Dans ce tuto 3dsMax 2012 (compatible autres versions) vous apprendrez à paramétrer et à utiliser la couche ZDEPHT, élément indispensable à la réalisation d'un rendu 3d de qualité, qui vous permettra notamment de rajouter, en postproduction, la profondeur de champ(dof) de votre image (mais aussi gérer indépendamment la colorimétrie et luminosité de votre arrière et 1er plan, créer du brouillard, avoir un premier plan flou, détourer des objets, appliquer des effets uniquement sur l'arrière plan etc...)

En à peine plus de 10 minutes, vous apprendrez :

  • la théorie sur la Z depht.
  • paramétrer la couche de Z depht sous 3ds max.
  • sortir la couche grâce au Render éléments.
  • la compositer sous After Effects.
  • utiliser l'effet "flou de caméra" sous After Effects pour créer de la profondeur de champ.
  • modifier et régler la profondeur de champ de manière intuitive et visuelle.

Et tout cela en à peine plus de 10 minutes !!

Et n'oubliez pas qu'après le visionnage de votre tuto, vous pouvez toujours me contacter gratuitement pour toute question relative au tuto que vous venez d'acheter :)

Bon tuto !

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Ce tuto 3ds Max 2012, After Effects CS6 d’une durée de 10 minutes a été acheté 16 fois.

Ce tuto a été publié le 12 juin 2012 par 5_minutes_MAX, contributeur, ayant reçu une note moyenne de 4,5/5 pour l’ensemble de ses vidéos, dans la catégorie Tuto 3ds Max Rendu.

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