Decouverte de l'interface 3ds Max

Historique 3ds Max

3ds Max, également appelé 3D Studio Max, est un logiciel spécialisé dans l’animation et la modélisation 3D. Développé par la société Autodesk (autrefois connue sous le nom de Discreet), il est utilisé aussi bien par les amateurs passionnés d’infographie 3D que par les professionnels évoluant dans les univers de la cinématographie (le logiciel a notamment été utilisé pour réaliser Alice au pays des merveilles, Hellboy, Harry Potter,  Avatar ou encore Le jour d’après), de l’industrie automobile et du jeu vidéo (Assassin’s Creed, Need for Speed : Underground ou encore Call of Duty : Ghosts).
Véritable référence dans le milieu de la 3D, 3ds Max est particulièrement apprécié pour ses outils complets, pour ses rendus originaux et, bien sûr, pour ses fonctionnalités variées. On y retrouve entre autres le plugin Shave and a Haircut, le moteur de rendu Mental Ray, le module de création de plug-in Max Creation Graph ou encore les moteurs d’animation de personnages CAT et Character Studio
 

Découverte de l’interface de 3ds Max

Ce logiciel phare permet de donner vie à une multitude de projets 3D, du plus simple au plus élaboré. Grâce à 3ds Max, les personnages s’animent avec d’infinis détails remarquablement propres et réalistes (cheveux et poils, nature de peau, expressions du visage, …) et les objets paraissent plus vrais que nature (parfaite imitation des différentes textures et matériaux tels que l’aluminium, le marbre, le verre, le bois ou encore le tissu). De plus, il y est tout à fait possible de créer des environnements complets : véhicules accidentés, foule, scènes de guerre ou encore de combats. Pour réaliser ces différentes animations, 3ds Max propose une interface configurable, propre et facilement accessible quel que soit le niveau d’expertise. Ainsi, on y retrouve notamment :
  • La barre d’outils ;
  • Les outils de modélisation graphite ;
  • Le menu QUADR ;
  • Le groupe de fonctions de commandes ;
  • La glissière temps ;
  • Les commandes de la barre d’état ;
  • Les commandes d’animation et de temps ;
  • Les commandes de lecture des animations ;
  • L’éditeur de matériaux détaillés ;
  • Les commandes de navigation de fenêtres ;
  • Etc ...  

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