites tout péter avec MassFX (voir la fiche produit)

      • Introduction 00:01:05
      • Options de MassFX 00:09:43
      • Simulation World 00:17:39
      • Les propriétés d'Objets 00:20:00
      • Les propriétés d'Objets 2ème partie 00:09:55
      • Briques : Kinematic 00:10:10
      • Briques : Initial Motion 00:05:43
      • Physical Shape 00:20:50
      • Forces 00:09:20
      • MCloth 00:19:11
      • Drapeau Mcloth 00:08:09
      • Constraints Slide 00:15:17
      • Constraints Hinge 00:07:18
      • Constraints Twist 00:04:09
      • Constraints Universal 00:03:25
      • Ragdoll 00:13:00
      • Exercice Final Mass FX 00:21:35
  • Ça décoiffe avec Hair and Fur ! (voir la fiche produit)

      • Introduction 00:01:27
      • Light Setup 00:06:09
      • Selection Tools 00:09:00
      • Styling 00:12:37
      • General 00:14:07
      • Material 00:11:21
      • Déformations 00:18:55
      • Dynamics 00:10:42
      • Exercice final : tête 00:28:28
  • Cloth, la simulation de vêtements dans 3ds Max (voir la fiche produit)

      • 01- Introduction 00:00:46
      • 02- Créer un drap à l'aide d'une géométrie polygonale 00:17:51
      • 03- Créer un tissu à l'aide du Garment Maker 00:11:24
      • 04- Détail des paramètres du modificateur Cloth 00:16:41
      • 05- Utilisation du mode sous-objet groupe 00:06:39
      • 06- Animation d'un drapeau 00:17:20
      • 07- Création d'un Teeshirt partie 1 00:26:37
      • 07- Création d'un Teeshirt partie 2 00:06:33
      • 08- Fonction déchirement de tissu 00:15:22
      • 09- Créer et animer un rideau 00:10:22
      • 10- Modéliser une tenture de cabane 00:06:29
      • 11- Ajouter une force Vent dans une simulation 00:05:43
      • 12- Simulation de coussin 00:04:25
      • 13- Modéliser et simuler une robe sur un personnage animé 00:36:04
  • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT (voir la fiche produit)

      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:00:53
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:13:10
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:10:35
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:23:57
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:18:12
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:25:07
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:16:30
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:33:12
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:01:53
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:34:01
      • Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT 00:17:24
  • Débuter le Rigging 3ds Max (voir la fiche produit)


    • Introduction

      • Introducion 00:01:09

    • Notions de base du rigging

      • Créer des bones 00:05:26
      • Modfier les bones 00:08:33
      • Axes et transformation 00:06:13
      • Rigging Géomètrie 00:07:46
      • Reset xform et collapse 00:10:43

    • Rigging d'un perso organique

      • Rigger les jambes 00:12:33
      • Rigger le buste 00:07:16
      • Renommage 00:04:21
      • Rigger les bras 00:14:14
      • Finalisation 00:00:54

    • Le Skinning

      • Skinning 00:08:43
      • Outils de skinning 00:18:48
      • Amélioration du skinning jambes et corps 00:16:17
      • Finalisation skinning jambe et corps 00:07:32
      • Skinning doigts 00:08:10
      • Skinning final 00:01:15

    • Les Contrôleurs d'animation

      • Contrôleur principal 00:10:24
      • Contrôleur colonne 00:14:10
      • Inverse Kinematic 00:04:34
      • Contrôleur des bras 00:15:23
      • Contrôleur des pieds 00:11:48
      • Contrôleur genoux 00:04:16
      • Contrainte des yeux 00:08:09
      • Ajouter attributs yeux 00:06:00
      • Reaction Manager 00:06:28
      • Foot roll helpers 00:08:52
      • Reaction manager Roll 00:07:21
      • Reaction manager Main 00:09:17

    • Conclusion

      • Conclusion 00:03:42
  • Modéliser, Rigger et Animer un piston (voir la fiche produit)

      • Introduction 00:00:52
      • Modélisation vilebrequin et bielle 00:13:05
      • Modélisation Piston 00:21:22
      • Alignement 00:05:41
      • Parentage et Rigging 00:09:14
      • Finalisation 00:06:39
  • Gratuit : Rigger un vérin pneumatique (voir la fiche produit)

      • 01- Modélisation du vérin bas, partie 1 00:05:29
      • 02- Modélisation du vérin bas, partie 2 00:16:05
      • 03- Modélisation du vérin haut 00:04:10
      • 04-Rig du vérin 00:06:34
      • 05- Attacher le piston à un Rig de jambe robotique 00:08:32
  • Le Rigging avancé avec 3ds Max (voir la fiche produit)


    • Introduction

      • Introduction au Rigging avancé dans 3ds Max 00:00:59

    • Contrôleurs de Lissage

      • Contrôleur pour activer et désactiver le lissage du personnage 00:10:03
      • Même contrôleur mais avec un Slider 00:05:12

    • Morphing

      • Les Morphs targets : exemple du biceps 00:06:46
      • Ajouter un slider pour contrôler les morphings 00:05:56

    • Ik Spline IK Solver

      • Contôle d'une chaîne de bones importante 00:09:10

    • IK/FK

      • Le Switch IK/FK : définition 00:05:50
      • Création du switch IK/FK 00:09:35
      • Ajout de contrôleurs IK/FK 00:05:28
      • Ajout de contraintes sur l'orientation de l'IK/FK 00:05:40
      • Ajout des sliders pour le switch IK/FK 00:07:06

    • Reaction Manager

      • Le contrôle du Switch avec un seul slider 00:11:05

    • Rig avec Muscles

      • Introduction 00:05:59
      • Création de bones 00:09:26
      • Paramètrage de la rotation 00:03:36
      • Finalisation du rig de notre bras 00:07:25
      • Création des muscles à l'intérieur d'un rig 00:10:10
      • Ajout du comportement du muscle 00:07:39
      • Lier les muscles aux bones 00:09:54
      • Finalisation 00:06:20
  • MotionBuilder : L'animation de personnages 3D (voir la fiche produit)

      • 01-Introduction à la formation 00:00:58
      • 02-L'Interface de Motion Builder 00:04:20
      • 03-Les menus 00:02:56
      • 04-Le Viewer 00:13:15
      • 05-Présentation du Character Control 00:01:59
      • 06-Le Transport Control 00:03:41
      • 07-Le Navigator 00:07:28
      • 08-Le Key Control 00:08:33
      • 09-La fenêtre Ressources 00:06:04
      • 10-Utiliser le Character Control 00:20:32
      • 11.1-Les poses 00:11:36
      • 11.2-Les Poses, bonus 00:03:03
      • 12-Utiliser les courbes et calques 00:12:04
      • 13-3ds Max et Motion Builder 00:09:40
      • 14-Utiliser un Rigging de CAT 00:03:51
      • 15-Utiliser un Rig personnailsé 00:10:20
      • 16-Les mouvements de MOCAP 00:05:38
      • 17-Améliorer les mouvements de Mocap 00:11:10
      • 18-Exporter vers 3ds Max 00:05:43
      • 19-Importer un mouvement BVH 00:08:40
      • 20-Utiliser un fichier FBX 00:03:01
      • 21-Le mode Story 00:15:56
      • 22-Utiliser le Morpher de 3ds Max 00:09:18
      • 23-Le Device Voice 00:22:43
      • 24-Le Device Voice Sound 00:05:34
      • 25-Importation d'une animation faciale 00:03:56
      • 26-L'outil Rag Doll 00:14:57
      • 27-Les outils Rigid Body 00:05:14
      • 28-Light Shader Rendu 00:18:06
  • Débuter avec RealFlow (voir la fiche produit)

      • 01- Introduction à la formation 00:01:05
      • 02- La création de projet 00:05:19
      • 03- L'interface de RealFlow 00:09:04
      • 04- Les icônes d'interface 00:03:29
      • 05- Les différents menus de RealFlow 00:10:17
      • 06- Les préférences 00:13:53
      • 07- Votre première simulation 00:08:28
      • 08- L'émetteur circulaire 00:23:42
      • 09- Les différents émetteurs de particules 00:10:47
      • 10- Introduction aux Daemons 00:12:33
      • 11- Le Relationship Editor 00:21:07
      • 12- Gérer le cache 00:09:41
      • 13- Adapter l'échelle d'une scène 00:09:47
      • 14- La Preview OpenGL 00:04:20
      • 15- La preview avec Maxwell Render 00:12:16
      • 16- Créer un Particle Mesh 00:30:33
      • 17.1- Les différents effecteurs partie 1 00:22:09
      • 17.2- Les différents effecteurs partie 2 00:23:03
      • 18- Les principes d'animation dans RealFlow 00:09:27
      • 19- Last Frame Behavior 00:05:29
      • 20- Utiliser les expressions 00:09:47
      • 21- Les objets dynamiques 00:13:39
      • 22- RealWave 00:15:54
      • 23- Fracturer des objets 00:12:20
      • 24- Exporter des objets à partir de logiciels 3D 00:13:33
      • 25- Exporter des animations et objets à partir de logiciels 3D 00:06:12
      • 26- Simulation de remplissage d'un verre 00:10:28
      • 27- Amélioration de la simulation de verre 00:11:03
      • 28- Ré-importer la simulation dans un logiciel de 3D externe 00:09:04
      • 29- Echelle, KillSpeed et script 00:19:46
      • 30- La notion de Substeps 00:14:58
      • 31- Modifier les paramètres de collision des objets 00:10:43
      • 32- Utiliser la fonction Wetmaps 00:07:49
      • 33- Introduction à Hybrido 00:21:24
      • 34- La fonction Stream des émetteurs Hybrido 00:09:18
      • 35- Ajouter des interactions avec des éléments dans Hybrido 00:10:51
      • 36- Les collisions dynamiques avec Hybrido 00:06:32
      • 37- Splash and Foam dans Hybrido 00:07:02
      • 38- Le Mesh Hybrido 00:09:27
      • 39- Simuler des vagues avec Hybrido et Wave Spectrum 00:14:33
      • 40- Conclusion 00:03:50
  • Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow (voir la fiche produit)

      • 01- Introduction 00:00:58
      • 02- Paramétrage du logo dans Illustrator 00:02:18
      • 03- Création du logo dans Maya 00:03:51
      • 04- Création du logo dans 3ds Max 00:03:55
      • 05- Création du logo dans Cinema 4D 00:03:45
      • 06- Importation de la géométrie 00:11:03
      • 07- Interaction objet/particules 00:08:26
      • 08- Optimiser le logo pour Cinema 4D 00:06:18
      • 09- Interaction dynamique du logo 3D 00:17:23
      • 10- Créer le maillage des particules 00:11:03
      • 11- Remplir le logo de fluide 00:17:42
      • 12- Le Daemon Magic 00:16:03
      • 13- Créer un Morphing entre deux formes 00:05:21
      • 14- Le plugin Morph 00:06:23
      • 15- Recalculer le cache de Mesh 00:02:49
      • 16- Import et rendu avec une hdri ou un Physical sky dans Maya avec Mental Ray 00:19:52
      • 17- Rendu dans Maya avec un Setup de studio 00:25:01
      • 18- Import et rendu dans 3ds Max avec une hdri ou un Physical Sky avec Mental Ray 00:17:43
      • 19- Rendu dans 3ds Max et Mental ray avec un Setup de Studio 00:15:06
      • 20- Rendu dans 3ds Max avec V-Ray 00:16:44
      • 21- Import et rendu dans Cinema 4D 00:16:25
      • 22- Imports de Mesh et fichiers SD 00:07:13
      • 23- Conclusion 00:03:13

Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 84 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 16 502 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Il n'y a pas de partie vraiment concrète sur les bases de l'animation. Est ce qu'un chapitre sera ajouté pour couvrir le sujet ?
    Oui, le chapitre sur l'animation arrivera très bientôt pour boucler la totalité des sujets liés à la 3D.
  • Bonsoir, est-il possible d'avoir une licence étudiant 3ds max avec cette formation? Stéphane Gillon
    Bonjour, Pour bénéficier d'une licence étudiant, il vous suffit de vous inscrire sur le site d'Autodesk: http://www.autodesk.fr/education/country-gateway Ensuite, une fois que vous aurez un profil, vous pourrez télécharger n'importe quel logiciel de la marque. La licence sera valide pendant 3 ans sans limitation. Il n'est pas nécessaire de fournir de justificatif pour prétendre à cette licence étudiant.
  • Bonsoir, est il possible de faire la formation avec MentalRay à la place de Vray (débutant complet) ? Merci
    Bonjour, Dans ce Bundle, il y a effectivement un gros morceau sur V-Ray. Cependant hormis ce chapitre, la plupart des autres leçons sont sur Mental Ray. Vous pourrez suivre une bonne partie avec ce moteur de rendu.
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