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Tuto Créature ultraréaliste avec 3ds Max, ZBrush


30 Crédits +d'infos
  • Téléchargement et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto 3ds Max et Zbrush de plus de 14h, en vidéo, nous allons créer une créature ultra réaliste en 3D. Grâce à ce tuto vous découvrirez toutes les étapes utilisées dans le monde professionnel, pour recréer une créature en High Polygones ultra réaliste.


tuto Zbrush

Nous commencerons par une modélisation sous 3Ds Max, suivi d'un dépliage d'UV complet sur ce même logiciel, nous continuerons notre aventure sur Zbrush afin de créer les détails de la peau, ses expressions et sa texture. Puis nous effectuerons un retour sur 3Ds Max afin de passer aux rendus. Un petit détour par Photoshop sera également nécessaire pour créer et arranger nos Maps et créer le compositing.



Le suivi pédagogique étant important, une vidéo résumé est également disponible. Elle résumera la formation, expliquera les points délicats, les problèmes de maillage à éviter ainsi qu'une bonne prise en main du logiciel et des raccourcis utilisées durant cette formation.

Au programme de la partie dédiée à 3D Studio Max.

  • Analyse sur un cas concret d'Alien (anatomie, apparence générale)
  • Modélisation du visage en Low Poly à partir d'un Cube. (méthode très utilisée)
  • Essentiellement nous utiliserons ces modules : Symétrie, TurboSmooth / MeshSmooth, SwiftLoop, SetFlow, Soft Selection, Push / Pull, Remove
  • Dépliage d'Uv : Unwrap UVW, Face to Seams, Edge Sel to Seams, Pelt, Relax, Miror, Weld, Reset Xform, Inflat, Slach
  • Export to Zbrush
  • Création des Yeux

Au programme la partie dédiée à Zbrush :

  • Importation d'un mesh
  • Retopologie
  • Essentiellement nous utiliserons ces brush : Clay, Standard, Move, Symetry, Pinch, Smooth
  • Utilisation de plusieurs Alpha
  • Vertex Painting
  • Utilisation du plug-in Gratuit : ZappLink
  • Utilisation et Exploitation de la nouvelle fonctionnalité : GoZ
  • Mode parallèle utilisé pour les non détenteurs de la version 4 :
  • Création des Normap Map, Displacement Map, Diffuse Map, Cavity Map.

Au programme de la partie dédiée à Photoshop :

  • Création et Amélioration de la map Diffuse et Specular
  • Compositing
  • Création de quelques effets de lumière
  • Création d'un fond
  • Détourage au pinceau

Cette Formation sur 3ds Max et Zbrush a pour but d'être très complète et de vous donner tous les outils nécessaires pour que vous puissiez, vous aussi, créer des monstres, humains, et autres créatures organiques ultra réalistes.

Ce tuto ne nécessite aucun fichier de travail. Bien entendu, ce tutoriel est réalisable avec les versions antérieures de 3ds Max, Zbrush ou Photoshop et/ou ne nécessite pas de version complète. J'essaye au mieux dans cette formation d'expliquer toutes les étapes et les outils clairement.

Je reste à votre entière disposition pour d'avantage de renseignements, ou pour répondre à des problèmes concernant 3Ds Max. Le forum reste ouvert avec un topic d'aide m'étant dédié

Bonne formation !
PixelMort

Table des matières de cette formation 3ds Max, ZBrush (durée : 14h01m)

    • Créature ultraréaliste 01:08:29
    • Créature ultraréaliste 01:04:08
    • Créature ultraréaliste 01:16:01
    • Créature ultraréaliste 01:25:06
    • Créature ultraréaliste 00:53:19
    • Créature ultraréaliste 01:33:50
    • Créature ultraréaliste 00:40:20
    • Créature ultraréaliste 01:37:58
    • Créature ultraréaliste 00:51:04
    • Créature ultraréaliste 01:32:17
    • Créature ultraréaliste 01:33:20
    • Créature ultraréaliste 00:25:46



Formateur : Joffrey Persia

Joffrey Persia a publié 18 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,2/5 sur 2 427 tutoriels vendus. Joffrey Persia est un formateur certifié tuto.com

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  • 5
    avis de komboucha laissé le 16/09/2013
    Je recommande ce tuto pour les debutants de zbrush methode simple et facile en plus un tuto complet de A a Z
  • 4
    avis de Alex84 laissé le 30/12/2011
    Bien
  • 5
    avis de alpha80 laissé le 27/03/2011
    J'ai suivi pas mal de tes formations. On apprend pas mal de chose. Tes explications sont parfois longues et confuses. Tu gagnerais en clarté en allant à l'essentiel. J'aimerais un tutoriel sur la façon de faire des cheveux sous max. En polygonal et avec hair and fur(prise de tête...) avec les différentes texture(opacité, diffus etc...) différentes coiffures(courte, longue, tresse, natte etc...) j'arrive pas à un résultat réaliste et ça me gave... Hair farm à l'air super ! mais trop chère et pas de tuto en français... Je sais que pas mal de monde serait intéressé par ce genre de tuto. C'est rageant de faire une belle tête féminine avec de belles textures mais que se retrouve chauve ou avec une perruque de m... bref tu m'as compris :-) Ça serait pas mal non plus une sculpture sur Zbrush avec model(photo) en utilisant les Zspheres. J'arrive pas à importer une photo sur Zbrush en model comme je sais le faire sous MAX...(l'image se barre, ne se resize pas, n'est pas opaque...) En 3D une question en amène toujours à une autre :-( Bonne continuation !