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Tuto Casser un verre rempli d'un liquide avec 3ds Max, Realflow, Vray

$ 19.00

  • Une formation vidéo de 7h31m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto en vidéo, nous allons voir ensemble un cas d'école de simulation de physique : casser un verre rempli d'un liquide. Les difficultés étant importantes et multiples, nous choisirons ensemble les directives artistiques, les stratégies de simulation et un workflow précis afin d'obtenir un rendu convainquant et optimisé. La scène finale représente une balle qui traverse et brise un verre rempli de vin.

La stratégie pédagogique que j’ai développée ici, vise l’apprentissage par la pratique en nous concentrant sur un projet complet. Je vous expliquerai à chaque fois tous les choix disponibles, pourquoi je prends telle décision et les résultats attendus. Le caractère d’atelier pratique allonge la formation, mais reprend tous les processus de réflexion, ce qui, d’après moi, est très intéressant pédagogiquement

Au programme de ce tuto verre qui se brise

Nous commencerons par modéliser un verre dans 3ds Max, suivi de la scène Studio, puis de la balle qui servira de projectile. Nous passerons ensuite sur le plugin Rayfire, dans lequel nous commencerons la simulation de la fracture du verre (qui éclatera en centaines de morcreaux). Nous passerons ensuite sous RealFlow et Hybrido pour simuler le fluide et son animation. Le tout sera exporté vers 3ds Max. Nous travaillerons alors la texture de la balle avec VRay, puis ajouterons les matériaux à notres scènne (matériaux pour le verre, le vin et le studio). Nous ajouterons des lumières afin de simuler un éclairage studio. Enfin, nous passerons par le module d'animation pour créer des mouvements de caméra (dont le time freeze).

Toutes les sauvegardes du tuto sont fournies sauf les fichiers « particules » à cause de leur tailles bien trop conséquentes. 

Aucun fichier de travail n’est requis pour réaliser entièrement cette animation, uniquement de la patience et un peu de temps libre vous permettront d’arriver au bout de cette formation ! Je fourni également toutes les scènes et textures pour réaliser au mieux votre travail. J’essaye au mieux dans cet atelier d’expliquer toutes les étapes et outils clairement et simplement.

Je reste à votre entière disposition en cas de questions, problèmes ou remarques concernant ce cours vidéo !

Bonne formation !

Table des matières de cette formation 3ds Max, Realflow, Vray (durée : 7h31m)

  • Modélisation avec 3Ds Max
    • 1.1 Modélisation du verre 00:23:41
    • 1.2 Gestion de la scène 00:10:19
    • 1.3 Modélisation et animation de la balle 00:07:21
  • Simulation avec Rayfire
    • 2.1 Premiers pas dans Rayfire 00:29:29
    • 2.2 Tests de simulation dans Rayfire 00:21:49
    • 2.3 Bilan des paramètres 00:09:56
    • 2.4 Export de la simulation 00:10:28
  • Simulation avec Realflow
    • 3.1 Introduction au logiciel Realflow 00:14:54
    • 3.2 Setup de la scène 00:19:31
    • 3.3 Modélisation de l'émetteur sur 3ds Max 00:13:27
    • 3.4 Insertion de l'émetteur et introduction au meshing 00:20:57
    • 3.5 Bilan des paramètres d'Hybrido 00:15:18
    • 3.6 Création du mesh d'Hybrido 00:11:14
    • 3.7 Tout savoir sur l'export 00:04:54
  • Lumières et matériaux
    • 4.1 Mise en place de la scène 00:20:28
    • 4.2 Création des lumières 00:26:56
    • 4.3 Création du matériau verre 00:17:28
    • 4.4 Création du matériau vin 00:21:12
    • 4.5 Création du matériau de la balle 00:22:17
  • Dynamique des séquences
    • 5.1 Gestion des objets et des séquences d'images 00:14:08
    • 5.2 Gestion des opacités en début de séquence 00:16:51
    • 5.3 Correctif sur l'éclairage complet 00:16:50
    • 5.4 La profondeur de champ 00:18:52
    • 5.5 Création du freezing 00:11:28
    • 5.6 Ajout d'une petite séquence au début 00:06:39
    • 6.3 Corrections colorimétriques 00:06:23
    • 6.2 La profondeur de champ 00:14:31
  • Compositing sur After Effects
    • 6.1 Compositing des séquences RGB 00:09:43
    • 6.4 Création des bandes noires 00:03:32
    • 6.5 Utilisation d'Extractor pour vos passes .EXR 00:04:19
    • 6.6 Gestion des paramètres d'exportation, et mot de la fin! 00:06:28



Formateur : Joffrey Persia

Joffrey Persia a publié 18 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,3/5 sur 2 625 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Joffrey Persia

4,0
note moyenne

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  • 5
    avis de membre-798-747 laissé le 01/07/2016
    Très bien merci, je recommande pour apprendre facilement :)

  • 5
    avis de matmattou laissé le 23/09/2014
    Tutoriel très sympa et complet. Après des explications laborieuses sur le net à essayer de comprendre les passerelles entre les différents logiciels et à trouver un workflow efficace, passer le cap et acheter ce tuto m'a été d'une grande aide. Le rendu est vraiment chouettes, on en apprend beaucoup! Merci :)

  • 2
    avis de akira31 laissé le 06/11/2014
    Il n'a pas reussi a expliquer correctement les problemes

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2015, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2010, 3ds Max 2008, 3ds Max 2009, 3ds Max 9, Vray 2.0, Vray 2.4, Vray 2
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