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Tuto Créez et Animez un personnage 3D de A à Z avec 3ds Max

$ 59.00

  • Une formation vidéo de 24h45m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation complète de plus de 24h, nous allons ensemble apprendre à créer et animer un perso 3D. Pour cela nous prendrons exemple sur un Minion issu de l'univers du film Moi Moche et Méchant. A la fin de cet atelier, vous serez en mesure de concevoir un personnage 3D, de sa modélisation jusqu'à son animation suivant les méthodes utilisées dans le monde professionnel.

Nous utiliserons majoritairement 3Ds Max pour toute la création du modèle 3D, le squelette d'animation CAT, son skinning, morphing, lumières et rendus. Mais également ZBrush pour la création des textures et le sculpting de la salopette, Photoshop pour les retouches spéciales, VRay comme moteur de rendu, After Effects pour le compositing, et accessoirement Sony Vegas Pro pour le mixage des bruitages ! Énormément de techniques et astuces seront dévoilées, l'idée étant de vous donner un maximum de connaissances.

Cet atelier pratique se décomposera sous différents chapitres :

  • Modélisation, Rigging, Skinning, Morphing, Graphic User Interface, Turtable sous 3ds Max
  • Sculpting et Painting sur 3Ds Max et ZBrush
  • Lumières et Matériaux sur VRay et Photoshop
  • Animation sur After Effects, 3Ds Max, Sony Vegas

Aucun fichier de travail n'est requis pour réaliser tout ce travail, uniquement de la patience et un peu de temps libre vous permettront d'arriver au bout de cette formation ! Je fourni également toutes les scènes, blueprints, textures, et aides vidéos pour réaliser au mieux votre travail. J'essaye au mieux dans cet atelier d'expliquer toutes les étapes et outils clairement et simplement.
Je reste à votre entière disposition en cas de questions, problèmes ou remarques concernant ce cours vidéo !
Bonne formation !

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 24h45m)

  • Introduction
    • Raccourcis clavier et familiarisation avec l'interface de 3ds Max 00:12:39
  • Modélisation
    • 1.1 Création du corps du minion en low poly 00:22:15
    • 1.2 Modélisation du minion en Low Poly 2 00:20:22
    • 1.3 Modélisation du minion en Low Poly 3 00:17:56
    • 1.4 Modélisation des bras 00:17:59
    • 1.5.1 Modélisation des lunettes 00:22:58
    • 1.5.2 Modélisation du reste des lunettes 00:27:11
    • 1.6 Modélisation de la salopette 00:14:22
    • 1.7 Création des gants 00:12:07
    • 1.8 Création des chaussures 00:19:42
    • 1.9 Création des dents 00:40:21
    • 1.10 Correction de certains éléments 00:37:59
    • 1.11 Modélisation des cheveux du personnage 00:11:14
    • 1.12 Modélisation des boutons 00:13:52
    • 1.13 Modélisation d'un oeil réaliste 00:11:06
  • Rigging
    • 2.1 Introduction du CAT 00:10:04
    • 2.2 Création du squelette d'animation 00:21:25
    • 2.3 Rigging de la tête 00:19:52
    • 2.4 Création des bones de la tête 00:13:29
    • 2.5 Création des helpers en FK 00:10:14
    • 2.6 Création des helpers en IK 00:15:52
  • Skinning et Morphing
    • 3.1 Début du skinning 00:26:56
    • 3.2 Skinning des jambes 00:16:26
    • 3.3 Skinning des bras 00:41:13
    • 3.4 Création d'un setup mode et solution au probleme d'offset des bones 00:16:43
    • 3.5 Uitlisation du Skin Wrap pour la salopette 00:39:07
    • 3.6 Skin Wrap des gants et chaussures 00:19:26
    • 3.7 Création du sourire gentil par morphing 00:09:28
    • 3.8 Création d'helpers pour la machoire et la langue 00:10:36
    • 3.9 Modification de l'influence des vertex de la machoire 00:05:45
    • 3.10 Création de la bouche en O du minion 00:17:14
    • 3.11 Fixation des boutons de la salopette 00:10:07
    • 3.12 Techniques avancées en skinning 00:16:24
    • 4.0 Dépliage des UV de la salopette 00:30:51
    • 4.1 Relax des UV et début sur Zbrush 00:26:03
    • 4.2 Création de la poche sur max puis insertion en subtool sur zbrush 00:11:39
    • 4.3 Utilisation de l'outil surface 00:06:21
    • 4.4 Application du relied sur le mesh et retouche des couleurs 00:10:28
    • 4.5 Création des coutures et de la décoloration 00:21:03
    • 4.6 Création du logo de Gru et export des maps 00:24:49
  • Graphic User Interface
    • 5.1 Utilisation du lookat des yeux 00:15:15
    • 5.2 Création des paupières animables 00:18:31
    • 5.3 Animation des paupières via un controleur 00:20:35
    • 5.4 Animation des paupières par la méthode classique du morphing (Bonus) 00:11:51
    • 5.5 Utilisation du FFD d'animation pour une déformation de tout l'oeil 00:10:13
    • 5.6 Création de controleurs d'animation pour les mains et pieds 00:25:23
    • 5.7 Création des contrôleurs des lèvres 00:27:25
    • 5.8 Création des contrôleurs des expressions 00:10:41
  • Lumières et Matériaux
    • 6.1 Création de l'environnement studio 00:03:41
    • 6.2 Création et mise en place de la Key Light 00:26:27
    • 6.3 Création et mise en place de la Fill Light & Back Light 00:10:04
    • 6.4.1 Création du matériau de la salopette 1 00:11:25
    • 6.4.2 Création du matériau de la salopette 2 00:20:53
    • 6.5 Création du matériau de la peau 00:26:00
    • 6.6 Création des matériaux de l'oeil 00:22:48
    • 6.7 Création des matériaux des gants et chaussures 00:09:54
    • 6.8 Création du matériau des cheveux 00:02:55
    • 6.9 Création du matériau de la lanière 00:09:20
    • 6.10 Création du matériau de la monture des lunettes 00:19:31
    • 6.11 Création du matériau verre des lunettes 00:09:06
    • 6.12 Modification de la forme des yeux par un modificateur Space Warp FFD 00:11:49
    • 6.13 Amélioration de la surface des montures pour un meilleur rendu 00:14:35
    • 6.14 Création des matériaux de la bouche 00:21:12
  • Turntable
    • 7.1 Modélisation du socle du turntable 00:14:08
    • 7.2 Création du matériau du socle 00:17:24
    • 7.3 Mise en rotation du turntable sous deux méthodes différentes 00:18:17
    • 7.4 Création du matériau filaire 00:11:07
    • 7.5 Création des passes de rendu avec le ZDepth 00:13:54
    • 7.6 Création de la passe d'occlusion 00:07:41
    • 7.7 Compositing sous After Effect 00:18:02
  • Animation
    • 8.1 Setup de la scène d'animation 00:18:16
    • 8.2 Création des poses du début d'animation 00:18:16
    • 8.3 Création de la balle rebondissante 00:09:18
    • 8.4 Keyframing du premier rire 00:10:24
    • 8.5 Modification de certaines poses 00:20:05
    • 8.6 Timing entre les différentes poses de l'animation 00:23:12
    • 8.7 Amélioration du keyframing du début de l'animation 00:23:06
    • 8.8 Fluidifier l'animation et correctif du skinning 00:22:35
    • 8.9 Correction de quelques petits problèmes de fluidité entre les mains et la balle 00:22:17
    • 8.10 Analyse du rire et keyframing de rebonds de balle 00:30:27
    • 8.11 Animation des pieds et du bassin 00:17:15
    • 8.12 Travail sur le timing de la fin d'animation 00:13:24
    • 8.13 Création d'un preview d'animation 00:06:52
    • 8.14 Création du modificateur flex 00:04:03
    • 8.15 Export de la séquence d'image 00:08:23
  • Compositing et finalisation
    • 8.16 Compositing sur After Effects 00:07:22
    • 8.17 Réalisation de la bande son 00:16:08



Formateur : Joffrey Persia

Joffrey Persia a publié 18 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,3/5 sur 2 625 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Joffrey Persia

4,8
note moyenne

12
avis laissés
5 étoiles
10
4 étoiles
2
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de brivadois laissé le 09/02/2016
    Impressionnant: on passe en revue quasiment toutes les possibilités de Max. Malgré l'aspect parfois touffu et quelques imperfections facilement pardonnables (2 ou 3 discontinuités et aller-retours dans l'ordre des tutos et quelques fichiers manquants), je suis admiratif devant l'étendue des connaissances de l'auteur et sa patience pour nous les faire partager. Etant débutant et âgé, je pense qu'il me faudra plusieurs mois de travail avant d'arriver à tout maîtriser et à reproduire un Minion animé potable. En attendant, vu la quantité et la qualité du travail et les fichiers sources inclus, ce tuto, proposé à un tarif très raisonnable, me semble indispensable. Bravo et merci.

  • 5
    avis de razo laissé le 10/08/2015
    C'est un excellent tuto très bien expliqué par un passionné , j avais des lacunes en animation , me vla comblé ,merci

  • 4
    avis de membre-510-166 laissé le 31/10/2014
    Bien que certaines manières de faire pourraient etre optimisées afin de gagner un temps précieux, si l'on débute en modélisation, c'est interessant.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2014
  • Bonjour je m'appel Baudouin j'aimerais bien acheté votre formation sur le Minion car je suis beaucoup plus intéresser par le Rigging mon soucis est le suivant je ne suis pas fan du CAT je n'aime pas travailler avec le CAT j'aimerais savoir si en dehors du CAT dans la formation vous faite un système de Rigging Complet avec les Bones, les Helpers, les IK/FK, les Contrôleurs et les Extra Control en effet j'aime plutot le Rigging Traditionnelle voila mon soucis par rapport à l'achat de votre formation dans l'attente d'une réponse merci pour votre grande compréhension
    Bonjour Baudouin, Si vous souhaitez apprendre le rigging traditionnel, je vous conseille plutôt de vous tourner vers mon tutoriel : Création d'un personnage d'animation : http://fr.tuto.com/3ds-max/creation-complete-d-un-personnage-d-animation-3ds-max,12310.html (où je parle, il y a longtemps, du skinning et du rigging avec les IK/FK) Sinon si vous voulez une application plus poussée avec un début de morphing, tournez vous du côté de Buzz, mais il n'y a pas de skinning.) Si vous souhaitez vous former de manière plus poussée aux controleurs d'animation, il y a mon tutoriel sur la voiture 3D : http://fr.tuto.com/3ds-max/formation-3ds-max-voiture-3d-3ds-max,20696.html Malheureusement, elle n'a pas beaucoup plus, car trop dense et un peu brouillon. Et enfin, le minion traite les controleurs CAT, mais il me semble que j'ai tout de meme enregistré un petit chapitre qui introduit le rigging trad'. A bientôt :)
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