Tuto Créature ultraréaliste

( 3ds Max, Zbrush )

Ce tuto "Créature ultraréaliste" avec 3ds Max a une durée de 14 heures 1 minutes 37 secondes. Il est proposé par Joffrey Persia, formateur certifié.

Dans ce tuto 3ds Max et Zbrush de plus de 14h, en vidéo, nous allons créer une créature ultra réaliste en 3D. Grâce à ce tuto vous découvrirez toutes les étapes utilisées dans le monde professionnel, pour recréer une créature en High Polygones ultra réaliste.


tuto Zbrush

Nous commencerons par une modélisation sous 3Ds Max, suivi d'un dépliage d'UV complet sur ce même logiciel, nous continuerons notre aventure sur Zbrush afin de créer les détails de la peau, ses expressions et sa texture. Puis nous effectuerons un retour sur 3Ds Max afin de passer aux rendus. Un petit détour par Photoshop sera également nécessaire pour créer et arranger nos Maps et créer le compositing.



Le suivi pédagogique étant important, une vidéo résumé est également disponible. Elle résumera la formation, expliquera les points délicats, les problèmes de maillage à éviter ainsi qu'une bonne prise en main du logiciel et des raccourcis utilisées durant cette formation.

Au programme de la partie dédiée à 3D Studio Max.

  • Analyse sur un cas concret d'Alien (anatomie, apparence générale)
  • Modélisation du visage en Low Poly à partir d'un Cube. (méthode très utilisée)
  • Essentiellement nous utiliserons ces modules : Symétrie, TurboSmooth / MeshSmooth, SwiftLoop, SetFlow, Soft Selection, Push / Pull, Remove
  • Dépliage d'Uv : Unwrap UVW, Face to Seams, Edge Sel to Seams, Pelt, Relax, Miror, Weld, Reset Xform, Inflat, Slach
  • Export to Zbrush
  • Création des Yeux

Au programme la partie dédiée à Zbrush :

  • Importation d'un mesh
  • Retopologie
  • Essentiellement nous utiliserons ces brush : Clay, Standard, Move, Symetry, Pinch, Smooth
  • Utilisation de plusieurs Alpha
  • Vertex Painting
  • Utilisation du plug-in Gratuit : ZappLink
  • Utilisation et Exploitation de la nouvelle fonctionnalité : GoZ
  • Mode parallèle utilisé pour les non détenteurs de la version 4 :
  • Création des Normap Map, Displacement Map, Diffuse Map, Cavity Map.

Au programme de la partie dédiée à Photoshop :

  • Création et Amélioration de la map Diffuse et Specular
  • Compositing
  • Création de quelques effets de lumière
  • Création d'un fond
  • Détourage au pinceau

Cette Formation sur 3ds Max et Zbrush a pour but d'être très complète et de vous donner tous les outils nécessaires pour que vous puissiez, vous aussi, créer des monstres, humains, et autres créatures organiques ultra réalistes.

Ce tuto ne nécessite aucun fichier de travail. Bien entendu, ce tutoriel est réalisable avec les versions antérieures de 3ds Max, Zbrush ou Photoshop et/ou ne nécessite pas de version complète. J'essaye au mieux dans cette formation d'expliquer toutes les étapes et les outils clairement.

Je reste à votre entière disposition pour d'avantage de renseignements, ou pour répondre à des problèmes concernant 3Ds Max. Le forum reste ouvert avec un topic d'aide m'étant dédié

Bonne formation !
PixelMort



Regardez un extrait gratuit de ce tuto :


Créature ultraréaliste 12 vidéos - 14h01m

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