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Tuto Bases essentielles de l'Animation 3D - Partie 4 avec 3ds Max

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Dans cette quatrième partie de notre tuto 3Ds Max 2012 : Bases Essentielles de l'Animation 3D, nous allons voir ensemble comment animer un cycle de marche complet linéaire et naturel en prenant comme base l'animation en blocking pass vu dans le précédent tuto de notre série.

Vous verrez ici l'animation des jambes et des hanches en mode spline en corrigeant toutes les courbes. Ainsi l'animation d'un cycle de marche complet et naturel n'aura plus de secrets pour vous. Les fichiers sources sont fournis avec ce tuto 3ds Max.


Formateur : Gabriel Miquet-grivet

Gabriel Miquet-grivet a publié 5 tutoriels et obtenu une note moyenne de 3,3/5 sur 251 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Gabriel Miquet-grivet

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