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Tuto Condensation et Gouttes d'eau animées sans plugin avec 3ds Max, Vray


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Dans ce tuto pour 3dsMax vous apprendrez à créer des gouttes de condensation sur n'importe quelle surface et à animer certaines de ces gouttes pour les faire glisser de façon réaliste.

Dans ce tuto 3DS Max, vous apprendrez à :

  • Sélectionner en partie la surface d'un objet polygonal
  • Placer des particules sur une surface
  • Appliquer des forces pour déplacer des particules
  • Appliquer des turbulences pour avoir des déplacements plus naturels

Vous verrez en détail toutes les étapes à partir de la bouteille déjà modélisée, jusqu'au rendu.

Je ne vous montre pas simplement où il faut cliquer pour obtenir ce résultat : je vous explique également pourquoi !

Le tuto est réalisé sur 3dsMax 2012, mais n'importe il est valable pour 3dsMax 2010 à 2013 sans plugin. J'utilise V-ray RT pour le rendu afin d'obtenir plus rapidement un aperçu réaliste, mais n'importe quel moteur de rendu fait l'affaire.


Formateur : Jose-carlos Matias

Jose-carlos Matias a publié 10 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 183 tutoriels vendus.

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  • Merci votre tuto est super juste un petit detail ajouter une condensation qui laisserait une trainer quand les particules glisse pour un effet fraicheur plus realiste enfin j en ai beaucoups appris ce soir merci tres explicite rien a dire merci encore
    rassss, 23/05/2013