Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush
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TUTO Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush

Nicolas Castera
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Nous allons durant ce tuto nous consacrer à la réalisation d'un setup d'animation facial dans 3DS max à base de Morphs.
Cette formation est la dernière partie de la série consacrée à la création d'une tête cartoon pour l'animation. Elle peut bien sur être vue séparément sans aucun problème.

  • Je commencerai par expliquer ce qu'est un morph, quelle est la logique de cette outil mais aussi ses contraintes techniques.
  • Je prendrai le temps d'expliquer les outils que l'on peut utiliser dans 3DS Max pour rapidement créer des expressions faciales pour notre personnage.
  • Je ferai un tour complet du modifier : "Morpher" et de ses subtilités dans le cadre d'une utilisation en production et je présenterai divers outils pour permettre d'aller encore plus loin dans le détail.
  • Je passerai ensuite dans ZBrush pour vous expliquer comment j'intègre cet outil dans mon workflow, afin d'être plus productif.
  • Je détaillerai les outils et méthodes de travail que j'emploie quotidiennement en production sur des séries pour la télévision.
  • Je passerai ensuite à la mise en place d'un setup me permettant d'animer les expressions de ce personnage.
  • Je vous montrerai des techniques professionnelles variées pour parvenir au résultat final !
  • Nous verrons notamment tout ce qui est création de manipulateurs et de spinners.
  • Nous verrons également les wire parameters, les instances d'animation, les expressions et le réaction manager pour nous permettre de créer un système d'animation faciale capable de tenir le choc lors d'une production d'animation.

A la fin de ce tutoriel vous serez en mesure d'utiliser 3DS Max et ZBrush pour créer vos propre riggs faciaux sans aucun problème. Pour être suivi dans de bonnes conditions, ce tutoriel nécessite de posséder les bases sur 3DS Max (navigation, interface et savoir un minimum modéliser et créer des clés d'animation). Il nécessite également des bases sur ZBrush, que vous pouvez acquérir sans problème en suivant ma formation gratuite ZBrush. Les fichiers de travail sont fournis avec le tuto.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction
Leçon 2
Explications des Morphs
Leçon 3
Morphs VS Skins
Leçon 4
Les outils dans 3ds Max
Leçon 5
Modéliser un morph dans Max
Leçon 6
Le Morpher
Leçon 7
Blink et Morphs progressifs

Plan détaillé du cours

Leçon 1Introduction
05m33s
Leçon 2Explications des Morphs
07m52s
Leçon 3Morphs VS Skins
07m51s
Leçon 4Les outils dans 3ds Max
09m47s
Leçon 5Modéliser un morph dans Max
13m33s
Leçon 6Le Morpher
14m51s
Leçon 7Blink et Morphs progressifs
18m34s
Leçon 8Symetriser les morphs dans Max 01
11m30s
Leçon 9Symetriser les morphs dans Max 02
05m57s
Leçon 10Passerelles ZBrush et Max
10m51s
Leçon 11Sculpt morph ZBrush
10m45s
Leçon 12Layers ZBrush
10m53s
Leçon 13Morph Bouche
17m57s
Leçon 14Morph Arcade
12m37s
Leçon 15Exports Morphs
19m44s
Leçon 16Mise en place Rigg
15m06s
Leçon 17Attrubuts
13m01s
Leçon 18Liaisons type 01 : wireparameters
08m55s
Leçon 19Liasons : les autres possibilités
08m05s
Leçon 20Liasons : Reaction Manager
16m31s
Leçon 21Conclusion
07m31s

Avis des apprenants

Détail des avis
200
Apprenants
5
Commentaires
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Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
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Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 21/04/2022
Excellent tutoriel , peut être un peu rapide pour moi Super bien expliquer et le formateur bien pédagogique Parfait
Laugoss
Laugoss
Publié le 20/07/2020
très bonne formation, bien détaillée, avec plusieurs astuces de production. Différentes approches pour un même but. Bravo on en redemande ! Une suite sur le travail pour du temps réel ?avec intégration dans un moteur tel que Unity ou Unreal Engine serait sympa.
Anne Marie Conrad
Anne Marie Conrad
Publié le 07/02/2018
Excellent tutoriel , peut etre un peu rapide parfois mais très pro merci

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2012, ZBrush 4r6

Bonjour Nicolas, Je suis un utilisateur Maya et je ne connais absolument rien à 3Ds Max. Je voudrais donc savoir si ce tuto pourrait tout de même m’être utile. Pourrais-je m'inspirer de votre workflow et de vos techniques pour les transposer à Maya ? ... Je suis relativement à l'aise avec l'animation dans Maya et les blendshapes et les courbes d'animation ne devraient pas me poser problèmes ;) Merci d'avance et bravo pour vos tutos.

Bonjour, les trois quart de la formation porte sur la gestion des morphs dans max et n'est donc pas transposable dans Maya de part la spécificité des méthodes et des outils par rapport à la logique de 3ds. Seule la partie Zbrush est valable pour vous puisque cette logique de travail Soft 3D/Zbrush est "universelle". Cependant, le Plug de" blendhapes Maya" dont dispose Zbrush n'est pas abordé et pourrait se révéler plus judicieux qu'une transposition de la passerelle avec Max. La partie Zbrush étant assez courte, j'ai peur que ce tuto ne soit pas rentable pour vous, je préfère donc vous le déconseiller. Cordialement

Attendez ! 🤗

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